您好,我叫鍾秋傑,本人在過往工作上的開發經歷中擅於撰寫遊戲內容及系統設計文件,且熟捻日本ACG與電影產業,先前任職博弈項目開發,現職成人產品內容設計。
本人擅長撰寫系統GDD文件、規劃系統流程、建立遊戲中的養成系統,流暢且舒適的UI/UX體驗、遊戲使用的角色/敵人/核心體驗、開立美術需求文件,當各系統串接完畢後也會進行測試,以及各項問題內容追蹤驗證。
在任職主企劃期間主要會進行專案時程規劃與各部門進行進度追蹤。歷程中做過多次提案,曾撰寫許多遊戲劇情內容產出,包含遊戲動畫使用的影片腳本,因此經常與其他單位進行跨部門溝通。
公司立項期間,工作較不明確時,會根據當前需求,針對目前市場上的突出或爆紅產品進行競品分析研究,讓公司隨時更新市場資訊
當產品上市後,我們也會觀察遊戲上市後的後台的流失率及玩家痛點,盡可能在後續更新中持續調整提升留存率,並設計後續版本的營運活動。
根據貴司在104刊登的應徵內容,本人的經歷及能力應完全符合貴司需求,且能夠解決貴司目前面臨到的問題,再次感謝貴司撥冗閱讀。
立繪需求開單(專案A):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_C00KupMxcOkfISP3mCowAeUyfdBaRN6PAb-Q8HyoK4/edit?usp=sharing
動作特效需求開單(專案B):
https://drive.google.com/file/d/1MLHkPzI-z5Rk-peMeYTWiu4GEgycOp10/view
競品分析簡報(專案A):
https://docs.google.com/presentation/d/1T62VTJV2WfiDyrOVf2_ZuzJIgDLUNhRpkKyQZSYCY7s/edit?usp=sharing
成人手遊產品劇本與分鏡內容:
成人手遊產品劇本(簡略版):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZpQL8PRXOzGfDOS8UQ5mLsCRzJ35ogTf/edit?rtpof=true
其餘項目請參考相關作品,而劇本文內含有看似不順或是邏輯不符之選項,皆屬遊戲營利點的客制化內容,請多包涵,希望貴公司可以參考以上資訊,並感謝貴公司能抽空閱讀這封信件。
一月 2022 - 一月 2023
1.區塊鍊相關產品研究
2.相關競品分析
3.產品立項提案
4.產品測試驗證
5.系統規格書撰寫(麻將、骰子等博弈遊戲產品)
6.系統流程規劃
7.美術需求內容開立
九月 2021 - 一月 2022
1.區塊鍊相關產品研究
2.Unity遊戲關卡Layout編輯
3.遊戲角色的美術、音效需求文件
4.遊戲角色的AI設計、流程規劃圖
5.相關競品分析
6.產品立項提案
7.產品測試驗證
三月 2021 - 七月 2021
1.遊戲行銷專案內容撰寫
2.遊戲文案與KOL影片腳本內容撰寫
3.主持人與公關講稿撰寫
二月 2019 - 一月 2021
1.撰寫遊戲系統規格文件(GDD)、流程規劃圖
2.一致的UI與流暢的UX設計
3.建立遊戲各個系統的經濟與養成循環
4.部分劇情的文案撰寫
5.Unity遊戲關卡Layout編輯
6.遊戲角色的技能設計、美術需求文件(動作與特效專長)
7.戰鬥系統設計及相關推動
8.市場產品分析
9.各單位跨部門溝通(如美術、技術、行銷等)
10.系統或產品測試
五月 2017 - 六月 2018
1.撰寫遊戲系統規格文件(GDD)
2.創新玩法系統設計
3.任務規劃及相關劇情的文案撰寫
4.Unity遊戲關卡編輯
5.建立遊戲系統的經濟與養成循環(部分)
專案上市後工作內容如下:
1.進行營運活動規劃
2.遊戲資料維護
3.後續數據分析追蹤
4.與客服、QA、海外等各部門相關窗口協調
五月 2015 - 四月 2017
1.手機遊戲企劃開發
2.線上營運活動內容設計
3.資料表格維護
五月 2014 - 四月 2015
1.新聞撰寫
2.選手專訪
3.編寫賽事戰報
4.社群管理
2009 - 2015
您好,我叫鍾秋傑,本人在過往工作上的開發經歷中擅於撰寫遊戲內容及系統設計文件,且熟捻日本ACG與電影產業,先前任職博弈項目開發,現職成人產品內容設計。
本人擅長撰寫系統GDD文件、規劃系統流程、建立遊戲中的養成系統,流暢且舒適的UI/UX體驗、遊戲使用的角色/敵人/核心體驗、開立美術需求文件,當各系統串接完畢後也會進行測試,以及各項問題內容追蹤驗證。
在任職主企劃期間主要會進行專案時程規劃與各部門進行進度追蹤。歷程中做過多次提案,曾撰寫許多遊戲劇情內容產出,包含遊戲動畫使用的影片腳本,因此經常與其他單位進行跨部門溝通。
公司立項期間,工作較不明確時,會根據當前需求,針對目前市場上的突出或爆紅產品進行競品分析研究,讓公司隨時更新市場資訊
當產品上市後,我們也會觀察遊戲上市後的後台的流失率及玩家痛點,盡可能在後續更新中持續調整提升留存率,並設計後續版本的營運活動。
根據貴司在104刊登的應徵內容,本人的經歷及能力應完全符合貴司需求,且能夠解決貴司目前面臨到的問題,再次感謝貴司撥冗閱讀。
立繪需求開單(專案A):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_C00KupMxcOkfISP3mCowAeUyfdBaRN6PAb-Q8HyoK4/edit?usp=sharing
動作特效需求開單(專案B):
https://drive.google.com/file/d/1MLHkPzI-z5Rk-peMeYTWiu4GEgycOp10/view
競品分析簡報(專案A):
https://docs.google.com/presentation/d/1T62VTJV2WfiDyrOVf2_ZuzJIgDLUNhRpkKyQZSYCY7s/edit?usp=sharing
成人手遊產品劇本與分鏡內容:
成人手遊產品劇本(簡略版):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZpQL8PRXOzGfDOS8UQ5mLsCRzJ35ogTf/edit?rtpof=true
其餘項目請參考相關作品,而劇本文內含有看似不順或是邏輯不符之選項,皆屬遊戲營利點的客制化內容,請多包涵,希望貴公司可以參考以上資訊,並感謝貴公司能抽空閱讀這封信件。
一月 2022 - 一月 2023
1.區塊鍊相關產品研究
2.相關競品分析
3.產品立項提案
4.產品測試驗證
5.系統規格書撰寫(麻將、骰子等博弈遊戲產品)
6.系統流程規劃
7.美術需求內容開立
九月 2021 - 一月 2022
1.區塊鍊相關產品研究
2.Unity遊戲關卡Layout編輯
3.遊戲角色的美術、音效需求文件
4.遊戲角色的AI設計、流程規劃圖
5.相關競品分析
6.產品立項提案
7.產品測試驗證
三月 2021 - 七月 2021
1.遊戲行銷專案內容撰寫
2.遊戲文案與KOL影片腳本內容撰寫
3.主持人與公關講稿撰寫
二月 2019 - 一月 2021
1.撰寫遊戲系統規格文件(GDD)、流程規劃圖
2.一致的UI與流暢的UX設計
3.建立遊戲各個系統的經濟與養成循環
4.部分劇情的文案撰寫
5.Unity遊戲關卡Layout編輯
6.遊戲角色的技能設計、美術需求文件(動作與特效專長)
7.戰鬥系統設計及相關推動
8.市場產品分析
9.各單位跨部門溝通(如美術、技術、行銷等)
10.系統或產品測試
五月 2017 - 六月 2018
1.撰寫遊戲系統規格文件(GDD)
2.創新玩法系統設計
3.任務規劃及相關劇情的文案撰寫
4.Unity遊戲關卡編輯
5.建立遊戲系統的經濟與養成循環(部分)
專案上市後工作內容如下:
1.進行營運活動規劃
2.遊戲資料維護
3.後續數據分析追蹤
4.與客服、QA、海外等各部門相關窗口協調
五月 2015 - 四月 2017
1.手機遊戲企劃開發
2.線上營運活動內容設計
3.資料表格維護
五月 2014 - 四月 2015
1.新聞撰寫
2.選手專訪
3.編寫賽事戰報
4.社群管理
2009 - 2015