Mine Planet

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Mine Planet

全端工程師
Taipei City, Taiwan
2013年大學時期第一款自製遊戲,以星球為主題的踩地雷,可搭配道具使用,使用XNA Game Studio 4.0 (XNA已經宣告停止開發,後來轉為Monogame)開發,除了踩地雷找邊界的邏輯外,最困難的部分是處理無邊界的演算法,以及判斷現在位置的邏輯,最後是爆炸連鎖反應的機制與道具的使用,其中有一個下雨的道具是自己手刻的粒子系統。 介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=MWnq61PIq10 特色: - 星球主題踩地雷,無邊界設計。 - 踩到地雷非一次性結束,取而代之的是爆炸連鎖反應與減少星球生命值。 - 可搭配道具遊玩,如偵測雷達可以在時間內看到底層地雷狀態。 關於我會的Monogame相關技術: - C#物件導向開發。 - 熟悉遊戲流程Intialize、Load Content、Update、Draw、Unload Content的處理。 - SpriteBatch的使用。 - 自製粒子系統。 - 加入中文字體的應用。 - 開發桌面遊戲或手機遊戲。 - 結合桌面應用程式與.Net Framework,如投票系統。 - 開過Workshop,網址:https://www.youtube.com/watch?v=MqVTLtyh5Sc
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Published: Apr 26th 2019
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遊戲
XNA Game Studio
c#
Monogame

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