Cetak
Avatar of the user.

朱千慧

嗨!我是千慧,我的個性隨和,情緒來得快去得也快,因為我能夠快速消化情緒,思考產生情緒的原因,聆聽、同理彼此的想法,並去反思與處理的方式。喜歡看電影、動畫、體驗沒體驗過的事情,它們可以帶領我進入到不同世界,體驗各式各樣的人生,也是刺激我產生各種世界觀的養分,了解世界各種不同可能性。 【程式設計 -> 人機互動】 大學就讀實踐大學資通系,學會了與電腦溝通方式,在這期間也參加了資訊教育相關的社團,學習如何成為電腦與人之間溝通的橋樑,透過人的思維邏輯去講解電腦的邏輯運算,也開啟了我對於人機互動的興趣。 *重要經驗:創立社團、偏鄉資訊教育、全國大專院校專題競賽-入圍 【人機互動 -> 設計研究】 因此決定就讀臺科大研究所設計系,並專研人機互動領域,開拓以設計的觀點觀看人機互動。過程中,時常與不同領域的人進行合作,學會如何溝通、團隊合作、跨領域協作,並以自身的專業協助團隊,同時也發現,比起獨立創作,我更喜歡團隊合作的形式,不僅能夠聽到不同的觀點,更能夠激動出意想不到的火花,也開始嚮往未來能夠有這樣的環境。 *重要經驗:TAIHCI研討會、科技部計畫、Open HCI工作坊、雜學青 【設計研究 -> 體驗設計 -> 使用者研究】 畢業之後為了解觸到各種不同的事物,選擇進入了策展業,在那段期間快速接觸了不同領域,像是半導體、金融、生物、宗教⋯⋯,在這裡也讓我對使用者研究有了不一樣的觀點,每個情境都是一個舞台,在這個舞台裡不是只有產品,還有使用者、服務人員,甚至是環境的物件、燈光、聲音、環境氛圍,用更加宏觀的視野觀看事情,也增加了我對使用者研究這樣興趣。後來有機會獨立接案執行了智慧健身房的IoT新創公司專案,也讓我快速累積了實際執行使用者研究的專案執行與規劃,並將當時舞台的概念帶入,成功應用在專案上。 *重要經驗:策展、新創公司、IoT、體驗設計 【使用者研究-> ⋯⋯】 每每進行研究時都讓我重新認識了這個世界,熱衷於使用者研究這樣的工作,除了對工作的熱情,同時也精進自己的能力,加入各種UI/UX社團吸收相關資訊,今年也參加了「UBC聯合讀書會」增加自己UX的能力,希望之後能以自己獨特的經驗「科技+策展+使用者研究」設計出更加符合未來的生活體驗。
Logo of the organization.
動覺科技股份有限公司
臺灣科技大學
台灣台北市

Latar Belakang Profesional

  • Status sekarang
    Tidak bekerja
  • Profesi
    UI Design/ GUI Design
  • Bidang
    Objek yang Terhubung
    Museum / Institusi Budaya
    Desain
  • Pengalaman Kerja
    2-4 tahun (relevan 1-2 tahun)
  • Management
  • Skil
    Figma
    UI/UXDesign
    UX Design
    User Research
  • Bahasa
    English
    Menengah
  • Pendidikan tertinggi
    Master

Preferensi pencarian kerja

  • Jenis pekerjaan yang diinginkan
    Full-time
    Tertarik bekerja jarak jauh
  • Jabatan pekerjaan yang diinginkan
    UX Designer
  • Lokasi pekerjaan yang diinginkan
    Taipei, Taiwan
    New Taipei City, Taiwan
  • Bekerja lepas
    Pekerja lepas paruh waktu

Pengalaman Kerja

Logo of the organization.

UX Designer

12/2022 - 03/2023
4 mos
專案目標: 1.探索住辦健身房使用者 2.優化現有產品過程 使用者研究 -調研活動規劃 -使用者訪談 -資料分析 -使者流程分析 使用者流程規劃 -目標族群分析 -使用流程優化 -流程規規劃作坊 -產品優化 -原形測試 原型製作 -wireframe -UI Flow -function map -Mockup
Logo of the organization.

介面設計師

03/2021 - 07/2022
1 yr 5 mos
主要參與專案: 1.金融研訓院-金融探索館 2.設計研究院-台北城市博覽會 3.科工館-智慧機械元件智慧馬達 4.長隆海洋博物館 -提案期 1.提案創意發想 2.提案內容初步規劃 3.提案報告書、簡報協助的製作 -細部設計期 1.業主需求討論 2.展項體驗、流程、內容、執行方式主導討論 3.技術討論與效果測試 4.外部製作溝通(多媒體製作為主) 5.細部報告書製作 -製作期 1.外部製作溝通與品質控管 2.部分介面多媒體介面製作 3.展項測試與細部調整 4.協助驗收報告書製作

研究助理

09/2016 - 01/2020
3 yrs 5 mos
- 數位美學課程助教,協助課程Processing教學 - 空間互動設計課程助教,負責課程輔助與Arduino工作坊課程教學 - 參與科技部研究計畫,負責研究討論、研究設置、互動模式設計、設計研究 - 相關行政工作

專案研究實習

07/2018 - 09/2018
3 mos
- 探索年輕族群在網路社交平台上的行為現象,透過質性研究方法執行,並圖像化的方式呈現 - 負責部分:研究設計、圖像設計

程式設計師實習

07/2015 - 09/2015
3 mos
- 測試Android系統 - 學習iOS系統與Swift程式語言 - 針對iOS與Android的功能開發,讓網站與App裡的資訊能夠同步修改

Edukasi

Master
資訊設計
2016 - 2020
Aktivitas dan komunitas
・畢業論文:移植面具:以面具為技術探索賽伯格關係 Transplantation Mask: Regarding Mask as Technology to Explore Cyborg Relation ・參與OpenHCI活動擔任技術組職位 OpenHCI 是由學生自治籌備的人機互動工作坊,旨在推廣人機互動學門與跨領域合作。在六天營期間,來自不同領域的學員會經歷一系列講座與課後實作演練,深入完整 HCI 設計流程,透過合作溝通以實踐構想,將無盡的創意展現給世界! 技術組 -活動期間課程安排 -基本課程教學,主題介紹、設計發想、maker課程(Arduino, low-fi, Processing) -器材管理 http://www.openhci.com/2017/index.html
Deskripsi
- 研習課程: 科幻互動設計、體現互動設計、批判設計、服務設計、消費者文化、研究方法
Sarjana
資訊科技與通學系
2012 - 2016
Aktivitas dan komunitas
- App創作設計社:各種程式交流活動,並且與偏鄉學校合作進行資訊教育與推廣偏鄉在地文化特色,大三擔任文書長,進行會議記錄與行政流程,參與資訊教育課程設計 - 視訊直播社:為了建立實踐大學高雄校區數位媒體中心,本社團利用數位攝影器材進行多媒體視訊實體應用,使校園師生們可藉由網路、數位電視頻道等數位傳播媒體,進一步接收了解校園的多方面資訊與活動紀錄,並參與活動直播攝影任務 - 系隊籃球經理 -畢聯會 班級畢編代表
Deskripsi
- 研習課程: 網路程式設計、互動式網頁設計、物件導向程式設計、行動裝置程式設計、數位設計