遊戲美術設計、企劃、插畫
目前為應屆畢業生,在就學期間製作2D、3D遊戲,擔任美術設計與企劃。
畢業製作3D解謎遊戲ーBLIND,入圍金點新秀設計獎與放視大賞。
於課餘時間接私人插畫委託,曾於印刷店做平面排版設計。
Learning design is very challenging because we have to think about new ideas which are practical and apply them to the design.
To be a designer with a sense of beauty and creating innovative designs to convey thoughts is my lifelong dream.
Taichung City, Taiwan
自由接案 • 一月 2020 - Present
提供委託繪製2D美術插畫,如:大頭貼、Q版人物、場景繪製、動物繪製......等
表現手法有厚塗、水彩、日式賽璐璐、寫實.....等,依照客戶喜好做調整。
證嘉印刷 • 三月 2021 - 五月 2022
根據客戶要求運用Ai、Corel Draw、Id、PDF製作印刷排版,內容包含書籍、海報、名片、招牌....等等,並按照不同印刷方式製作正確的規格送至印刷廠印製。
多媒體設計 • 2019 - 2022
在大學時接觸3D設計與影視剪輯,開始製作3D模型。並運用所學製作2D、3D遊戲、影視作品,主攻美術設計。
運用課餘時間接私人委託插畫案磨練技巧,與跟委託人之間的溝通。
大學是以團隊作業居多的型態進行,學習分工與組內討論,表達想法與整合內容是我在這階段最有感觸的回饋,在團隊中找到自己擅長統合大家的意見,也幫助了我在畢業製作中負責企劃的內容。
在畢業籌備的幹部中擔任文宣,讓我了解到大型團隊中每個人所負責的工作與之配合的重要性,做出行程上的規劃,將文書上的處理公告給所有人知道則是我份內的工作,盡可能的協助總召與其他幹部,隨時更新團隊的資料。
室內空間設計 • 2015 - 2018
沒有選擇念普通高中而是選擇職業學校,是因為很早就決定要學習設計,而新竹高工是新竹市唯一有公立設計科系的學校,所以就將其視為第一志願。
因室內空間設計的學程,讓我在空間透視上有了良好的基礎,有利於美術設計的2D作畫、3D建模對物體人體空間上的比例掌握。
還因此學習Auto CAD建築製圖並為台鐵繪製工程圖;學習家具木工並自己另去新竹關西木工廠學習運用手持電鋸設計製作原創的手工家具。
高中班級以學業成績總分第一畢業、幫圖書館繪製L夾封面。2017年製作空間設計畢業專題,研究擬定日本贈予高鐵的新幹線"零系"限界測量車 之展覽空間發展規劃。
3D互動解謎遊戲,入圍新一代金點新秀設計獎 數位互動設計組、放視大賞 PC遊戲組、巴哈姆特 ACG大賽。
因『她』的甦醒,晶石碎裂孵化成蟲,陸上不利於蟲的生存,寄生於人類,人成為了『宿主』,一場危機即將展開。
2D橫向卷軸射擊遊戲。
夏天到了~妮妮、芋仔、捲捲、豆漿、阿米、學弟,相約去海邊玩水,卻赫然發現泳衣都穿不下了,回想自己最近的暴食暴飲吃宵夜美食,這樣下去不行!我們一定要減肥,要露就不能有贅肉!!!!
在此遊戲中擔任場景設計、人物角色動作繪製
點 此 觀 看 專 案 詳 情
Photoshop illustrator Procreate Clip Studio Paint Premiere
Lightroom Autodesk Maya Substance Painter Blender Unity
After effects Davinci Auto CAD InDesign