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On
求職階段
正在積極求職中
目前會考慮了解新的機會
目前沒有興趣尋找新的機會
現居地
Taiwan
台灣
New Taipei City, Taiwan
Taipei City, Taiwan
Taichung City, Taiwan
Taipei, Taiwan
台中市, 台灣
台北市, 台灣
新北市, 台灣
California, United States
Hsinchu City, Taiwan
New Taipei, Taiwan
Sacramento County, California, United States
Sacramento, California, United States
United States
領域
設計
遊戲製作
工程研發
軟體
經營、管理、商務
產業
科技
文化 / 媒體 / 娛樂
廣告 / 行銷 / 代理
工作年資
小於 1 年
1 到 2 年
2 到 4 年
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
學校
AI 智慧配對
On
National Taipei University of Education
Southern Taiwan University of Science and Technology
南台科技大學
南臺科技大學
國立臺北教育大學
China University of Science and Technology
Daojiang Science and Technology College
Hua Xia University of Science and Technology
Lunghwa University of Science and Technology
Ming Chuan University
National Yunlin University of Science and Technology
Shih Chien University
Tainan University of Technology
中國科技大學
台南應用科技大學
國立雲林科技大學
實踐大學
稻江科技暨管理學院
臺南應用科技大學
華夏科技大學
銘傳大學
龍華科技大學
期望工作地點
Taiwan
台灣
Taipei City, Taiwan
New Taipei City, Taiwan
台北市, 台灣
新北市, 台灣
Taichung City, Taiwan
台中市, 台灣
Taoyuan City, Taiwan
桃園市, 台灣
預期工作模式
全職
技能
photoshop
illustrator
Spine 2D
After Effects
3ds max
PowerPoint
ZBrush
Unity3D
Blender
Clip Studio Paint
管理經驗
無
有
1~5 人
5~10 人
最後更新
一個月內
兩個月內
半年內
一年內
超過一年
期望職位
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
3D場景美術
3d2d美術/動畫特效/ 美術主管
Game Desinger
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
Mechanical Engineer
Technical Artist
學位
Bachelor of Arts (BA)
Bachelor of Fine Arts (BFA)
Bachelor’s Degree
Engineer’s Degree
Master of Fine Arts (MFA)
Master of Science (MS)
Other
最高學歷
專科
大學
碩士
畢業年份
2019
2018
2017
2016
2014
2013
2012
2011
2009
2005
公司
在職中
Off
全選
冰河覺醒股份有限公司
樂美館股份有限公司
Alt Plus Inc
Barance Studio
CQI Games
Centurysoft International Hong Kong
Gamesofa Inc. 慧邦科技
GranDen 狂點
MOGU 蘑菇數位娛樂
OB 亞博
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
暫不考慮遠端工作
自由工作者
全職接案者
兼職接案者
不提供接案服務
語言
Chinese - 母語或雙語
English - 初階
English - 中階
Japanese - 初階
English - 進階
English - 專業
Japanese - 中階
履歷語言
Chinese
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
重設
設定
隱藏已讀結果
展開所有工作經驗
僅開放給付費企業
曾任
資深美術設計師 @糖蛙線上股份有限公司
・
2020 ~ 2023
2D
遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
一個月內
Photoshop
Illustrator
Spine 2D
待業中
・
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Yunlin University of Science and Technology
・
數位媒體設計系
羅伊鈴
3D場景美術
一個月內
開發經驗 美術規範制定及製程開發 PBR製作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作與協調反饋 Vray - 3渲2製程
Spine2D
動畫 擅長工具 3D max Unity Substance painter Zbrush Houdini Photoshop Unreal Engine Clip Studio Vray
Spine 2D
現職工作內容 3D場景負責人 美術製程規劃 美術時程管理 美術資源
3ds max
Unity3D
Photoshop
就職中
・
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
・
遊戲設計
徐瑋婕 (Grace Hsu)
Game Artist @Barance Studio
・
2021 ~ 現在
2D
遊戲美術設計、UI/UX設計師
一個月內
事 遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨 實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨 畢業專題 (Sept畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以
Spine
軟體結合Unity所製作的
2D
Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅
Photoshop
Illustrator
After Effects
就職中
・
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Ming Chuan University
・
Digital Communication and Media/Multimedia
周咏德
曾任
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
・
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
一個月內
美術設計師 主要負責:{3D現世代、次世代角色製作}、{權重、骨架綁定}、{動作調整}、其餘有參與製作到的部分有AE特效、Unity粒子特效、
Spine2D
角色骨架綁定加動作。 慣用軟體 .Zbrush .substance painter .MARI .3DS max .Substance Designer .NVIL . MAYA(略懂) .Klind .photoshop .Unity 3D .3D Coat .Marvelous Designer .Topogun .Unfold 3D .painter .Unity 3D 產學案敘述 智樂堂產
Photoshop
3ds max
Wraps
待業中
・
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
私立南臺科技大學
・
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
吳妍儀
曾任
Contact @浮光遊戲
・
2023 ~ 2023
資深
2D
遊戲美術
兩個月內
遊戲企劃內容完成介面設計與素材製作,並協助遊戲動畫師進行主要的素材拆分與補圖。 學歷 SepJuly 2019 實踐大學 工業產品設計學系 SepJuly 2015 國立台中女子高級中學 普通科 技能 遊戲介面設計 ( UI / UX )
Spine 2D
動畫 概念設計 場景繪製 語言 中文 - 母語 English - 中階
Photoshop
CLIP STUDIO PAINT
Spine 2D
待業中
・
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
台北實踐大學
・
工業產品設計學系
吳秋陞
3D動畫美術 @GranDen 狂點
・
2018 ~ 現在
Technical Artist
半年內
的 Shader。 第二版本 Shader。 左邊第一版本,右邊第二版本。 Particle Effects 簡單的傳送們特效展示。 結合 Shader 與 Animation 結合 ShaderGraph 呈現帶擾動效果的特效。 ZBrush
Spine 2D
Live
2D
&
Spine
mood2 mood3 PC Game 畢業成果展的獨立遊戲作品, 為類似憤怒鳥的 PC 策略遊戲。 Movie APP Game 「灼熱的方塊」 是一款個人自主開發
Unity3D
Photoshop
Spine 2D
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
耕莘健康管理專校
・
數位媒體
僅開放給付費企業
Spine
動態美術 @數位火箭有限公司
・
2022 ~ 2023
一個月內
3ds max
Photoshop
Illustrator
就職中
・
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立虎尾大學
・
多媒體設計系
僅開放給付費企業
3D特效動畫師 @數位科技有限公司
・
2021 ~ 現在
動畫師
一年內
3Ds Max
Maya
Spine 2D
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
稻江科技暨管理學院
・
動畫與遊戲設計學系
蔡仲強
3d
2d
美術/動畫特效/ 美術主管
半年內
位
2D
與3D美術人員 2.分析競品,與企劃共同制定規格和遊戲規則, 3.規劃美術文件,資料規則,優化素材 4.處理3D轉
2D
動態特效相關事宜,包含AE影片後製以及輸出,
SPINE
實踐腳本的動態 美術主管 • 冰河覺醒 2017//2 1.管理5位3D美術人
Photoshop
3ds max
ZBrush
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
台北教育大學
・
數位遊戲玩具研究所
曾暐傑
設計師/美術設計 @天堂遊戲有限公司
・
2020 ~ 2020
遊戲美術
半年內
AI 相關的技術相關研究,提高自我的產能。 | IG |
[email protected]
技能 設計 Adobe Photoshop Procreate Adobe Illustrator Adobe XD Adobe InDesign CLIP STUDIO PAINT 動畫特效相關 Adobe After effects Adobe Premiere
Spine 2D
Live
2D
工作經歷 涔宇科技有限公司, 設計師/美術設計, DEC 2020 ~ New ※擔任公司美術設計、客製化專案以及FB管理。 1. 公司美
photoshop
illustrator
adobe after effects
就職中
・
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
4 到 6 年
聖約翰科技大學
・
電機工程系
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檢視使用者信箱 & 電話
1
2
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
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專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。