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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 陳韋中.
Avatar of 陳韋中.
曾任
3D遊戲美術設計師 @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG Inc.)
2019 ~ 2023
2D/3D美術人員/設計師/插畫師/動畫師/遊戲美術/遊戲設計/分鏡師/3D場景建模師/原畫師
三個月內
設計與排版優化。 2.遊戲 ICON、LOGO、宣傳圖、圖標等遊戲元素設計 3.將專案 UI 素材整合至 Unity並製作UI 動態。 4.具備良好的手繪能力與色彩感覺,完成部分工作。 5.具備良好溝通能力,與企劃、程式等研發夥伴共同優化設計方案、提高遊戲品
Photoshop
3ds max
zbursh
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
樹德科技大學(Shu-Te University)
遊戲與動畫
Avatar of Sheana Yeh.
美術老師
超過一年
換跑道,計畫重操畫筆,希望貴公司能給我機會,讓你們更加了解我。 美術老師 新北市五股區,TW [email protected] 技能 畫/設計 畫對我來說是一個永不停歇的活動,就像呼吸般自然,雖然沒有受過正規的美術科班訓練,但我對於我的手繪能力深具
Photoshop
Illustrator
Painter
目前會考慮了解新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
6 到 10 年
國立雲林科技大學
工業設計系
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UI / UX 設計 @小驢行股份有限公司
2022 ~ 現在
一年內
Illustrator
Photoshop
Figma
就職中
實習生 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立臺中科技大學
商業設計系
Avatar of 李孟璇.
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曾任
平面設計師 @MasterApp 武土台灣有限公司
2020 ~ 2022
動態影像設計師
半年內
李孟璇 視覺設計師 目前是一名自由接案者。從小愛好美術,手繪能力到電腦圖軟體的應用都是自學,凡是有興趣的事物會主動積極嘗試。插畫是我的強項。特別熱衷於電影、動畫、影像設計、音樂。 【 Behance作品集 】 [[email protected]] 聯絡方式:經歷 大同大學 媒體
Photoshop
Illustrator
After Effects
待業中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
大同大學
媒體設計系
Avatar of 陳柏樺 Adam Chen.
Avatar of 陳柏樺 Adam Chen.
UI/UX Designer @Quickper 超級電商
2022 ~ 現在
Senior Product Designer
一個月內
戶的需求,而無中生有的產出這些需求並規劃出具體的流程及樣貌,是我所擅長的事。 因為從小接受純美術的訓練,讓我的手繪能力還算不錯,所以我非常喜歡用紙筆思考著事情的脈動,這幾年的磨練除了 UI 設計能力外,更多的是人與人之間的
Sketch
Figma
Photoshop
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
4 到 6 年
世新大學
數位多媒體設計
Avatar of 蔡茗存.
Avatar of 蔡茗存.
網頁設計師 @日新軟體
2020 ~ 現在
UI/UX Designer
三個月內
商品上架 學歷 銘傳大學, 美術學士(BFA), 數位媒體設計, 2013 ~2017 app介面設計 擁有數個已上架app store或客戶內部使用之完整app設計經驗,並使用jquery mobile進行前端切版。 網頁設計與切版 具備手繪能力 熟練使用圖板,photoshop與CLIP STUDIO PAINT,可自行製或修改插圖與icon。
HTML5
css3/sass
Sketch
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
銘傳大學
數位媒體設計
Avatar of 張芳寧.
Avatar of 張芳寧.
曾任
美術設計 @新橋餐飲企業
2015 ~ 2020
資深平面設計師
超過一年
習到一個技能。 手繪能力 因在學期間主修純美術,技巧熟練專精,多次運用其技能與設計做結合,使設計物多了一些才有的溫度,能更拉近觀眾與我們之間的距離,讓業主滿意。 井町竹北店是屬於日式清新風格的餐廳,MENU裡的菜色就以
word
illustrator
photoshop
待業中
兼職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
國立臺中教育大學
西畫
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產品設計圖與企劃 @朝振興業股份有限公司
2004 ~ 2005
高級機構工程師
一個月內
auto cad
Solid Works
pro-E
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
東海大學
工業設計系
Avatar of 吳宥宏.
Avatar of 吳宥宏.
曾任
網際網路相關業 30~100人 @云䢎科技公司
2019 ~ 2022
資深UIUX網站視覺設計
一個月內
club 技能 Mac OS、Windows 7、Html、Css、sass、jQuery、gulp、material、bootstarp、wix、sublime、vscode、Sketch、Flash、InDesign、Photoshop、Illustrator、CoolDraw、Premiere、Painter、視覺影像、雜誌編輯、印刷設計,網頁瀏覽器相容性,具獨立作業,插圖能力,製作與規劃與團隊協作溝通, SEO有基本概念,能遵守Google網站規範。。 經歷 東極觀點/網站設計總監 2016 年 7 月 - 11月
Photoshop
figma
sketch
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
基隆二信
美工科
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曾任
UI/UX 數位介面設計 @貝斯特整合行銷有限公司
2019 ~ 2023
UI/UX設計、品牌視覺設計
兩個月內
Photoshop
Illustrator
Mac OS
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
康寧大學
數位影視動畫科

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
兩個月內
美術 @ 冰角數位股份有限公司
冰角數位股份有限公司
2022 ~ 現在
台灣台中
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
目前會考慮了解新的機會
專業
平面設計師, 遊戲美術設計師
產業
遊戲
工作年資
2 到 4 年工作經驗(1 到 2 年相關工作經驗)
管理經歷
技能
Photoshop
Illustrator
Premiere Pro
After Effects
MagicaVoxel
Unity3D
Notion
PowerPoint
Word
Marvelous Designer
Blender3D
Spine 2D
Figma
語言能力
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
預期工作模式
兼職
期望的工作地點
台灣台中, 台灣台北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
東方設計大學
主修科系
遊戲與動畫設計系
列印
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蔡菁穎

喜歡欣賞各類創作,有興趣的內容會積極研究,也會動手實踐。

2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
城市,TW,Taichung
[email protected]


關於我

您好,我是蔡菁穎,來自台中市沙鹿地區。 


我畢業於東方設計學院的遊戲動畫設計系;大學四年裡,除了在校時需要進修的 相關課程,也另外在線上教學平台購買2D手繪日系風格繪畫課程,透過線上教學 方式加強插畫方面的基礎及增加創作時該如何應用繪圖的相關知識。 我的畢業專題「幸」就是以2D手繪日系動畫進行創作,使用軟體為RETAS, 主要負責上色、背景與後製處理;在專題創作期間,對於分鏡構思到呈現在動畫 中的角色表演、畫面豐富感和流暢度也有更深刻的認識。

   

大學畢業後,在家人的介紹下,找到營建業-行政人員的工作,這是我的第一份工作, 主要工作內容為一般行政事務處理。 


 在這一年裡,雖然時間的運用與大學不同,但一直抱持著對於數位媒體設計的熱忱 與喜愛,所以,我也利用下班與休假的閒暇時間,報名了平面設計的相關課程: 在字體的應用與設計、商業海報構圖與製作等有更進一步的了解與認識。 


 現階段也正在和朋友共同開發一款益智休閒手遊「轉轉森林」,遊戲設計概念 由我提出後,經過和朋友討論與構思後開始製作,其中美術設計也由我主要負責。 這一款遊戲採用的是3D像素風,使用 MagicVoxel 設計模型。在開發這款遊戲時, 除了要站在開發者的角度完成設計,也要站在玩家的角度去觀察設計上需要修正 或是完善的問題,對我來說是一次很寶貴的經驗。 


 平常下班後,除目前開發中的益智手遊需要構思、調整以外,也會利用空閒時間 觀賞電影、動畫,了解各種風格的畫面呈現與製作方式,也製作了一點個人的小 作品,或曾經幫忙設計年菜的菜單。雖然我目前沒有相關產業的正式職位經驗, 但在畢業後的一年裡,我還是持續的在數位媒體的領域中精進個人能力, 做好隨時能夠進入數媒產業的準備。 


 感謝您的閱讀,也希望能有幸獲得面試邀約的機會,謝謝您。

技能


專業領域

美術插畫、平面設計、

影像處理、影片剪輯及後製、

遊戲模型設計、


擅長軟體

Photoshop/ Illustrator 

Premiere Pro / After Effects

Clip Studio Paint / Retas

Magic Voxel / Blender 

Word / Excel / Notion



興趣發展

刺繡、紙雕、攝影、遊戲編輯器

學歷

東方設計大學, 學士學位, 遊戲與動畫設計系, 2016 ~ 2020

- 使用Construct 2製作橫幅手機遊戲 

- 桌遊製作經驗

- 畢業專題: 2D手繪動畫

- 遊戲企劃撰寫


作品展示


展示部分作品,有興趣可至作品集觀看詳情,謝謝。




主題分格


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像素風模型設計


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曼陀蘿纏繞畫


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履歷
個人檔案
Tyqla4ot89v10lifkcbp

蔡菁穎

喜歡欣賞各類創作,有興趣的內容會積極研究,也會動手實踐。

2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
城市,TW,Taichung
[email protected]


關於我

您好,我是蔡菁穎,來自台中市沙鹿地區。 


我畢業於東方設計學院的遊戲動畫設計系;大學四年裡,除了在校時需要進修的 相關課程,也另外在線上教學平台購買2D手繪日系風格繪畫課程,透過線上教學 方式加強插畫方面的基礎及增加創作時該如何應用繪圖的相關知識。 我的畢業專題「幸」就是以2D手繪日系動畫進行創作,使用軟體為RETAS, 主要負責上色、背景與後製處理;在專題創作期間,對於分鏡構思到呈現在動畫 中的角色表演、畫面豐富感和流暢度也有更深刻的認識。

   

大學畢業後,在家人的介紹下,找到營建業-行政人員的工作,這是我的第一份工作, 主要工作內容為一般行政事務處理。 


 在這一年裡,雖然時間的運用與大學不同,但一直抱持著對於數位媒體設計的熱忱 與喜愛,所以,我也利用下班與休假的閒暇時間,報名了平面設計的相關課程: 在字體的應用與設計、商業海報構圖與製作等有更進一步的了解與認識。 


 現階段也正在和朋友共同開發一款益智休閒手遊「轉轉森林」,遊戲設計概念 由我提出後,經過和朋友討論與構思後開始製作,其中美術設計也由我主要負責。 這一款遊戲採用的是3D像素風,使用 MagicVoxel 設計模型。在開發這款遊戲時, 除了要站在開發者的角度完成設計,也要站在玩家的角度去觀察設計上需要修正 或是完善的問題,對我來說是一次很寶貴的經驗。 


 平常下班後,除目前開發中的益智手遊需要構思、調整以外,也會利用空閒時間 觀賞電影、動畫,了解各種風格的畫面呈現與製作方式,也製作了一點個人的小 作品,或曾經幫忙設計年菜的菜單。雖然我目前沒有相關產業的正式職位經驗, 但在畢業後的一年裡,我還是持續的在數位媒體的領域中精進個人能力, 做好隨時能夠進入數媒產業的準備。 


 感謝您的閱讀,也希望能有幸獲得面試邀約的機會,謝謝您。

技能


專業領域

美術插畫、平面設計、

影像處理、影片剪輯及後製、

遊戲模型設計、


擅長軟體

Photoshop/ Illustrator 

Premiere Pro / After Effects

Clip Studio Paint / Retas

Magic Voxel / Blender 

Word / Excel / Notion



興趣發展

刺繡、紙雕、攝影、遊戲編輯器

學歷

東方設計大學, 學士學位, 遊戲與動畫設計系, 2016 ~ 2020

- 使用Construct 2製作橫幅手機遊戲 

- 桌遊製作經驗

- 畢業專題: 2D手繪動畫

- 遊戲企劃撰寫


作品展示


展示部分作品,有興趣可至作品集觀看詳情,謝謝。




主題分格


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像素風模型設計


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曼陀蘿纏繞畫


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