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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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Software Engineer @Hewlett Packard Enterprise (HPE)
2021 ~ 现在
Senior Software Engineer
兩個月內
C++
C#
Unreal Engine 4
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Chung Cheng University
Master of Computer Science
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Devops Engineer @Zoul Studio
2022 ~ 现在
Devops / UE Engineer
一個月內
Marvin Peng 2 years experience of Devops Engineer 3 years experience of Unreal Engine Developer MyPage Skills DevOps AWS Linux Jenkins Docker Git Perforce Terraform Kubernetes Others Unreal Engine 4 / 5 Nginx flask ngrok IPv4/v6 networking routers, firewalls Languages Python Unix Shell (bash) C/C++ Experience Zoul Studio / Devops NovNow Devops、Game streaming、Multiplayer Games、VR Deploy games on server for pixel streaming services, enabling end-users to access the gaming service with browser. Automate for EC2 instances, using python with lambda function and Shell script to control and reduce usage costs
aws
Docker
Linux
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
資訊工程
Avatar of Aidan Chen.
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Senior C++ Game Server Programmer @Firedragon Digital Technology
2024 ~ 现在
Senior Game Server Programmer
一個月內
Poco 的全新遊戲伺服器 參與一個基於 UE4 的遊戲專案的開發 在這裏用到的技術有: - C++ and JavaScript - HTTP, TCP/IP, UDP, JSON and Protobuf - Redis, MySQL, and MongoDB - UnrealEngine 4 and POCO Network Library - Git, SVN and Perforce - VSCode 任遊科技 - 技術總監 2014/08 ~ 2017/05 一間由前同事創立的工作室 負責管理程式部門與監督專案
C++
Design Patterns
Gameplay Programming
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 暂不考虑远端工作
15 年以上
National Taiwan Ocean University
Harbor and River
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Technical Artists ,3D Scene @南瓜虛擬科技股份有限公司
2022 ~ 现在
Scene Art
一個月內
Laplace) 3D場景 次世代工作流程規劃、場景布局圖 UE4/Unity-場景製作 UE4/Unity-Shader編寫 十一月Present Technical Artists 3D場景美術 南瓜虛擬科技 UE4-Shader製作、遊戲性能優化 場景製作 學歷私立龍華科技大學(台灣) 網路工程 技能 3ds max Photoshop Substance Painter Substance Designer Unity3D Unreal Engine 4 HLSL 語言 Chinese — 母語或雙語
3ds max
Photoshop
Substance Painter
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
私立龍華科技大學(台灣)
網路工程
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Unreal Game Developer @Xctuality
2022 ~ 现在
三個月內
shopping environment with mini-games in it and another one is a 3D game where people can buy land and build something out of primitive shapes. It is an open-world game, so players have much more flexibility to interact with AIs and players. Skills: Voice chat feature · Unreal Engine 4 · Blueprint · C++ · Networking · Unreal Physics Unreal Developer Team Lead • Localhost Technology AugustJune 2021 It was project-related work. We developed multiple games on the Unreal engine with C++. My part was to create the functionality or logic part of the game
Unreal Engine
Blueprint
C++
全职 / 我只想远端工作
4 到 6 年
FEROZE GANDHI INSTITUTE OF ENGG AND TECHNOLOGY , RAEBARELI
Aeronautical
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高級UI美術 @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)
2022 ~ 现在
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
一個月內
Photoshop
sai
ZBrush
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立台北教育大學
藝術
Avatar of Wenpu Ng.
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遊戲客服(實習 > 兼職) @晶綺科技GameDreamer / 隆中網絡股份有限公司
2016 ~ 2016
Game Developer, Indie Game Developer, 遊戲程式設計師
一年內
吳文菩 Wenpu Ng 遊戲程式設計師 • 獨立遊戲開發者 • Unity,TW • [email protected] 來自於馬來西亞,勵志成為優秀的獨立遊戲開發者。 自傳 您好,我是吳文菩,是位馬來西亞人,在2019年7月畢業於龍華科技大學,多媒體與遊戲發展科學系。 在大學時我有很多時間在
Unity3D
c#
Photoshop
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系
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3DVFX Artist @香港商泥巴娛樂有限公司台灣分公司
2020 ~ 现在
3D特效美術
一年內
Unity3D
Unreal Engine 4
Photoshop
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
崑山科技大學
Department of Information Management
Avatar of Admor Aguilar.
Avatar of Admor Aguilar.
Studio Director / Technical Director @All Aboard Learning
2022 ~ 现在
Senior Software Engineer
超過一年
Manila, Philippines [email protected] Skills & Expertise Main Programming: C#, C++ Sub Programming Languages: HTML5, CSS, JavaScript Platforms: PC, Android, iOS, VR/AR Programming Patterns: MVC, Dependency Injection, ECS, Component-Based, Strategy, Singleton Frameworks and Tools: Git, SourceTree, Unity 3 to 2019, Unreal Engine 4, Jekyll, Photon Engine, Gamesparks, Unity Services, Amazon Lightsail Project Management: JIRA, Trello, GSuite, Airtable, Slack Game Genres: 2D, 3D FPS, 3D TPS, Hypercasual, Fixed Camera System (ala Resident Evil), Puzzle, Horror Work Experience All Aboard Learning , Studio Director / Technical Director, Jul 2022 ~ Present • Leading a team
Unity
C#
Scalable Architectures
就职中
兼职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
De La Salle - College of Saint Benilde
Information Technology Specialized in Game Design and Development
Avatar of 高炯矗 Jon Gao.
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曾任
技術製作人 Technical Producer @歐拔藍數位創意
2020 ~ 2021
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
兩個月內
裝置開發經驗 有Vuforia的AR應用及Oculus Rift、HTC Vive、Google VR等VR應用開發經驗 程式 C# JavaScript ActionScript 3 Yarn Liquid Bootstrap HTML5 Python Vue 版控 SVN Git (GitHub, GitLab) Mercurial 工具 Unity Engine Unreal Engine 4 Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere Spine 2D Visual Studio Live 2D 數據 Google Analytics Unity Analytics Facebook Pixel Python爬蟲 管理 Trello 敏捷開發 跨領域溝通 語言 英語 (流例) 中文 (母語) 工作經
PowerPoint
Excel
Photoshop
待业中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
龍華科技大學 Lunghwa University
遊戲系 Game Science

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
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2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一個月內
Artist
Logo of 掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG).
掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)
2022 ~ 现在
Taipei, 台灣
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
目前没有兴趣寻找新的机会
专业
游戏美术设计师, UI/UX 设计师
产业
游戏
工作年资
10 到 15 年工作经验(6 到 10 年相关工作经验)
管理经历
我有管理 1~5 人的经验
技能
Photoshop
sai
ZBrush
Unreal Engine 4
Unity
Blender
spine
语言能力
Japanese
中阶
English
初阶
求职偏好
希望获得的职位
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北市, 台灣新北市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
國立台北教育大學
主修科系
藝術
列印

賴岳秋

2D Artist / VFX Artist



  Taipei

畢業於國立台北教育大學 藝術與造型設計學系  

擅長日系人物繪製,長久擔任人物設計工作。

有專案美術統籌經驗,對工作規畫分配有一定的掌握度,且有多工進行能力,盡心與工作夥伴溝通協調。

喜歡學習新技術且吸收力快,主動找資料學習和解決問題。


Issuu上的2D相關作品:https://issuu.com/akiwalking

Youtube上的特效作品:https://www.youtube.com/watch?v=-yOHhDQUunA

聯絡方式:[email protected]

軟體應用

Photoshop


  • 2D繪圖
  • 排版/海報製作 

SAI


  • 2D繪圖

Zbrush


  • 3D建模

Blender


  • 3D建模
  • 2D繪圖輔助

Unity


  • NGUI/UGUI
  • Particle System/VFX Graph
  • Shader Graph 

Unreal


  • 基本操作
  • Cascade/Niagara System
  • Material編寫

Spine


  • UI輔助動畫
  • 特效輔助

Language


  • Chinese-母語
  • English-閱讀可
  • Japanese-閱讀可

參與過的專案



Finding Sheep

上架中. android平台
UIUX/特效

MYTH SAGA

Oct. 2022上市(已下架) android/ios平台
UIUX

軒轅劍柒

Oct. 2020上市.PC / Ps4
特效支援

明星志願 璀燦星願

Dec. 2021上市android/ios平台
美術統籌

破壞神傳說

Dec. 2019上市.android/ios平台
人物/道具設定

學園異界(暫定)

中止開發 
人物設定/立繪

仙劍客棧2

Jul. 2022上市 .PC平台
立繪/事件圖繪製

外包

~Now
卡牌繪製/人物立繪

メガミエンゲイジ!

Jul. 2015上市(已下架).PC平台
角色與怪物繪製/Banner製作

Fanta Swords

Feb. 2013上市(已下架).android/ios平台
卡牌繪製/icon繪製/UI編輯


曾任職的公司



工作經歷

四月 2022 - Present

高級UI美術

掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)

UIUX設計
Unity特效製作/材質球編寫(Shader graph)

四月 2017 - 四月 2021

2D Artist/VFX Artist

大宇資訊股份有限公司

-初期擔任人物設計職位,主要負責明星志願,中途也支援破壞神傳說的人物設計、道具設計等等。
-中期擔任明星志願美術統籌,期間學到了不少東西,風格制定、美術工作分配與管理、外包窗口與美術回饋、與各部門的合作溝通等,是個寶貴的經驗。
-後期學習Unreal特效,支援軒轅劍柒一部分特效。

三月 2016 - 六月 2017

2D Artist

鉅賦資訊股份有限公司

擔任人物設計職位,主要繪製立繪

十月 2013 - 二月 2016

2D Artist

Alt Plus Inc

角色設計與繪製

九月 2012 - 九月 2013

2D Artist

新加坡行動遊戲開發商NUBEE PTE LTD

卡牌繪製/角色設計/道具繪製


遊戲相關工作經歷


Nubee Taiwan

第一次於遊戲公司的工作,這是一間新加坡的外商公司,主要工作為繪製卡牌,在這邊要求品質與速度,在同儕的互相進步推進下,在繪製技巧上得到不少成長。 另外也被指派UI編輯,這是一份比較繁瑣但又要細心的內容,需要了解優先順序、匯集整理的能力。 


Alt Plus(前身G-MODE) 

日商公司,工作為繪製角色,及banner製作、卡片的合成工作。 前家公司幾乎都是畫人物為主,在這邊繪製了許多Q版的怪物類型。 另外banner製作的工作細項與份量都很多,除了製作外也擔任小組長,負責檢查整理以及和日本主公司進行簡單的報告與溝通。


鉅賦資訊股份有限公司

擔任遊戲美術 工作為人物繪製,在這邊的工作很單純,可以專心於人物的設計方面,因為人物是3D製作,學會如何製作給3D美術的人設圖。 後期為三消遊戲設計UI。 


大宇資訊股份有限公司 

一開始為明星志願做女角的人設,中途專案暫緩,轉去支援破壞神的人設與道具設計。 

破壞神告一段落後稍微支援軒轅劍柒的NPC人設、以及符鬼設計。 

後來擔任明星志願的美術統籌,這職位面臨了許多第一次的經驗,除了美術內部的溝通合作,也需要和企劃、程式互相配合,因美術資源不足、經費尚未到齊,一開始滿多美術工作需要自己去支援,例如UI部分除協助組員製作與到Unity內的資源統合、2D的人設到3D製作的監督、動作的設計。後期可以發外包後比較緩和,不過也面臨了外包的回饋以及來回溝通的問題。在這職位獲得了各種面向的經驗,對於遊戲製作流程也是較為深刻的了解。

結束明星志願統籌工作後,因對特效有興趣,學習了Unreal特效,轉入特效組,也支援了軒轅劍柒少量特效。 


掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)

支援MYTH SAGA後期的UI Flow,在已有的UI設計下延伸其他功能介面,帶入編排Unity UGUI,繪製部分icon以及製作部分UI特效。

開發中的新案,負責UIUX,包含UI版面設計、UI flow、UI動態,和企劃、程式能有良好溝通協調。
製作遊戲中特效,如技能特效、UI特效等。


简历
个人档案

賴岳秋

2D Artist / VFX Artist



  Taipei

畢業於國立台北教育大學 藝術與造型設計學系  

擅長日系人物繪製,長久擔任人物設計工作。

有專案美術統籌經驗,對工作規畫分配有一定的掌握度,且有多工進行能力,盡心與工作夥伴溝通協調。

喜歡學習新技術且吸收力快,主動找資料學習和解決問題。


Issuu上的2D相關作品:https://issuu.com/akiwalking

Youtube上的特效作品:https://www.youtube.com/watch?v=-yOHhDQUunA

聯絡方式:[email protected]

軟體應用

Photoshop


  • 2D繪圖
  • 排版/海報製作 

SAI


  • 2D繪圖

Zbrush


  • 3D建模

Blender


  • 3D建模
  • 2D繪圖輔助

Unity


  • NGUI/UGUI
  • Particle System/VFX Graph
  • Shader Graph 

Unreal


  • 基本操作
  • Cascade/Niagara System
  • Material編寫

Spine


  • UI輔助動畫
  • 特效輔助

Language


  • Chinese-母語
  • English-閱讀可
  • Japanese-閱讀可

參與過的專案



Finding Sheep

上架中. android平台
UIUX/特效

MYTH SAGA

Oct. 2022上市(已下架) android/ios平台
UIUX

軒轅劍柒

Oct. 2020上市.PC / Ps4
特效支援

明星志願 璀燦星願

Dec. 2021上市android/ios平台
美術統籌

破壞神傳說

Dec. 2019上市.android/ios平台
人物/道具設定

學園異界(暫定)

中止開發 
人物設定/立繪

仙劍客棧2

Jul. 2022上市 .PC平台
立繪/事件圖繪製

外包

~Now
卡牌繪製/人物立繪

メガミエンゲイジ!

Jul. 2015上市(已下架).PC平台
角色與怪物繪製/Banner製作

Fanta Swords

Feb. 2013上市(已下架).android/ios平台
卡牌繪製/icon繪製/UI編輯


曾任職的公司



工作經歷

四月 2022 - Present

高級UI美術

掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)

UIUX設計
Unity特效製作/材質球編寫(Shader graph)

四月 2017 - 四月 2021

2D Artist/VFX Artist

大宇資訊股份有限公司

-初期擔任人物設計職位,主要負責明星志願,中途也支援破壞神傳說的人物設計、道具設計等等。
-中期擔任明星志願美術統籌,期間學到了不少東西,風格制定、美術工作分配與管理、外包窗口與美術回饋、與各部門的合作溝通等,是個寶貴的經驗。
-後期學習Unreal特效,支援軒轅劍柒一部分特效。

三月 2016 - 六月 2017

2D Artist

鉅賦資訊股份有限公司

擔任人物設計職位,主要繪製立繪

十月 2013 - 二月 2016

2D Artist

Alt Plus Inc

角色設計與繪製

九月 2012 - 九月 2013

2D Artist

新加坡行動遊戲開發商NUBEE PTE LTD

卡牌繪製/角色設計/道具繪製


遊戲相關工作經歷


Nubee Taiwan

第一次於遊戲公司的工作,這是一間新加坡的外商公司,主要工作為繪製卡牌,在這邊要求品質與速度,在同儕的互相進步推進下,在繪製技巧上得到不少成長。 另外也被指派UI編輯,這是一份比較繁瑣但又要細心的內容,需要了解優先順序、匯集整理的能力。 


Alt Plus(前身G-MODE) 

日商公司,工作為繪製角色,及banner製作、卡片的合成工作。 前家公司幾乎都是畫人物為主,在這邊繪製了許多Q版的怪物類型。 另外banner製作的工作細項與份量都很多,除了製作外也擔任小組長,負責檢查整理以及和日本主公司進行簡單的報告與溝通。


鉅賦資訊股份有限公司

擔任遊戲美術 工作為人物繪製,在這邊的工作很單純,可以專心於人物的設計方面,因為人物是3D製作,學會如何製作給3D美術的人設圖。 後期為三消遊戲設計UI。 


大宇資訊股份有限公司 

一開始為明星志願做女角的人設,中途專案暫緩,轉去支援破壞神的人設與道具設計。 

破壞神告一段落後稍微支援軒轅劍柒的NPC人設、以及符鬼設計。 

後來擔任明星志願的美術統籌,這職位面臨了許多第一次的經驗,除了美術內部的溝通合作,也需要和企劃、程式互相配合,因美術資源不足、經費尚未到齊,一開始滿多美術工作需要自己去支援,例如UI部分除協助組員製作與到Unity內的資源統合、2D的人設到3D製作的監督、動作的設計。後期可以發外包後比較緩和,不過也面臨了外包的回饋以及來回溝通的問題。在這職位獲得了各種面向的經驗,對於遊戲製作流程也是較為深刻的了解。

結束明星志願統籌工作後,因對特效有興趣,學習了Unreal特效,轉入特效組,也支援了軒轅劍柒少量特效。 


掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)

支援MYTH SAGA後期的UI Flow,在已有的UI設計下延伸其他功能介面,帶入編排Unity UGUI,繪製部分icon以及製作部分UI特效。

開發中的新案,負責UIUX,包含UI版面設計、UI flow、UI動態,和企劃、程式能有良好溝通協調。
製作遊戲中特效,如技能特效、UI特效等。