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卓彥儒

軟體工程師
台南人,於中山大學完成電機學士與通訊研究所碩士學業,負責任且善於傾聽,對程式與軟體開發充滿熱忱,喜歡實作,曾參加 Game Jam 與全新的夥伴一起創作,大三選修碩士班的 IoT 開發專題,大四 VR 專題更得到電機系專題競賽優等的肯定,其後更在愛吠的狗擔任程式設計實習生,和其他志同道合的夥伴一同設計、開發 AR 宣傳活動用應用程式,這些經驗都培養了我在規劃、設計以及團隊合作的能力。大學課餘期間亦多次參加開發活動、講座與程式語言讀書會,也常常會在放視大賞期間與不同團隊交流,除了提升技術能力同時也培育設計和品味。 碩士期間研讀機器學習領域,針對熱成像影片以 OpenPose 進行人體骨架位置的提取與特徵製成以進行動作辨識,並以額外訓練的模型協助、提升辨識準確度。實驗室內部方面,曾辦理機器學習相關教學給實驗室同學,並提供環境設定與相關知識的諮詢;另一方面擔任總務處理財務、帳款登記與電腦配組、採購。多種不同的業務讓我了解針對不同問題有不同的解決方法,並能夠有條理地按輕重緩急處理事務。
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Nobollel株式会社
國立中山大學
台灣台南

職場能力評價

專業背景

  • 目前狀態
    就職中
  • 專業
    軟體工程師
    Unity 開發人員
    後端開發人員
  • 產業
    軟體
    軟體即服務 / 雲服務
    遊戲
  • 工作年資
    1 到 2 年 (1 到 2 年相關工作經驗)
  • 管理經歷
  • 技能
    Unity3D
    C#
    Python
    Game Development
    Virtual Reality
    Machine Learning
    Ruby on Rails
  • 語言能力
    English
    中階
    Japanese
    初階
  • 最高學歷
    碩士

求職偏好

  • 預期工作模式
    全職
    對遠端工作有興趣
  • 希望獲得的職位
    Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
  • 期望的工作地點
    台灣
  • 接案服務
    兼職接案者

工作經驗

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Game engineer / Backend engineer

2022年4月 - 現在
台灣高雄市
Webgl, mobile game project programmer. API server development.

程式開發

2021年3月 - 2021年9月
7 個月
台灣台南市
負責 Unity WebGL 程式開發與素材整合,與企劃、美術合作,提供設計意見改善教學和遊戲核心機制,並模組化關卡以利於企劃產製。
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程式設計

2018年11月 - 2019年2月
4 個月
台灣高雄市
VR 節奏遊戲開發與維護 AR 宣傳用應用程式設計、開發 台北國際電玩展協助參展

學歷

Master’s Degree
通訊工程
2019 - 2021
Bachelor’s Degree
電機工程
2015 - 2019