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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ 现在
Unity Developer
一個月內
Unity3D
C
C++
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
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3D場景美術
一個月內
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
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曾任
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ 现在
UI/UX設計師
一個月內
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
私立中國科技大學
數位多媒體系
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
一個月內
Unity3D
Node.js
PHP
就职中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
10 到 15 年
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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曾任
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
兩個月內
Google Drive
Figma
Microsoft Office
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
義守大學
資訊工程
Avatar of 陳怡均.
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曾任
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
三個月內
陳怡均 擁有五年以上的 3D 美術經驗,擅長角色模型製作。 使用 Unity 完成多項專案,製作內容包含場景、Shader、粒子特效。 也嘗試跨足多方領域,像是 Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
职场能力评价3
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 陳哲暄.
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曾任
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
兩個月內
陳哲暄 設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術  New Taipei, Taiwan/ [email protected] 2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated Summary Hi! I'm Jason. 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊
word
illustrator
powerpoint
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of Fayi Liu.
Avatar of Fayi Liu.
曾任
Co-Founder @FinCon
2018 ~ 现在
Full Stack Web Developer
三個月內
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
待业中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
15 年以上
台灣海洋大學
航管系
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
兩個月內
Kostia.K I'm an experienced Unity 3D developer with 3 years of experience in creating captivating 2D and 3D games. My passion for games, C# programming skills, and knowledge of object-oriented programming enable me to create engaging games for various platforms. Let's work together to turn ideas into an exciting gaming experience! Portfolio Ukraine Work Experience Unity 3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for
待业中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 我只想远端工作
4 到 6 年
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
傅弘陽 我是一名目軟體工程師,致力於產品網站全端開發,憑藉自身的專業為專案提供技術評估與解決方案,在軟體設計上盡可能提高彈性簡化人員操作與模組化,以降低公司成本提高效益,良好的溝通能力、善於理解他人需求及想法,確保需
Unity3D
c#
VR/AR
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立台北科技大學
電機工程系

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搜寻技巧
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Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
兩個月內
美術 @ 冰角數位股份有限公司
冰角數位股份有限公司
2022 ~ 现在
台灣台中
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
目前会考虑了解新的机会
专业
平面设计师, 游戏美术设计师
产业
游戏
工作年资
2 到 4 年工作经验(1 到 2 年相关工作经验)
管理经历
技能
Photoshop
Illustrator
Premiere Pro
After Effects
MagicaVoxel
Unity3D
Notion
PowerPoint
Word
Marvelous Designer
Blender3D
Spine 2D
Figma
语言能力
English
中阶
求职偏好
希望获得的职位
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
预期工作模式
兼职
期望的工作地点
台灣台中, 台灣台北市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
東方設計大學
主修科系
遊戲與動畫設計系
列印
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蔡菁穎

喜歡欣賞各類創作,有興趣的內容會積極研究,也會動手實踐。

2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
城市,TW,Taichung
[email protected]


關於我

您好,我是蔡菁穎,來自台中市沙鹿地區。 


我畢業於東方設計學院的遊戲動畫設計系;大學四年裡,除了在校時需要進修的 相關課程,也另外在線上教學平台購買2D手繪日系風格繪畫課程,透過線上教學 方式加強插畫方面的基礎及增加創作時該如何應用繪圖的相關知識。 我的畢業專題「幸」就是以2D手繪日系動畫進行創作,使用軟體為RETAS, 主要負責上色、背景與後製處理;在專題創作期間,對於分鏡構思到呈現在動畫 中的角色表演、畫面豐富感和流暢度也有更深刻的認識。

   

大學畢業後,在家人的介紹下,找到營建業-行政人員的工作,這是我的第一份工作, 主要工作內容為一般行政事務處理。 


 在這一年裡,雖然時間的運用與大學不同,但一直抱持著對於數位媒體設計的熱忱 與喜愛,所以,我也利用下班與休假的閒暇時間,報名了平面設計的相關課程: 在字體的應用與設計、商業海報構圖與製作等有更進一步的了解與認識。 


 現階段也正在和朋友共同開發一款益智休閒手遊「轉轉森林」,遊戲設計概念 由我提出後,經過和朋友討論與構思後開始製作,其中美術設計也由我主要負責。 這一款遊戲採用的是3D像素風,使用 MagicVoxel 設計模型。在開發這款遊戲時, 除了要站在開發者的角度完成設計,也要站在玩家的角度去觀察設計上需要修正 或是完善的問題,對我來說是一次很寶貴的經驗。 


 平常下班後,除目前開發中的益智手遊需要構思、調整以外,也會利用空閒時間 觀賞電影、動畫,了解各種風格的畫面呈現與製作方式,也製作了一點個人的小 作品,或曾經幫忙設計年菜的菜單。雖然我目前沒有相關產業的正式職位經驗, 但在畢業後的一年裡,我還是持續的在數位媒體的領域中精進個人能力, 做好隨時能夠進入數媒產業的準備。 


 感謝您的閱讀,也希望能有幸獲得面試邀約的機會,謝謝您。

技能


專業領域

美術插畫、平面設計、

影像處理、影片剪輯及後製、

遊戲模型設計、


擅長軟體

Photoshop/ Illustrator 

Premiere Pro / After Effects

Clip Studio Paint / Retas

Magic Voxel / Blender 

Word / Excel / Notion



興趣發展

刺繡、紙雕、攝影、遊戲編輯器

學歷

東方設計大學, 學士學位, 遊戲與動畫設計系, 2016 ~ 2020

- 使用Construct 2製作橫幅手機遊戲 

- 桌遊製作經驗

- 畢業專題: 2D手繪動畫

- 遊戲企劃撰寫


作品展示


展示部分作品,有興趣可至作品集觀看詳情,謝謝。




主題分格


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像素風模型設計


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曼陀蘿纏繞畫


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简历
个人档案
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蔡菁穎

喜歡欣賞各類創作,有興趣的內容會積極研究,也會動手實踐。

2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
城市,TW,Taichung
[email protected]


關於我

您好,我是蔡菁穎,來自台中市沙鹿地區。 


我畢業於東方設計學院的遊戲動畫設計系;大學四年裡,除了在校時需要進修的 相關課程,也另外在線上教學平台購買2D手繪日系風格繪畫課程,透過線上教學 方式加強插畫方面的基礎及增加創作時該如何應用繪圖的相關知識。 我的畢業專題「幸」就是以2D手繪日系動畫進行創作,使用軟體為RETAS, 主要負責上色、背景與後製處理;在專題創作期間,對於分鏡構思到呈現在動畫 中的角色表演、畫面豐富感和流暢度也有更深刻的認識。

   

大學畢業後,在家人的介紹下,找到營建業-行政人員的工作,這是我的第一份工作, 主要工作內容為一般行政事務處理。 


 在這一年裡,雖然時間的運用與大學不同,但一直抱持著對於數位媒體設計的熱忱 與喜愛,所以,我也利用下班與休假的閒暇時間,報名了平面設計的相關課程: 在字體的應用與設計、商業海報構圖與製作等有更進一步的了解與認識。 


 現階段也正在和朋友共同開發一款益智休閒手遊「轉轉森林」,遊戲設計概念 由我提出後,經過和朋友討論與構思後開始製作,其中美術設計也由我主要負責。 這一款遊戲採用的是3D像素風,使用 MagicVoxel 設計模型。在開發這款遊戲時, 除了要站在開發者的角度完成設計,也要站在玩家的角度去觀察設計上需要修正 或是完善的問題,對我來說是一次很寶貴的經驗。 


 平常下班後,除目前開發中的益智手遊需要構思、調整以外,也會利用空閒時間 觀賞電影、動畫,了解各種風格的畫面呈現與製作方式,也製作了一點個人的小 作品,或曾經幫忙設計年菜的菜單。雖然我目前沒有相關產業的正式職位經驗, 但在畢業後的一年裡,我還是持續的在數位媒體的領域中精進個人能力, 做好隨時能夠進入數媒產業的準備。 


 感謝您的閱讀,也希望能有幸獲得面試邀約的機會,謝謝您。

技能


專業領域

美術插畫、平面設計、

影像處理、影片剪輯及後製、

遊戲模型設計、


擅長軟體

Photoshop/ Illustrator 

Premiere Pro / After Effects

Clip Studio Paint / Retas

Magic Voxel / Blender 

Word / Excel / Notion



興趣發展

刺繡、紙雕、攝影、遊戲編輯器

學歷

東方設計大學, 學士學位, 遊戲與動畫設計系, 2016 ~ 2020

- 使用Construct 2製作橫幅手機遊戲 

- 桌遊製作經驗

- 畢業專題: 2D手繪動畫

- 遊戲企劃撰寫


作品展示


展示部分作品,有興趣可至作品集觀看詳情,謝謝。




主題分格


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像素風模型設計


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曼陀蘿纏繞畫


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