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鄭皓宇
遊戲/前端工程師
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鄭皓宇

遊戲/前端工程師
自學前端程式設計與遊戲開發並參與過許多遊戲開發相關的產學案,使用過Unity, Three.js, phaser.js等進行PC/Mobile/HTML5的遊戲開發,於就學期間積極挑戰各式領域專案並參加比賽。
永慶房屋
國立台灣科技大學
Taipei, 台灣

Latar Belakang Profesional

  • Status sekarang
    Sudah bekerja
  • Profesi
    Front-end Engineer
  • Bidang
    Permainan
    Layanan Informasi
    Properti tempat tinggal
  • Pengalaman Kerja
    2-4 tahun (relevan 2-4 tahun)
  • Management
  • Skil
    C/C++
    C#
    Unity3D
    JavaScript / ES6 / jQuery
    OpenGL
    HTML/CSS
    Three.js
    phaser.js
    React.js
    Github
    TypeScript
    Angular
    Electron.js
  • Bahasa
    English
    Fasih
    Japanese
    Fasih
  • Pendidikan tertinggi
    Sarjana

Preferensi pencarian kerja

  • Jenis pekerjaan yang diinginkan
    Full-time
    Tertarik bekerja jarak jauh
  • Jabatan pekerjaan yang diinginkan
    Front-end developer, Game developer
  • Lokasi pekerjaan yang diinginkan
    Taipei, Taiwan
    Taoyuan City, Taiwan
  • Bekerja lepas

Pengalaman Kerja

前端工程師

02/2020 - Sekarang
使用Angular框架開發大型系統,主要工作包含表單驗證/API串接/與設計師配合進行網站切版/瀏覽器相容性調整(ie, Chrome, edge)/單元測試。 依據專案大小與4~12人進行同時開發,使用公司內部系統進行git版控,常需要透過畫面與後端開發人員溝通需求。 固定每週會有技術分享時間,學習前端新知並分享給其他夥伴。

商用軟體研發

07/2018 - 08/2018
2 mos
延續之前的產學專案,對遊戲中使用到的檔案使用ZSTD格式進行壓縮以降低傳輸量,壓縮率接近LZMA,只需0.3秒解壓,成功改善渲染及載入架構,讓整體載入時間平均提升42~45%。

商用軟體研發

07/2017 - 08/2017
2 mos
將台灣科技大學的最新技術套用至網頁遊戲專案之中,此技術可以提高遊戲影像品質、改變渲染技術降低盜圖風險,透過Three.js與phaser.js搭配進行渲染,並製作開發時會使用到的預覽工具。

商用軟體研發

07/2016 - 08/2016
2 mos
分別負責兩個專案-體感機甲英雄拍貼機與Flash賽馬遊戲移植,前者透過Kinect API與Unity進行串接,與開發團隊合作實作可以拍出酷炫機甲著裝效果照片的拍貼機;後者則對使用AS3的Flash專案進行轉繹成Unity的工作,將遊戲機制成功移植,並加入手搖鏡頭、衝線特寫、過彎跟拍等鏡頭特效。

商用軟體研發

07/2015 - 08/2015
2 mos
對行動裝置遊戲進行功能移植與測試效能的工作,使用Unity進行開發,找出網路連線、低階行動裝置、行動裝置瀏覽器等環境對遊戲運行的影響與主要瓶頸,並進行改善。

Edukasi

Bachelor of Engineering (BEng)
資訊工程
2013 - 2017
3.8/5 GPA
Aktivitas dan komunitas
曾任鋼琴社教學職位,讓樂於傳遞知識的我感到適得其所。也曾擔任系上主辦活動的資訊、音樂相關職位。
Deskripsi
就讀102級的電資學院學士班,主修選擇資訊工程,並致力研究電腦圖學的領域,期間自學遊戲開發與網頁程式設計,並透過這些經歷爭取到多次與鈊象電子進行多次合作開發網頁遊戲的機會。