正不斷的精進自己設計、繪圖相關的觀念及技巧,對UI、UX抱持極高的熱忱。喜歡探究事物的起源。
雖非設計相關科系出身,但相信唯有不斷吸取相關知識及精進自己,才能跟上別人的腳步。
期許未來能夠更融入團隊設計模式,並結合開發經驗,為公司的產品盡一分心力。
設計及資訊密不可分,面對現今瞬息萬變的新知,我會在學習的路上持續不懈。
主要負責:
主要負責網頁BANNER、活動網頁之設計及切版、使用素材的製作
在資管系大家都將注意力放在程式的開發的功能性, 並不會注意到"如何讓程式好用"及"搭配對應的視覺表現"其實才是重要的。
於是在畢業專題中我便負責整體專題APP的介面及視覺設計,
也讓我決定嘗試轉換跑道朝設計的路邁進。
作品網頁(含前端作品): https://fish89483.github.io/zheyus
設計作品: https://www.behance.net/fish89483
企業內訓需求所規劃的系統,主要著重於線上影片、講義閱讀、測驗及分析等。
詳細作品連結:
https://www.behance.net/gallery/100790169/E-Learning-Web-System-Design
針對百貨專櫃實際需求所設計的盤點APP
詳細作品連結:
https://www.behance.net/gallery/100223935/-APP-inventory-system-APP
以現有APP「電影時刻MovieTime」為發想,
希望結合電影社群相關資訊進行設計,
讓使用者可以更方便取得想看的電影上映資訊,
也可將觀看過的電影紀錄及分享。
詳細作品連結:
https://www.behance.net/gallery/85549361/Cinema-in-time-Moive-App-Design
針對單次健身房結合NFC近場感應入場的畢業專題APP
製作時,將使用流程聚焦於各項功能的重點項目,但實際用戶體驗時,根本無從了解功能。當用戶對產品失去玩心或是已無從探索,便會放棄這個APP
在2019年,我重新將流程調整,讓使用者可以一步驟一步驟的深入APP,這樣也更能使人上手,才不會使開發的功能白白浪費在無謂的尋找中。
詳細作品連結:
正不斷的精進自己設計、繪圖相關的觀念及技巧,對UI、UX抱持極高的熱忱。喜歡探究事物的起源。
雖非設計相關科系出身,但相信唯有不斷吸取相關知識及精進自己,才能跟上別人的腳步。
期許未來能夠更融入團隊設計模式,並結合開發經驗,為公司的產品盡一分心力。
設計及資訊密不可分,面對現今瞬息萬變的新知,我會在學習的路上持續不懈。
主要負責:
主要負責網頁BANNER、活動網頁之設計及切版、使用素材的製作
在資管系大家都將注意力放在程式的開發的功能性, 並不會注意到"如何讓程式好用"及"搭配對應的視覺表現"其實才是重要的。
於是在畢業專題中我便負責整體專題APP的介面及視覺設計,
也讓我決定嘗試轉換跑道朝設計的路邁進。
作品網頁(含前端作品): https://fish89483.github.io/zheyus
設計作品: https://www.behance.net/fish89483
企業內訓需求所規劃的系統,主要著重於線上影片、講義閱讀、測驗及分析等。
詳細作品連結:
https://www.behance.net/gallery/100790169/E-Learning-Web-System-Design
針對百貨專櫃實際需求所設計的盤點APP
詳細作品連結:
https://www.behance.net/gallery/100223935/-APP-inventory-system-APP
以現有APP「電影時刻MovieTime」為發想,
希望結合電影社群相關資訊進行設計,
讓使用者可以更方便取得想看的電影上映資訊,
也可將觀看過的電影紀錄及分享。
詳細作品連結:
https://www.behance.net/gallery/85549361/Cinema-in-time-Moive-App-Design
針對單次健身房結合NFC近場感應入場的畢業專題APP
製作時,將使用流程聚焦於各項功能的重點項目,但實際用戶體驗時,根本無從了解功能。當用戶對產品失去玩心或是已無從探索,便會放棄這個APP
在2019年,我重新將流程調整,讓使用者可以一步驟一步驟的深入APP,這樣也更能使人上手,才不會使開發的功能白白浪費在無謂的尋找中。
詳細作品連結: