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高炯矗 Jon Gao

Game Developer
有美術心的遊戲開發人 六年實戰經驗與Freelance經驗 做為接案工作者,有協助擬標書與寫提案企劃,及Design Document的經驗 做為獨立開發者,擅長在頭腦風暴階段蒐集各種靈感,在開發初期整合各種資源 對於程式與設計有相同熱誠,認為兩者是密切不可分的存在,設計和功能皆優良的產品才能提供優質的使用者體驗 喜歡學習新技術,解決思維領我度過許多挑戰,設計思維使我做得更好
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歐拔藍數位創意
龍華科技大學 Lunghwa University
New Taipei City, 台灣

職場能力評價

專業背景

  • 目前狀態
    待業中
    目前沒有興趣尋找新的機會
  • 專業
    其他
  • 產業
    遊戲
  • 工作年資
    4 到 6 年 (4 到 6 年相關工作經驗)
  • 管理經歷
    我有管理 5~10 人的經驗
  • 技能
    PowerPoint
    Excel
    Photoshop
    Google Drive
    Illustrator
    Unity 3D
    Unreal Engine 4
    Spine 2D
    XMind
    Trello
    Agile Development
    C#
    JavaScript
    ActionScript3
    C++
  • 語言能力
    English
    專業
    Chinese
    母語或雙語
  • 最高學歷
    大學

求職偏好

  • 預期工作模式
    全職
    對遠端工作有興趣
  • 希望獲得的職位
    Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
  • 期望的工作地點
    Taipei City, 台灣
    New Taipei City, 台灣
  • 接案服務
    兼職接案者

工作經驗

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技術製作人 Technical Producer

2020年3月 - 2021年2月
1 年 0 個月
-負責Chiron健身鏡技術開發,整合AI肢體辨識,卡路里預測、心律預測算法 -以Unity採用Rapid prototyping方式快速測試多項ANN方案與深度感應方案,在篩選出最佳技術方案後以該方案做延伸開發,成功在三個月內完成可操作的產品雛形 -負責虛擬攝影(Virtual Production)前期製作期間的UE場景、特效與優化之執行與監督 -負責虛擬攝影拍攝期間的技術執行
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技術總監 Technical Director

2019年5月 - 2019年10月
6 個月
-負責從0到1建置互動教室展示間,雷達測距儀,紅外攝影機與桌面融合 -帶領8人團隊的技術組與美術組,導入版控工作流並制定課程開發流水線 -指導美術組2D骨骼動畫技術,使美術素材生產速度提升3倍 -改進影片壓縮作業,使影片容量減少31倍 -持續性的優化Unity專案,使build容量減少6倍,提升更新與佈署速度 -在團隊內導入Scrum,作為Scrum master執行每兩周一次Sprint -Unity開發採用MVC模式並把互動功能模組化,使專案成為可長期營運與維護的產品 -成功在一個月後完成Stable build,並邀請投資方與幼兒園參與公開測試

技術遊戲設計師 Technical Game Designer

2017年7月 - 2018年2月
8 個月
-負責以UE4開發遊戲原型,成功在一個月內完成可被試玩與迭代的專案 -負責與在日本京都的開發團隊對接與遠端協作手遊《GALAK -Z:Variant Mobile》的QA、Bug修復與優化,成功修復80%以上的class A、B Bugs

遊戲工程師 Game Programer

2016年7月 - 2017年3月
9 個月
-負責對接香港母公司與深圳分公司的手遊原型開發 -在3人團隊中當Scrum master執行每周Sprint -開發Unity工具提升原型開發進度

互動設計師 Interactive Developer

2014年6月 - 2016年7月
2 年 2 個月
-負責展演活動中的互動裝置、遊戲開發 -負責RD新技術的展演與商業應用 -成功找到投影融合的新解決方案,替公司省下80萬台幣軟體授權費,新的解決方案提升250%的投影秀設置速度,並且更容易維護

學歷

Bachelor’s Degree
遊戲系 Game Science
2009 - 2013