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上級
On
4〜6年
6〜10年
10〜15年
15年以上
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ 現在
Unity Developer
1ヶ月以内
Unity3D
C
C++
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
1ヶ月以内
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味なし
10〜15年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
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Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ 現在
UI/UX設計師
1ヶ月以内
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
私立中國科技大學
數位多媒體系
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
1ヶ月以内
Unity3D
Node.js
PHP
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークのみ
10〜15年
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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Past
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
2ヶ月以内
Google Drive
Figma
Microsoft Office
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
10〜15年
義守大學
資訊工程
Avatar of 陳怡均.
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Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
3ヶ月以内
陳怡均 擁有五年以上的 3D 美術經驗,擅長角色模型製作。 使用 Unity 完成多項專案,製作內容包含場景、Shader、粒子特效。 也嘗試跨足多方領域,像是 Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 陳哲暄.
Avatar of 陳哲暄.
Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
1ヶ月以内
陳哲暄 設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術  New Taipei, Taiwan/ [email protected] 2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated Summary Hi! I'm Jason. 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊
word
illustrator
powerpoint
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of Fayi Liu.
Avatar of Fayi Liu.
Past
Co-Founder @FinCon
2018 ~ 現在
Full Stack Web Developer
3ヶ月以内
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークのみ
15年以上
台灣海洋大學
航管系
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
2ヶ月以内
Kostia.K I'm an experienced Unity 3D developer with 3 years of experience in creating captivating 2D and 3D games. My passion for games, C# programming skills, and knowledge of object-oriented programming enable me to create engaging games for various platforms. Let's work together to turn ideas into an exciting gaming experience! Portfolio Ukraine Work Experience Unity 3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for
無職
就職希望
フルタイム / リモートワークのみ
4〜6年
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ 現在
軟體工程師
1ヶ月以内
傅弘陽 我是一名目軟體工程師,致力於產品網站全端開發,憑藉自身的專業為專案提供技術評估與解決方案,在軟體設計上盡可能提高彈性簡化人員操作與模組化,以降低公司成本提高效益,良好的溝通能力、善於理解他人需求及想法,確保需
Unity3D
c#
VR/AR
就職中
就職希望
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
國立台北科技大學
電機工程系

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Search a precise keyword combination
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If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
1ヶ月以内
前端工程師
精兵資訊
2022 ~ 現在
Taiwan
Professional Background
現在の状況
就職中
求人検索の進捗
Professions
Unity Game Developer, Front-end Engineer, Web Developer
Fields of Employment
職務経験
2〜4年の職務経験(1〜2年関連)
Management
なし
スキル
Word
PowerPoint
Excel
SPSS
AMOS
C#
Unity3D
VB Script
HTML/CSS
PHP
NextJS
React.js
言語
Job search preferences
希望のポジション
網頁前端工程師
求人タイプ
フルタイム
希望の勤務地
台灣高雄
リモートワーク
リモートワークに興味あり
Freelance
はい、私はアマチュアのフリーランスです。
学歴
学校
長榮大學
専攻
資訊暨設計
印刷
Profile 02 00@2x 71843ef6a0df47d6255a9c0436c409dcd5cd81f6514c51a6b2a93339d82bbff6

石宇翔SHIH,YU-HSIANG

                        2018/09~2020/08就讀於長榮大學資訊暨設計碩士學位學程。

    2014/09~2018/06就讀於長榮大學資訊管理學系。




我是一位前端工程師,曾在做Unity 3D等數位內容開發,後來因當時公司業務需要轉職成前端工程師。在經過WebAR專案後開始對網頁前端有興趣,配合當時公司業務轉型和當時公司前輩的從旁指導,學習了HTML、CSS、JavaScript、Typescript及前端框架React等前端技術,並在實際項目中不斷應用和提升我的前端開發能力。

專業技能


網頁前端

使用 React 和 Next.js 前端框架搭配 TypeScript 開發網頁專案。

使用 React Hooks 和 Functional Component方式進行開發。

 以 Typescript 為基礎進行開發,利用靜態類型檢查提供在開發上可以快速了解變數型別及類型定義。

善用Sass 、Tailwind CSS 在 React 專案開發上進行樣式設計。

熟悉 React 生態系統,應用常見的第三方庫和工具(如 React Router、Axios 等)進行路由導航和 API 連接。

使用 Postman 與後端工程師進行 API 溝通和測試

介接過 LINE LIFF(LINE Front-end Framework)應用程式經驗。

使用mindAR、A-Frame 框架搭配Html、CSS、JavaScript開發WebAR專案。

遊戲及數位內容開發

在 Unity3D 遊戲引擎中使用 C# 語言開發 AR / VR 和體感相關系統。

使用 Vuforia 套件搭配 Unity3D 開發 AR 專案。

使用 Unity3D 整合 Hololens 開發 AR 應用的經驗。

使用 Unity3D 整合體感裝置( Leap Motion、Kinect、) 開發體感互動系統。



工作經歷

精兵資訊股份有限公司, 2022 年 9 月 ~ 至今

1. 使用 React 前端框架開發 Llne Liff 相關應用的網頁。 

2. 使用 Sass/CSS/Tailwind CSS 切版排版前端網頁樣式及使用者介面。 

3. 使用 Postman 與後端工程師溝通和測試 API。
4. 串接 後端 API 。
 

愛吠的狗數位娛樂股份有限公司, 2021 年 4 月 ~ 2022 年 8 月

1. Next.js 開發機關形象官網。 

2. 與UI/UX設計師溝通前端網頁使用者介面。 

3. 串接後端 API。

4. 使用 Sass/Css 切版排版前端網頁樣式及使用者介面。 

5. 使用MindAR、A-Frame 開發 WebAR 相關應用的專案。

6. 使用Unity3D開發數位內容系統。 

7. AR/VR系統開發。 

8. Hololens相關應用系統開發。

方陣聯合數位科技股份有限公司2020 年 8 月 ~ 2021年3月 
1. 擔任軟體工程師主要負責撰寫Windows Forms應用程式
2. 串接 Arduino 相關應用程式
3. 開發 Hololens 和 VR 相關軟體。
4. 使用 Unreal4 / Unity3D 開發數位內容系統
5. 開發 VR / AR 相關應用系統 
6. 整合體感裝置

學術經歷

資訊管理學系畢業專題優等,2017 年 5 月 

參加長榮大學資訊管理學系2017畢業實作競賽,利用虛擬實境探討「人體腸胃器官之3D虛擬實境導覽」。

第三十屆ICIM國際資訊管理學術研討會, 2019 年 

將研究結果撰寫成的論文【六軸動感平台整合頭戴式虛擬實境下動暈症對臨場感與使用者體驗之影響】錄取2019第三十屆ICIM國際資訊管理學術研討會,並與會報告。



Resume
プロフィール
Profile 02 00@2x 71843ef6a0df47d6255a9c0436c409dcd5cd81f6514c51a6b2a93339d82bbff6

石宇翔SHIH,YU-HSIANG

                        2018/09~2020/08就讀於長榮大學資訊暨設計碩士學位學程。

    2014/09~2018/06就讀於長榮大學資訊管理學系。




我是一位前端工程師,曾在做Unity 3D等數位內容開發,後來因當時公司業務需要轉職成前端工程師。在經過WebAR專案後開始對網頁前端有興趣,配合當時公司業務轉型和當時公司前輩的從旁指導,學習了HTML、CSS、JavaScript、Typescript及前端框架React等前端技術,並在實際項目中不斷應用和提升我的前端開發能力。

專業技能


網頁前端

使用 React 和 Next.js 前端框架搭配 TypeScript 開發網頁專案。

使用 React Hooks 和 Functional Component方式進行開發。

 以 Typescript 為基礎進行開發,利用靜態類型檢查提供在開發上可以快速了解變數型別及類型定義。

善用Sass 、Tailwind CSS 在 React 專案開發上進行樣式設計。

熟悉 React 生態系統,應用常見的第三方庫和工具(如 React Router、Axios 等)進行路由導航和 API 連接。

使用 Postman 與後端工程師進行 API 溝通和測試

介接過 LINE LIFF(LINE Front-end Framework)應用程式經驗。

使用mindAR、A-Frame 框架搭配Html、CSS、JavaScript開發WebAR專案。

遊戲及數位內容開發

在 Unity3D 遊戲引擎中使用 C# 語言開發 AR / VR 和體感相關系統。

使用 Vuforia 套件搭配 Unity3D 開發 AR 專案。

使用 Unity3D 整合 Hololens 開發 AR 應用的經驗。

使用 Unity3D 整合體感裝置( Leap Motion、Kinect、) 開發體感互動系統。



工作經歷

精兵資訊股份有限公司, 2022 年 9 月 ~ 至今

1. 使用 React 前端框架開發 Llne Liff 相關應用的網頁。 

2. 使用 Sass/CSS/Tailwind CSS 切版排版前端網頁樣式及使用者介面。 

3. 使用 Postman 與後端工程師溝通和測試 API。
4. 串接 後端 API 。
 

愛吠的狗數位娛樂股份有限公司, 2021 年 4 月 ~ 2022 年 8 月

1. Next.js 開發機關形象官網。 

2. 與UI/UX設計師溝通前端網頁使用者介面。 

3. 串接後端 API。

4. 使用 Sass/Css 切版排版前端網頁樣式及使用者介面。 

5. 使用MindAR、A-Frame 開發 WebAR 相關應用的專案。

6. 使用Unity3D開發數位內容系統。 

7. AR/VR系統開發。 

8. Hololens相關應用系統開發。

方陣聯合數位科技股份有限公司2020 年 8 月 ~ 2021年3月 
1. 擔任軟體工程師主要負責撰寫Windows Forms應用程式
2. 串接 Arduino 相關應用程式
3. 開發 Hololens 和 VR 相關軟體。
4. 使用 Unreal4 / Unity3D 開發數位內容系統
5. 開發 VR / AR 相關應用系統 
6. 整合體感裝置

學術經歷

資訊管理學系畢業專題優等,2017 年 5 月 

參加長榮大學資訊管理學系2017畢業實作競賽,利用虛擬實境探討「人體腸胃器官之3D虛擬實境導覽」。

第三十屆ICIM國際資訊管理學術研討會, 2019 年 

將研究結果撰寫成的論文【六軸動感平台整合頭戴式虛擬實境下動暈症對臨場感與使用者體驗之影響】錄取2019第三十屆ICIM國際資訊管理學術研討會,並與會報告。