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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
一個月內
展方向 是否適合 個人特質。 作品連結特效作品集 過去作品播放清單 完整作品列表可參考 LinkedIn 或 Notion 技能 3D Houdini Maya Comp Nuke AE 2D Photoshop Clip studio paint Canva 工作經歷 FX Lead 再現影像製作股份有限公司 • 五月一月 2023 管理: 專案特效工作評估 特效組與其餘部門工作協調 組
Houdini
Nuke
After Effects
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
東海大學 Tunghai University
建築
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Consultant - 資深 UI/UX 專員 @英屬維京群島商瑞嘉耐思科技有限公司台灣分公司
2019 ~ 現在
UX Designer
一個月內
Illustrator
Photoshop
clip studio
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
龍花科技大學
電子工程
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曾任
Senior UIUX designer @新加坡商鈦坦科技股份有限公司台灣分公司
2022 ~ 2024
Product Manager, 產品經理,UIUX設計師,UIUX Designer
一個月內
活動、宣傳、展場、廣告…等設計。 ►網頁的UI設計與架構規劃。 ►團體制服、運動休閒制服設計。 ►戶外廣告招牌及室內廣告物設計規劃。 學歷稻江科技暨管理學院 應用藝術與設計學系 技能 Word PowerPoint Photoshop Illustrator Primiere Affter Effect Adobe XD Sketch Figma InDesign Cocos Clip Studio Paint Balsamiq 語言 Chinese — 專業 English — 初階
Word
PowerPoint
Photoshop
待業中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
稻江科技暨管理學院
應用藝術與設計學系

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
兩個月內
美術 @ 冰角數位股份有限公司
冰角數位股份有限公司
2022 ~ 現在
台灣台中
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
目前會考慮了解新的機會
專業
平面設計師, 遊戲美術設計師
產業
遊戲
工作年資
2 到 4 年工作經驗(1 到 2 年相關工作經驗)
管理經歷
技能
Photoshop
Illustrator
Premiere Pro
After Effects
MagicaVoxel
Unity3D
Notion
PowerPoint
Word
Marvelous Designer
Blender3D
Spine 2D
Figma
語言能力
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
預期工作模式
兼職
期望的工作地點
台灣台中, 台灣台北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
東方設計大學
主修科系
遊戲與動畫設計系
列印
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蔡菁穎

喜歡欣賞各類創作,有興趣的內容會積極研究,也會動手實踐。

2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
城市,TW,Taichung
[email protected]


關於我

您好,我是蔡菁穎,來自台中市沙鹿地區。 


我畢業於東方設計學院的遊戲動畫設計系;大學四年裡,除了在校時需要進修的 相關課程,也另外在線上教學平台購買2D手繪日系風格繪畫課程,透過線上教學 方式加強插畫方面的基礎及增加創作時該如何應用繪圖的相關知識。 我的畢業專題「幸」就是以2D手繪日系動畫進行創作,使用軟體為RETAS, 主要負責上色、背景與後製處理;在專題創作期間,對於分鏡構思到呈現在動畫 中的角色表演、畫面豐富感和流暢度也有更深刻的認識。

   

大學畢業後,在家人的介紹下,找到營建業-行政人員的工作,這是我的第一份工作, 主要工作內容為一般行政事務處理。 


 在這一年裡,雖然時間的運用與大學不同,但一直抱持著對於數位媒體設計的熱忱 與喜愛,所以,我也利用下班與休假的閒暇時間,報名了平面設計的相關課程: 在字體的應用與設計、商業海報構圖與製作等有更進一步的了解與認識。 


 現階段也正在和朋友共同開發一款益智休閒手遊「轉轉森林」,遊戲設計概念 由我提出後,經過和朋友討論與構思後開始製作,其中美術設計也由我主要負責。 這一款遊戲採用的是3D像素風,使用 MagicVoxel 設計模型。在開發這款遊戲時, 除了要站在開發者的角度完成設計,也要站在玩家的角度去觀察設計上需要修正 或是完善的問題,對我來說是一次很寶貴的經驗。 


 平常下班後,除目前開發中的益智手遊需要構思、調整以外,也會利用空閒時間 觀賞電影、動畫,了解各種風格的畫面呈現與製作方式,也製作了一點個人的小 作品,或曾經幫忙設計年菜的菜單。雖然我目前沒有相關產業的正式職位經驗, 但在畢業後的一年裡,我還是持續的在數位媒體的領域中精進個人能力, 做好隨時能夠進入數媒產業的準備。 


 感謝您的閱讀,也希望能有幸獲得面試邀約的機會,謝謝您。

技能


專業領域

美術插畫、平面設計、

影像處理、影片剪輯及後製、

遊戲模型設計、


擅長軟體

Photoshop/ Illustrator 

Premiere Pro / After Effects

Clip Studio Paint / Retas

Magic Voxel / Blender 

Word / Excel / Notion



興趣發展

刺繡、紙雕、攝影、遊戲編輯器

學歷

東方設計大學, 學士學位, 遊戲與動畫設計系, 2016 ~ 2020

- 使用Construct 2製作橫幅手機遊戲 

- 桌遊製作經驗

- 畢業專題: 2D手繪動畫

- 遊戲企劃撰寫


作品展示


展示部分作品,有興趣可至作品集觀看詳情,謝謝。




主題分格


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像素風模型設計


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曼陀蘿纏繞畫


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履歷
個人檔案
Tyqla4ot89v10lifkcbp

蔡菁穎

喜歡欣賞各類創作,有興趣的內容會積極研究,也會動手實踐。

2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
城市,TW,Taichung
[email protected]


關於我

您好,我是蔡菁穎,來自台中市沙鹿地區。 


我畢業於東方設計學院的遊戲動畫設計系;大學四年裡,除了在校時需要進修的 相關課程,也另外在線上教學平台購買2D手繪日系風格繪畫課程,透過線上教學 方式加強插畫方面的基礎及增加創作時該如何應用繪圖的相關知識。 我的畢業專題「幸」就是以2D手繪日系動畫進行創作,使用軟體為RETAS, 主要負責上色、背景與後製處理;在專題創作期間,對於分鏡構思到呈現在動畫 中的角色表演、畫面豐富感和流暢度也有更深刻的認識。

   

大學畢業後,在家人的介紹下,找到營建業-行政人員的工作,這是我的第一份工作, 主要工作內容為一般行政事務處理。 


 在這一年裡,雖然時間的運用與大學不同,但一直抱持著對於數位媒體設計的熱忱 與喜愛,所以,我也利用下班與休假的閒暇時間,報名了平面設計的相關課程: 在字體的應用與設計、商業海報構圖與製作等有更進一步的了解與認識。 


 現階段也正在和朋友共同開發一款益智休閒手遊「轉轉森林」,遊戲設計概念 由我提出後,經過和朋友討論與構思後開始製作,其中美術設計也由我主要負責。 這一款遊戲採用的是3D像素風,使用 MagicVoxel 設計模型。在開發這款遊戲時, 除了要站在開發者的角度完成設計,也要站在玩家的角度去觀察設計上需要修正 或是完善的問題,對我來說是一次很寶貴的經驗。 


 平常下班後,除目前開發中的益智手遊需要構思、調整以外,也會利用空閒時間 觀賞電影、動畫,了解各種風格的畫面呈現與製作方式,也製作了一點個人的小 作品,或曾經幫忙設計年菜的菜單。雖然我目前沒有相關產業的正式職位經驗, 但在畢業後的一年裡,我還是持續的在數位媒體的領域中精進個人能力, 做好隨時能夠進入數媒產業的準備。 


 感謝您的閱讀,也希望能有幸獲得面試邀約的機會,謝謝您。

技能


專業領域

美術插畫、平面設計、

影像處理、影片剪輯及後製、

遊戲模型設計、


擅長軟體

Photoshop/ Illustrator 

Premiere Pro / After Effects

Clip Studio Paint / Retas

Magic Voxel / Blender 

Word / Excel / Notion



興趣發展

刺繡、紙雕、攝影、遊戲編輯器

學歷

東方設計大學, 學士學位, 遊戲與動畫設計系, 2016 ~ 2020

- 使用Construct 2製作橫幅手機遊戲 

- 桌遊製作經驗

- 畢業專題: 2D手繪動畫

- 遊戲企劃撰寫


作品展示


展示部分作品,有興趣可至作品集觀看詳情,謝謝。




主題分格


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像素風模型設計


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曼陀蘿纏繞畫


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