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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
資深美術設計師 @糖蛙線上股份有限公司
2020 ~ 2023
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
一個月內
Photoshop
Illustrator
Spine 2D
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Yunlin University of Science and Technology
數位媒體設計系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
一個月內
開發經驗 美術規範制定及製程開發 PBR製作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作與協調反饋 Vray - 3渲2製程 Spine2D動畫 擅長工具 3D max Unity Substance painter Zbrush Houdini Photoshop Unreal Engine Clip Studio Vray Spine 2D 現職工作內容 3D場景負責人 美術製程規劃 美術時程管理 美術資源
3ds max
Unity3D
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐瑋婕 (Grace Hsu).
Avatar of 徐瑋婕 (Grace Hsu).
Game Artist @Barance Studio
2021 ~ 現在
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
一個月內
事 遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨 實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨 畢業專題 (Sept畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅
Photoshop
Illustrator
After Effects
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Ming Chuan University
Digital Communication and Media/Multimedia
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
曾任
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
一個月內
美術設計師 主要負責:{3D現世代、次世代角色製作}、{權重、骨架綁定}、{動作調整}、其餘有參與製作到的部分有AE特效、Unity粒子特效、Spine2D角色骨架綁定加動作。 慣用軟體 .Zbrush .substance painter .MARI .3DS max .Substance Designer .NVIL . MAYA(略懂) .Klind .photoshop .Unity 3D .3D Coat .Marvelous Designer .Topogun .Unfold 3D .painter .Unity 3D 產學案敘述 智樂堂產
Photoshop
3ds max
Wraps
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
Avatar of 吳妍儀.
Avatar of 吳妍儀.
曾任
Contact @浮光遊戲
2023 ~ 2023
資深 2D 遊戲美術
兩個月內
遊戲企劃內容完成介面設計與素材製作,並協助遊戲動畫師進行主要的素材拆分與補圖。 學歷 SepJuly 2019 實踐大學 工業產品設計學系 SepJuly 2015 國立台中女子高級中學 普通科 技能 遊戲介面設計 ( UI / UX ) Spine 2D 動畫 概念設計 場景繪製 語言 中文 - 母語 English - 中階
Photoshop
CLIP STUDIO PAINT
Spine 2D
待業中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
台北實踐大學
工業產品設計學系
Avatar of 吳秋陞.
離線
Avatar of 吳秋陞.
離線
3D動畫美術 @GranDen 狂點
2018 ~ 現在
Technical Artist
半年內
的 Shader。 第二版本 Shader。 左邊第一版本,右邊第二版本。 Particle Effects 簡單的傳送們特效展示。 結合 Shader 與 Animation 結合 ShaderGraph 呈現帶擾動效果的特效。 ZBrush Spine 2D Live 2D & Spine mood2 mood3 PC Game 畢業成果展的獨立遊戲作品, 為類似憤怒鳥的 PC 策略遊戲。 Movie APP Game 「灼熱的方塊」 是一款個人自主開發
Unity3D
Photoshop
Spine 2D
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
耕莘健康管理專校
數位媒體
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Spine動態美術 @數位火箭有限公司
2022 ~ 2023
一個月內
3ds max
Photoshop
Illustrator
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立虎尾大學
多媒體設計系
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3D特效動畫師 @數位科技有限公司
2021 ~ 現在
動畫師
一年內
3Ds Max
Maya
Spine 2D
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
稻江科技暨管理學院
動畫與遊戲設計學系
Avatar of 蔡仲強.
3d2d美術/動畫特效/ 美術主管
半年內
2D與3D美術人員 2.分析競品,與企劃共同制定規格和遊戲規則, 3.規劃美術文件,資料規則,優化素材 4.處理3D轉2D動態特效相關事宜,包含AE影片後製以及輸出,SPINE實踐腳本的動態 美術主管 • 冰河覺醒 2017//2 1.管理5位3D美術人
Photoshop
3ds max
ZBrush
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
台北教育大學
數位遊戲玩具研究所
Avatar of 曾暐傑.
Avatar of 曾暐傑.
設計師/美術設計 @天堂遊戲有限公司
2020 ~ 2020
遊戲美術
半年內
AI 相關的技術相關研究,提高自我的產能。  | IG | [email protected] 技能 設計 Adobe Photoshop Procreate Adobe Illustrator Adobe XD Adobe InDesign CLIP STUDIO PAINT 動畫特效相關 Adobe After effects Adobe Premiere Spine 2D Live 2D 工作經歷 涔宇科技有限公司, 設計師/美術設計, DEC 2020 ~ New ※擔任公司美術設計、客製化專案以及FB管理。 1. 公司美
photoshop
illustrator
adobe after effects
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
4 到 6 年
聖約翰科技大學
電機工程系

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
  • 檢視使用者信箱 & 電話
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
半年內
3D動畫美術 @ GranDen 狂點
GranDen 狂點
2018 ~ 現在
台灣新北市鶯歌區新北市
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
Unity 開發人員
產業
遊戲
工作年資
4 到 6 年
管理經歷
我有管理 1~5 人的經驗
技能
Unity3D
Photoshop
Spine 2D
Live2D
Maya
After Effects
Shader
Uureal
語言能力
求職偏好
希望獲得的職位
Technical Artist
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北, 台灣新北市, 台灣桃園
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
耕莘健康管理專校
主修科系
數位媒體
列印

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吳秋陞

民國84年

現居新北市鶯歌區

畢業於宜蘭耕莘數位媒體設計

役畢

持有普通重型機車、小型汽車駕照   

[email protected]

0935077588

WU, CIOU-SHENG


期望職務 - 技術美術

美術資源整合

各項獨立專案
輔助其他美術專案


工作類型 : 面議

上班時段 : 面議

上班地點 : 台北市 / 新北市 / 桃園市

從事產業 : 遊戲

薪資待遇 : 五萬以上

最快就職日 : 一週


工作資歷

2015年09月 至 2016年02月

"嘯天科技" 從事3D動畫美術
負責 Bone、Skin、Animation、Unity 整合等職務

2018年03月 至 2022年03月

"GranDen 狂點" 從事3D動畫美術

前期負責 Bone、Skin、Animation、美術資源整合等職務

後期負責 Particle、Shader、美術資源整合,協助前端測試或修改 Scripts


2018參與【北市府聖誕活動】,熊讚 Hologram 動畫與特效製作

https://www.youtube.com/watch?v=n85JXQDYq-s&feature=youtu.be 


2019參與日本【博多明太子】的 3D 宣傳動畫製作

https://www.youtube.com/watch?v=fg4IaVet_No


東京電玩展【彼方ツヅ】合作的的棒球互動遊戲製作

 https://www.youtube.com/watch?v=Jqe9Ma5S_-Q


協助新光 TACHIKO 的3D模型配合全息投影製作

https://www.youtube.com/watch?v=_KTIDvIG_-I


遠傳電信5G展示與棒球遊戲動畫、特效製作

https://www.youtube.com/watch?v=P-oqpGKJ9sk&t=65s


參與公司形象 VTuber (可粒可) 製作

以下為公司形象 VTuber (可粒可) 相關的合作與活動

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=h2qOCOwI_2Y&feature=emb_logo

https://www.youtube.com/watch?time_continue=34&v=hv5ABQsKxxg&feature=emb_logo

https://www.youtube.com/watch?v=6NbrIat4OZ8


2022年03月 至 2022年08月

"iStaging 愛實境" 從事技術美術

負責打造精品虛擬展間

https://youtu.be/fKjbkabSXAE


精品虛擬展間

專長


Unity、Unreal


ShaderGraph、Anima 2D、Spine 2D、Live2D、Photoshop、After Effects、Maya、ZBrush、FL Studio

ShaderGraph

在新專案中,負責製作卡通角色客製化 Shader 供 3D 美術使用。


也會根據需求製作其他物件或特效用的 Shader。

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第二版本 Shader。
Paragraph image 02 00@2x

左邊第一版本,右邊第二版本。

Paragraph image 04 00@2x
Paragraph image 04 01@2x

Particle Effects

簡單的傳送們特效展示。

結合 Shader 與 Animation

結合 ShaderGraph 呈現帶擾動效果的特效。


ZBrush


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ZBrush 3.png
ZBrush 3-2.png

未命名.png
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Spine 2D

Live 2D & Spine

mood2 

mood3 

PC Game

畢業成果展的獨立遊戲作品, 為類似憤怒鳥的 PC 策略遊戲。 

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Movie

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APP Game

「灼熱的方塊」是一款個人自主開發的手機平台遊戲,操作簡易,適合全年齡的一款休閒小遊戲。

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灼熱的方塊

履歷
個人檔案

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吳秋陞

民國84年

現居新北市鶯歌區

畢業於宜蘭耕莘數位媒體設計

役畢

持有普通重型機車、小型汽車駕照   

[email protected]

0935077588

WU, CIOU-SHENG


期望職務 - 技術美術

美術資源整合

各項獨立專案
輔助其他美術專案


工作類型 : 面議

上班時段 : 面議

上班地點 : 台北市 / 新北市 / 桃園市

從事產業 : 遊戲

薪資待遇 : 五萬以上

最快就職日 : 一週


工作資歷

2015年09月 至 2016年02月

"嘯天科技" 從事3D動畫美術
負責 Bone、Skin、Animation、Unity 整合等職務

2018年03月 至 2022年03月

"GranDen 狂點" 從事3D動畫美術

前期負責 Bone、Skin、Animation、美術資源整合等職務

後期負責 Particle、Shader、美術資源整合,協助前端測試或修改 Scripts


2018參與【北市府聖誕活動】,熊讚 Hologram 動畫與特效製作

https://www.youtube.com/watch?v=n85JXQDYq-s&feature=youtu.be 


2019參與日本【博多明太子】的 3D 宣傳動畫製作

https://www.youtube.com/watch?v=fg4IaVet_No


東京電玩展【彼方ツヅ】合作的的棒球互動遊戲製作

 https://www.youtube.com/watch?v=Jqe9Ma5S_-Q


協助新光 TACHIKO 的3D模型配合全息投影製作

https://www.youtube.com/watch?v=_KTIDvIG_-I


遠傳電信5G展示與棒球遊戲動畫、特效製作

https://www.youtube.com/watch?v=P-oqpGKJ9sk&t=65s


參與公司形象 VTuber (可粒可) 製作

以下為公司形象 VTuber (可粒可) 相關的合作與活動

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=h2qOCOwI_2Y&feature=emb_logo

https://www.youtube.com/watch?time_continue=34&v=hv5ABQsKxxg&feature=emb_logo

https://www.youtube.com/watch?v=6NbrIat4OZ8


2022年03月 至 2022年08月

"iStaging 愛實境" 從事技術美術

負責打造精品虛擬展間

https://youtu.be/fKjbkabSXAE


精品虛擬展間

專長


Unity、Unreal


ShaderGraph、Anima 2D、Spine 2D、Live2D、Photoshop、After Effects、Maya、ZBrush、FL Studio

ShaderGraph

在新專案中,負責製作卡通角色客製化 Shader 供 3D 美術使用。


也會根據需求製作其他物件或特效用的 Shader。

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第二版本 Shader。
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左邊第一版本,右邊第二版本。

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Particle Effects

簡單的傳送們特效展示。

結合 Shader 與 Animation

結合 ShaderGraph 呈現帶擾動效果的特效。


ZBrush


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ZBrush 3.png
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未命名.png
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Spine 2D

Live 2D & Spine

mood2 

mood3 

PC Game

畢業成果展的獨立遊戲作品, 為類似憤怒鳥的 PC 策略遊戲。 

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Movie

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APP Game

「灼熱的方塊」是一款個人自主開發的手機平台遊戲,操作簡易,適合全年齡的一款休閒小遊戲。

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Iputy6kskuckkmzwcscm

灼熱的方塊