代理人模擬系統

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代理人模擬系統

全端工程師
Taipei City, Taiwan
本研究為透過多重代理人模擬發展出以虛擬都市為核心的車輛與行人互動的系統,跟大部分的交通模擬不同,使用者除了當作觀察者的角色外,也可以成為交通系統中的用路人之一,與其它代理人互動。系統代理人種類有車輛代理人、行人代理人、交通號誌代理人、車輛產生代理人、行人產生代理人,其中車輛代理人擁有保守、一般與魯莽個性,行人代理人也擁有不同的行為模式。模擬系統使用遊戲引擎開發,擁有良好的畫面呈現、觀察機制,透過觀察面板使用者可以迅速得知需要的資訊,攝影機分為自由角度、車輛角度與行人角度視角。模擬環境中的道路分為直行道路、行人橋直行道路、90度轉彎、T字路口、十字路口,使用者可以觀察到車輛代理人與行人代理人、交通號誌代理人在路口之間細微的互動關係。 研究貢獻: 本研究使用多重代理人模擬的方式,創造出一個擁有視覺化回饋的模擬系統,除了本身的數據紀錄外,還能夠藉由視覺化回饋驗證代理人之特性,在實驗中驗證了不同的代理人個性確實會影響模擬結果,如城市中充滿魯莽個性的駕駛時,確實會大幅度的增加車禍機率,且因故死亡的行人也會大幅上升。不同的代理人數量也間接影響了彼此之間的互動次數,擁有越多的代理人,互動次數也會越高,相反的,如果代理人數目少至一定程度時,彼此間的互動將會趨近於一個穩定值。模擬系統不必透過撰寫好的腳本進行,每一次執行模擬都會是獨一無二的代理人布局,因此每一次的模擬都可以觀察到不一樣的代理人互動關係。 使用者駕駛的加入是本系統的最大特色,在絕大部分的模擬系統中,使用者往往都是屬於觀察者的角色,我們期待使用者一同參與模擬系統,成為都市中的用路人,能夠使模擬增加多樣性,也更進一步驗證了代理人的觀察環境改變能力。
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Published: Apr 26th 2019
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Agent Simulation
agent
Unity

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