【工作內容】
1. 使用Unity排版UI與視覺結構。
2. 掌握專案需求設計出游戲内部分子特效演出。
3. 使用Unity與 Spine設計專案內所需物件及角色演出動態。
4. 精通Unity3D、2DSpine軟體的切圖方式與分子特效骨架動態經驗。
5. 熟悉PhotoShop、After Effects等後製軟體。
【期待你具備的能力與特質】
1. 對角色動態美學和軟體掌握有扎實的經驗與瞭解。
2. 溝通學習能力強,熱愛團隊合作,能配合專案完成高品質動畫編輯。
3. 能獨當一面及應對各種特效需求並控管特效風格與品質。
4. 需有3年以上相關經歷,有參與遊戲專案經驗者尤佳。
【注意事項】
· 履歷需附上作品連結(無作品或作品過少者不予理會)。
· 如果團隊覺得有機會合作,一起往更高的目標邁進,我們會儘速聯絡你!
· 若不符合的面試者,將不另行通知。
芬格國際股份有限公司 (FINGER) 成立於2015年,由十幾位熱愛遊戲的團隊創立,經過不懈的努力與不屈不撓的處事態度,今日可以挺著胸並驕傲地說,是一間超過200位專業人才的規模企業。
秉持創立的初衷 「致力研發創新高品質遊戲」外,我們也持續發掘優質的團隊與遊戲,給予所能的資源,協助遊戲開發、發行、行銷推廣等,使產品可以讓更多人看到,同時間提供更多元、創新、有趣的遊戲、類型與服務,以滿足不同需求的玩家。
除了持續在遊戲的日新月異,我們更參與其他領域的發展,例如推廣民族藝術 – 陣頭文化、台灣本土電影的投資與發揚及公益活動等。