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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
資深美術設計師 @糖蛙線上股份有限公司
2020 ~ 2023
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
一個月內
Photoshop
Illustrator
Spine 2D
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Yunlin University of Science and Technology
數位媒體設計系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
一個月內
開發經驗 美術規範制定及製程開發 PBR製作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作與協調反饋 Vray - 3渲2製程 Spine2D動畫 擅長工具 3D max Unity Substance painter Zbrush Houdini Photoshop Unreal Engine Clip Studio Vray Spine 2D 現職工作內容 3D場景負責人 美術製程規劃 美術時程管理 美術資源
3ds max
Unity3D
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐瑋婕 (Grace Hsu).
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Game Artist @Barance Studio
2021 ~ 現在
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
一個月內
事 遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨 實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨 畢業專題 (Sept畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅
Photoshop
Illustrator
After Effects
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Ming Chuan University
Digital Communication and Media/Multimedia
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
曾任
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
一個月內
美術設計師 主要負責:{3D現世代、次世代角色製作}、{權重、骨架綁定}、{動作調整}、其餘有參與製作到的部分有AE特效、Unity粒子特效、Spine2D角色骨架綁定加動作。 慣用軟體 .Zbrush .substance painter .MARI .3DS max .Substance Designer .NVIL . MAYA(略懂) .Klind .photoshop .Unity 3D .3D Coat .Marvelous Designer .Topogun .Unfold 3D .painter .Unity 3D 產學案敘述 智樂堂產
Photoshop
3ds max
Wraps
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
Avatar of 吳妍儀.
Avatar of 吳妍儀.
曾任
Contact @浮光遊戲
2023 ~ 2023
資深 2D 遊戲美術
兩個月內
遊戲企劃內容完成介面設計與素材製作,並協助遊戲動畫師進行主要的素材拆分與補圖。 學歷 SepJuly 2019 實踐大學 工業產品設計學系 SepJuly 2015 國立台中女子高級中學 普通科 技能 遊戲介面設計 ( UI / UX ) Spine 2D 動畫 概念設計 場景繪製 語言 中文 - 母語 English - 中階
Photoshop
CLIP STUDIO PAINT
Spine 2D
待業中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
台北實踐大學
工業產品設計學系
Avatar of 吳秋陞.
Avatar of 吳秋陞.
3D動畫美術 @GranDen 狂點
2018 ~ 現在
Technical Artist
半年內
的 Shader。 第二版本 Shader。 左邊第一版本,右邊第二版本。 Particle Effects 簡單的傳送們特效展示。 結合 Shader 與 Animation 結合 ShaderGraph 呈現帶擾動效果的特效。 ZBrush Spine 2D Live 2D & Spine mood2 mood3 PC Game 畢業成果展的獨立遊戲作品, 為類似憤怒鳥的 PC 策略遊戲。 Movie APP Game 「灼熱的方塊」 是一款個人自主開發
Unity3D
Photoshop
Spine 2D
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
耕莘健康管理專校
數位媒體
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Spine動態美術 @數位火箭有限公司
2022 ~ 2023
一個月內
3ds max
Photoshop
Illustrator
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立虎尾大學
多媒體設計系
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3D特效動畫師 @數位科技有限公司
2021 ~ 現在
動畫師
一年內
3Ds Max
Maya
Spine 2D
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
稻江科技暨管理學院
動畫與遊戲設計學系
Avatar of 蔡仲強.
3d2d美術/動畫特效/ 美術主管
半年內
2D與3D美術人員 2.分析競品,與企劃共同制定規格和遊戲規則, 3.規劃美術文件,資料規則,優化素材 4.處理3D轉2D動態特效相關事宜,包含AE影片後製以及輸出,SPINE實踐腳本的動態 美術主管 • 冰河覺醒 2017//2 1.管理5位3D美術人
Photoshop
3ds max
ZBrush
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
台北教育大學
數位遊戲玩具研究所
Avatar of 曾暐傑.
Avatar of 曾暐傑.
設計師/美術設計 @天堂遊戲有限公司
2020 ~ 2020
遊戲美術
半年內
AI 相關的技術相關研究,提高自我的產能。  | IG | [email protected] 技能 設計 Adobe Photoshop Procreate Adobe Illustrator Adobe XD Adobe InDesign CLIP STUDIO PAINT 動畫特效相關 Adobe After effects Adobe Premiere Spine 2D Live 2D 工作經歷 涔宇科技有限公司, 設計師/美術設計, DEC 2020 ~ New ※擔任公司美術設計、客製化專案以及FB管理。 1. 公司美
photoshop
illustrator
adobe after effects
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
4 到 6 年
聖約翰科技大學
電機工程系

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
動態特效美術設計師
轅年視覺創意股份有限公司
2023 ~ 現在
台灣桃園市
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
遊戲美術設計師, 影音、動態圖像設計師
產業
遊戲, 電子遊戲
工作年資
2 到 4 年
管理經歷
我有管理 1~5 人的經驗
技能
3ds max
Blender
Spine 2D
Substance Painter
Photoshop
Illustrator
After Effects
Cocos2d-X FX
Unity3D FX
語言能力
Chinese
母語或雙語
English
初階
求職偏好
希望獲得的職位
3D動畫 影像後製 特效 動態圖像 unity互動開發
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市, 台灣新北市, 台灣桃園市桃園區桃園, 台灣新竹市新竹, 台灣基隆市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
資策會_財團法人資訊工業策進會
主修科系
遊戲美術菁英班
列印

陳明賢

.  個性積極、友善、熱心助人,是一個喜歡新事物而且熱愛的工作人。

.  做事鉅細靡遺,能夠覺察到別人沒注意的地方。

.  為人坦白誠懇,自許如海綿般學而不倦。

.  斜槓人,涉略不同美術領域。 


  adom0000

   [email protected]

Behance 網頁連結

https://www.behance.net/mingxianchen

技能

2D


  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • CLIP STUDIO PAINT


3D


  • 3DS Max
  • Blender
  • Substance Painter

動態特效設計


  • Spine
  • Adobe  After Effects

遊戲引擎特效


  • Cocos creator
  • Unity

工作經歷


遊戲動態特效設計師

久益立數位科技有限公司

2020/09~2022/01

台北市南港區

負責專案特效(COCOS特效、After effects特效)

Spine動態編輯 

3D建模、3D模型上色

影像編輯(公司宣傳影片)

‧魚機-海王3: 魚種動態SPINE製作, 哥吉拉、金剛、基多拉、摩斯拉擴充 內容製作。 

‧3D哥吉拉、基多拉、摩斯拉製作 

‧遊戲大廳動態特效製作 ‧遊戲大廳靜態圖示及動態製作 ‧COCOS遊戲內獲獎粒子特效製作 

‧SLOT動態製作 ‧數款小遊戲動態製作

 ‧SPINE的SKIN與前端溝通

3D模型設計師

海頓科技有限公司

2019/04~2020/08

台中市烏日區

遊戲特效製作,使用After Effects、Spine 遊戲3D製作

使用3ds max、Substance Painter、Unity 

宣傳影片製作,使用After Effects、PhotoShop

負責麻將、骰寶內的3D模型、貼圖及UNITY打光、與RD溝通。

‧三款SLOT的動態設計。

‧三款SLOT的動態設計和特效設計。

‧輪盤遊戲中的3D圖示。

3D建築建模設計師

佳帝科技有限公司

2018/06~2018/09

桃園市桃園區

參考網路資料進行建築建模及上色NORMAL 

進Uinity進行編輯 

‧中國四川廟行鎮街道虛擬實際製作。

服務業


2003/02018/05

桃園市龜山區

作品集




作品集總覽


三消遊戲練習


基多拉SPINE製作 

輸出圖檔400K
畫面720P


履歷
個人檔案

陳明賢

.  個性積極、友善、熱心助人,是一個喜歡新事物而且熱愛的工作人。

.  做事鉅細靡遺,能夠覺察到別人沒注意的地方。

.  為人坦白誠懇,自許如海綿般學而不倦。

.  斜槓人,涉略不同美術領域。 


  adom0000

   [email protected]

Behance 網頁連結

https://www.behance.net/mingxianchen

技能

2D


  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • CLIP STUDIO PAINT


3D


  • 3DS Max
  • Blender
  • Substance Painter

動態特效設計


  • Spine
  • Adobe  After Effects

遊戲引擎特效


  • Cocos creator
  • Unity

工作經歷


遊戲動態特效設計師

久益立數位科技有限公司

2020/09~2022/01

台北市南港區

負責專案特效(COCOS特效、After effects特效)

Spine動態編輯 

3D建模、3D模型上色

影像編輯(公司宣傳影片)

‧魚機-海王3: 魚種動態SPINE製作, 哥吉拉、金剛、基多拉、摩斯拉擴充 內容製作。 

‧3D哥吉拉、基多拉、摩斯拉製作 

‧遊戲大廳動態特效製作 ‧遊戲大廳靜態圖示及動態製作 ‧COCOS遊戲內獲獎粒子特效製作 

‧SLOT動態製作 ‧數款小遊戲動態製作

 ‧SPINE的SKIN與前端溝通

3D模型設計師

海頓科技有限公司

2019/04~2020/08

台中市烏日區

遊戲特效製作,使用After Effects、Spine 遊戲3D製作

使用3ds max、Substance Painter、Unity 

宣傳影片製作,使用After Effects、PhotoShop

負責麻將、骰寶內的3D模型、貼圖及UNITY打光、與RD溝通。

‧三款SLOT的動態設計。

‧三款SLOT的動態設計和特效設計。

‧輪盤遊戲中的3D圖示。

3D建築建模設計師

佳帝科技有限公司

2018/06~2018/09

桃園市桃園區

參考網路資料進行建築建模及上色NORMAL 

進Uinity進行編輯 

‧中國四川廟行鎮街道虛擬實際製作。

服務業


2003/02018/05

桃園市龜山區

作品集




作品集總覽


三消遊戲練習


基多拉SPINE製作 

輸出圖檔400K
畫面720P