Unity App A
客戶端遊戲邏輯與 UI
客戶端熱更新機制(ILRuntime)
2D效能優化
Unity原生串流插件
PC: x86、x64
Android: armv7
iOS: armv7、arm64
Cocos2dx App(麻將)
擴充後端遊戲玩法
森林舞會
協助客戶端維護開發
Unity App B
Unity 原生串流插件
網路連線封包串接
後端遊戲邏輯開發
串流服務器
機台服務器
機台管理界面
使用 ETCD 管理機台資料
使用 Docker Swarm 管理機台
使用 k8s 管理 Game Server 與串流 Server
Monolith To Microservices
Golang 效能優化與 Memory leak 追蹤(使用 pprof)
壓力測試
CI/CD(GitLab)
H5 即時串流方案研究
wfs.js
Webrtc
WXInlinePlayer
NodePlayer.js
自定義流媒體插件