李韻如

資深設計 Senior design

  New Taipei City, Taiwan

Hello,
我叫韻如,我曾花了一年時間主導與高層、同事討論及實踐,成功將一個黑白印刷的期刊轉型為可以在博客來上架的現代化雜誌。在數位自媒體中,我開始接觸社群美術設計和 UI/UX 設計。社群的美術設計讓我可以直接觀察讀者對圖片的反應且參與社群溝通。我承接的設計案包括城市冒險遊戲 APP、文策院的影劇資料庫網站、文章資料庫與電商結合的網站,我同時開始以全端工程為目標展開進修。

更多作品請到:https://www.behance.net/syunju

    

《以設計師角度看科學傳播》,海峽兩岸科普論壇發表文章,2014

工作經歷



資深美術設計師

泛科知識有限公司

三月 2016 - 十月 2019
Taipei, Taiwan

主要工作為自媒體社群圖像設計,每週至少生產2~3組不同主題的視覺圖表。其他負責公司大型專案活動品牌的VI、網頁視覺設計等多元主題的設計工作。在職期間領導公司5人以下設計團隊,設計發包SOP、專案統整及設計意見統整、主持設計公司自辦大型活動品牌等。

管理人數:4人

美術編輯

科學月刊

三月 2013 - 二月 2016
Taipei, Taiwan

每月根據編輯提供內容資料編排及設計圖像兩份刊物,在職期間幫助刊物轉型,工作內容增加社群經營相關圖像設計,並設計出版SOP,讓公司刊物能在自媒體商業環境中有一定的水準。

管理人數:1人

設計使用工具


  • Photoshop
  • Illustrator
  • Indesign
  • Adobe XD
  • Zeplin
  • Procreate

證照


  • Japanese — N1
  • ACA Photoshop 國際認證

數位產品設計

1. 使用 Adobe Suit,UI設計會使用XD或者Figma
2. 使用 Zeplin 與開發人員溝通
3. 使用 VS code 切版開發

工作技能

行政事務處理、廣告創意發想與提案、平面設計理論、插畫表現技巧、視覺設計相關知識、活動會場佈置、櫥窗設計規劃、設計印刷基本認知、CIS企畫設計、各式封面設計、電腦排版設計、電腦繪圖軟體操作、廣告設計概念、繪圖工具與軟體操作、多媒體企劃設計、多媒體影像處理、使用者介面設計

學歷

2009 - 2012

朝陽科技大學

視覺傳達設計系 畢

APP遊戲介面設計(不含KV)

『城市闖關遊戲』是一種全新型態的戶外實境遊戲,玩家會進入劇情、扮演角色,並在城市中的知名景點出任務、解謎題,進行方式類似綜藝節目RUNNING MAN那樣一關又一關的闖,也可以理解為室外版的『密室逃脫』!

本案為城市闖關遊戲的APP 設計(以WPA開發),主要與專案負責人、遊戲設計師和我共三人進行介面設計溝通,因前後端工程師是後期加入,所以比較沒有參與介面的討論,除非在測試時遇到技術問題,才會進行修改。我主要負責功能取向的介面設計,包含關卡的圖片美術設計,為了實現遊戲設計師的關卡設計規劃,在各關卡階段的流程設計上,溝通時間的密度會比較高。

https://www.badideasstudio.com/theyears


自傳

在大學求學時我擔任系學會出版股股長,一面出版系上刊物一面也參加全校性統籌執行任務,在溝通能力方面我得到一番磨練。我也曾參與過朝陽設計研究所生命能量專題研究,藉由靜態活動觀察腦波,進而瞭解自己,開始發展個人獨特的創造能力。在大三實習課程中,我選擇在台北市立美術館教育推廣組,在一場教育展中擔任副組長的工作,除了人事發配,也擔任該場的導覽解說,大大磨練我對公眾解說與領導推廣的能力。在教育展工作中我展現了活力與積極,並協助副研究員編輯展覽專輯「風中勁竹-日據時期台灣新文化運動下的藝術」。大學畢業後我也成為正式的文化志工,曾經在台北市立美術館、臺灣博物館擔任展場維護及圖書室接待,也參與教育推廣活動的美術編輯與企劃工作。

畢業後我在日系花藝工作坊擔任設計助理,在此我充分磨練工作方法,因為花店工作是非常講究成本利用和效率提升、同時又必須兼顧設計美感的多元工作,在此磨練 1 年多後,又在中央臺灣圖書館擔任短期的數位典藏專案助理,主要工作除了仔細檢查圖書館數位典藏之錯漏及歸檔,也負責全國圖書館的預算編列建檔,同時處理 50 張以上的 excel 數字運算工作表。

我的設計工作始於博物館展覽設計,我曾參與國立科學教育館 5 樓的化學常設展設計、故宮的商周青銅器特展的設計專案等等,我也曾經為台北市立美術館及臺灣自然科學博物館的導覽志工。我認為工作能夠一邊發揮長處,一邊學習新知,是我一直所追求並嚮往的工作模式。

2014 年開始,我在唯一本土發行的科普雜誌出版社中擔任美術編輯,並持續努力嘗試將它推向符合雜誌市場需求的位置,完成重要改版後前往職涯下一個階段。此時我也有機會到中國科普論壇發表文章。在《科學月刊》,我花了一年時間主導與高層、同事討論及實踐,成功將一個黑白印刷的期刊轉型為可以在博客來上架的現代化雜誌,並訂定 SOP 及設計思考的觀念交給接下來的主編與美編,運行至今,已可在博客來排行榜上競爭,我自己也會追蹤並期待每一期的發行。

2016 年開始我在《泛科學》接觸社群美術設計和 UI/UX 設計。社群的美術設計讓我可以直接觀察讀者對圖片的反應且參與社群溝通,通常一篇社群梗圖搭配生動的科普文章,都能為社群和網站帶來不錯的流量;不過讓我感興趣且想繼續深耕的是 UI/UX 設計,身為平面設計師,對 UI 其實並不陌生,但我認為 UX 體驗設計可以讓我將設計的本質發揮出來。《泛科學》的網站類別很多元,我曾經執行過網站改版、電商(和購物車)介面優化、資料庫網站類型 UI/UX 設計、展(商)會活動網站設計等案。

我個人也會開始承接 UI/UX 的設計案,包括城市冒險遊戲 APP (用 WPA 研發)、文策院的影劇資料庫網站、文章資料庫與電商結合的網站(含後台介面),我同時以全端工程為目標展開進修,所以在 html 切版、css 美化和 JavaScript 邏輯上有一定的認識程度。

我的專長為視覺設計,但興趣非常多元且廣,對設計精良且功能新穎的產品由衷感到敬佩。

從創作受惠者的角度來說,舉凡各種平台的電玩遊戲動漫等次文化,到藝術文化歷史科學等推廣手段,都是我的糧食;以創作輸出者的角度來說,我熟知二創文化並持續輸出,剩下的能量都運用在工作上,並隨時帶入新的思維角度來進行設計創作。

綜上原因,我原本是一個平面設計師,但我所執著的並不只是畫面的美觀,而是去追求並設計與人交流的功能,所以我還是一個 UI/UX 設計師,但我要挑戰的不只是設計介面,而是可以將設計執行出來,所以我開始往全端工程的方向前進。

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