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黃子庭
資深遊戲工程師
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黃子庭

資深遊戲工程師
個性樂觀 喜歡打電動、羽球、游泳
--
南台科技大學
Taipei, Taiwan

Professional Background

  • Current status
    Employed
    Not open to opportunities
  • Profession
    Research / R&D
    Back-end Engineer
    Software Engineer
  • Fields
    Gambling Casinos
    Games
    Software
  • Work experience
    10-15 years (10-15 years relevant)
  • Management
    I've had experience in managing 5-10 people
  • Skills
    C#
    Golang
    C++
    Java
    Nodejs
    TypeScript
    JavaScript
    Nuxt.js
    Protocol Buffers
    MessagePack
    .NetCore
    Unity
    CocosCreator
    Git
    SVN
    Redis
    Docker
    Docker Swarm
    CI/CD
    Jenkins
    GitLab
    Egret
    JSON
    Kubernetes
    PostgreSQL/MySQL/MSSQL
    MongoDB
    InfluxDB
    MQ
    Nginx
    Caddy
  • Languages
    English
    Intermediate
    Chinese
    Native or Bilingual
  • Highest level of education
    Bachelor

Job search preferences

  • Desired job type
    Full-time
    Interested in working remotely
  • Desired positions
    全端/後端工程師
  • Desired work locations
    Taipei City, Taiwan
  • Freelance
    Non-freelancer

Work Experience

資深軟體工程師

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Full-time
Apr 2022 - Present
Golang 自研加密工具 BIP85 ISO7816 OpenPGP(Yubikey) PIV(Yubikey) Shamir Heterogram CI/CD App A Golang 後端功能 環境架設

資深軟體工程師

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Full-time
Jan 2022 - Mar 2022
3 mos
.net 專案優化

資深遊戲工程師

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Full-time
Apr 2021 - Jan 2022
10 mos
H5 真人視訊百家樂

資深遊戲工程師

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Full-time
May 2018 - Mar 2021
2 yrs 11 mos
Unity App A 客戶端遊戲邏輯與 UI 客戶端熱更新機制(ILRuntime) 2D效能優化 Unity原生串流插件 PC: x86、x64 Android: armv7 iOS: armv7、arm64 Cocos2dx App(麻將) 擴充後端遊戲玩法 森林舞會 協助客戶端維護開發 Unity App B Unity 原生串流插件 網路連線封包串接 後端遊戲邏輯開發 串流服務器 機台服務器 機台管理界面 使用 ETCD 管理機台資料 使用 Docker Swarm 管理機台 使用 k8s 管理 Game Server 與串流 Server Monolith To Microservices Golang 效能優化與 Memory leak 追蹤(使用 pprof) 壓力測試 CI/CD(GitLab) H5 即時串流方案研究 wfs.js Webrtc WXInlinePlayer NodePlayer.js 自定義流媒體插件

軟體工程師

May 2016 - Apr 2018
2 yrs 0 mos
Billion Lords 遊戲主流程與架構 網路連線封包串接 資源熱更新機制 2D/3D 效能優化 工具撰寫 客戶端主程式兼工作室主程式(管理7人)

軟體工程師

鈊象電子(IGS)
Full-time
Sep 2013 - Apr 2016
2 yrs 8 mos
唯舞獨尊行動版 客戶端遊戲邏輯與 UI 唯舞獨尊 DX 客戶端遊戲邏輯與 UI 3D 效能優化 Facebook 後台應用管理 倖存者聯盟 客戶端主要流程與架構 客戶端遊戲邏輯與UI 2D效能優化 網路連線封包串接 資源熱更新機制 CI/CD(Jenkins) Android 平台上架 工具撰寫

軟體工程師(大四校外實習)

Aug 2011 - Sep 2012
1 yr 2 mos
唯舞獨尊 Web 版 客戶端遊戲邏輯與 UI 工具撰寫

Education

Bachelor’s Degree
多媒體與電腦娛樂科學系
2008 - 2012
High School Diploma
2004 - 2008
Activities and societies
管樂社