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4-6 tahun
6-10 tahun
10-15 tahun
Lebih dari 15 tahun
Taichung City, Taiwan
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Contact @浮光遊戲
2023 ~ 2023
資深 2D 遊戲美術
Dalam dua bulan
Yenyi Wu 吳妍儀 遊戲 2D 美術 您好,我是一名具有 4 年遊戲開發經驗的 2D 美術。 曾參與數款 遊戲開發、影視專案製作 與 宣傳圖繪製。 - 曾於 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 分享 《星詠之詩》美術開發過程 - 作品曾收錄於官方 《CWT 二十周年歷屆場刊紀念畫冊》 - 繪製多
Photoshop
CLIP STUDIO PAINT
Spine 2D
Tidak bekerja
Tidak terbuka untuk peluang
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
台北實踐大學
工業產品設計學系
Avatar of 謝秀盈.
Avatar of 謝秀盈.
2D美術背景師 @熊貓圖像股份有限公司
2018 ~ 2022
2D美術設計師、遊戲2D美術設計、遊戲2D場景美術
Dalam dua bulan
包含:前期的草案繪製、UI介面/角色/場景等美術設計 3、協助3D動畫師繪製2D材質、協助攝影師進行照片後製 學歷 私立大葉大學 視覺傳達設計學系 2012/8~2016/6 國立竹山高中 美術班 2009/8~2012/6 技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator After Effects Clip studio pain 角色設計 場景設計
Illustrator / Photoshop
After Effects
CLIP STUDIO PAINT
Sudah bekerja
Tidak terbuka untuk peluang
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
私立大葉大學
視覺傳達設計系
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圖像與影像設計 @零碼科技有限公司
2021 ~ Sekarang
動畫、貼圖設計
Dalam satu bulan
CLIPStudioPaint
After Effects
Aseprite
Sudah bekerja
Tidak terbuka untuk peluang
Paruh waktu / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系

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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Dalam satu bulan
Product Designer
Logo of 富邦媒體股份有限公司.
富邦媒體股份有限公司
2023 ~ Sekarang
Taiwan, 台灣
Latar Belakang Profesional
Status sekarang
Sudah bekerja
Tahap pencarian kerja
Tidak terbuka untuk peluang
Profesi
UX Design, Desainer Produk
Bidang Pekerjaan
Televisi & Produksi Film, Desain, Seni Rupa
Pengalaman Kerja
1-2 tahun
Management
Saya berpengalaman mengelola 1-5 orang
Keterampilan
Illustrator
Photoshop
After Effects
TVPaint
插畫
Figma
UI Design
UX Research
專案管理
Bahasa
English
Pemula
Japanese
Pemula
Preferensi Pencarian Pekerjaan
Jabatan
UI/UX 設計師
Tipe Pekerjaan
Full-time
Lokasi
台灣台中, 台灣台北
Bekerja jarak jauh
Tertarik bekerja jarak jauh
Freelance
Ya, saya adalah freelancer amatir.
Pendidikan
Institusi Pendidikan
National Formosa University (國立虎尾科技大學)
Jurusan
多媒體設計
Cetak

曾 渝婷(zenzen)

        0976-559-182

        [email protected]

簡介

Hi,我是曾渝婷(zenzen),一位重視用戶體驗的UI/UX設計師。

現職O2O產品-美耶APP_UI/UX設計師,工作內容有:

1.優化APP(用戶端及商家端)及網頁後台
2.規劃時程,並負責擔任公司與外包PM窗口
3.QC測試

在職期間優化了:結帳流程、提高信用卡綁定、產品風格迭代。
上線後,相較於前一版減少了約40%結帳錯誤率,並提高30%會員註冊數。並透過導入用戶訪談及問卷調查,定期確認用戶使用旅程並修正產品優化方向。

我具有跨團隊合作並同時擔任PM、UI/UX設計師的經歷。 在面對商業考量、利害關係人期望的產品樣貌,以及用戶體驗等,能夠結合三者取得平衡,進行產品優化及迭代。

作品集連結
 CakeResume   Behance     個人網站

軟體使用









  • 進行Wireframe和UI介面繪製、資訊架構整理、功能地圖及Prototype製作 



  • 基礎剪輯
  • 簡單MG動畫


  • 基本功能無障礙(去背、修圖、網頁切圖)
  • 電腦繪圖

  • Icon、Logo設計
  • 基本插畫繪製


學/經歷


2022.12-現在-擔任美耶股份有限公司UI/UX設計師

2018-2022 -就讀於國立虎尾科技大學 多媒體設計系 

2021-2022 -擔任畢業專題【2D動畫_前世情人】製片.動畫製作

2019-2020 -擔任自主學習課程【動畫專案】負責人

2018-2019 -獲得2018月亮城杯揚州.台灣文創設計大賽 銀獎

【2022大學畢業~入職前半年】

於2022年畢業於國立虎尾科技大學多媒體設計系,因為了解業界需要有經驗的人才,於是在畢業後的半年內,積極進修相關課程及Side Project媒合等活動,相關的專案作品如以下:

  1. 2022.10-遊戲首頁及技能UI設計
  2. 2022.04-09-1976香水論壇及商城
  3. 2022.08-09星際旅遊概念網站
  4. 2022.08-12Youbike-redesign

並與在業界的前輩或專案組員的討論合作中,更深刻的啟發了我:如何探查用戶的真實需求及痛點、避免被受訪者混淆,以及身為一人設計或是身在設計團隊時該如何調整自己的工作型態等。


【2023.01入職後】

現任職O2O APP 美耶_UI/UX設計師,工作內容有:

  1. 優化APP(用戶端及商家端)及網頁後台
  2. 規劃時程,並負責擔任公司與外包PM窗口
  3. QC測試

在職期間優化了:結帳流程、提高信用卡綁定、產品風格迭代。上線後,相較於前一版減少了約40%結帳錯誤率,並提高30%會員註冊數。並透過導入用戶訪談及問卷調查,定期確認用戶使用旅程並修正產品優化方向。

同時,我會利用下班時間及假日,積極參與比賽及相關講座,例如:
第三屆台北捷運GO APP優化比賽、2023奧迪創新獎黑客松,在團隊中我透過用戶訪談,幫助隊伍尋找用戶痛點及確認優化方向。


【入職後 VS 現在】

現在的我,與去年自修期間及剛入職時相比,在面對商業考量、利害關係人期望的產品樣貌,以及用戶體驗等,已經能夠結合三者取得平衡,進行產品優化及迭代。

並了解到自我進修、拓展人脈及提升語言能力的重要性,於是積極參加工作坊、讀書會及收聽相關Podcast,確保最新的產業知識來源、嘗試與不同產業的組員合作,並提升英文及日文等語言能力。

(近期參與的活動:浪鏈Web3.0講座、HPX服務設計讀書會籌辦志工、Google WTM UX講座及早餐會、SD Drinks服務設計x城市探索系列活動等)


結語


在職期間,我對UI/UX設計有更深刻的理解,而我認為UX的核心價值在於主動挖掘問題並利用研究結果,進而為使用者節省時間、提高效率,但同時也須考量到商業決策取得兩者平衡。

我期許自己未來進入貴公司後能與團隊成員互相砥礪成長,為公司帶來新的價值與觀點。 

CV
Profil

曾 渝婷(zenzen)

        0976-559-182

        [email protected]

簡介

Hi,我是曾渝婷(zenzen),一位重視用戶體驗的UI/UX設計師。

現職O2O產品-美耶APP_UI/UX設計師,工作內容有:

1.優化APP(用戶端及商家端)及網頁後台
2.規劃時程,並負責擔任公司與外包PM窗口
3.QC測試

在職期間優化了:結帳流程、提高信用卡綁定、產品風格迭代。
上線後,相較於前一版減少了約40%結帳錯誤率,並提高30%會員註冊數。並透過導入用戶訪談及問卷調查,定期確認用戶使用旅程並修正產品優化方向。

我具有跨團隊合作並同時擔任PM、UI/UX設計師的經歷。 在面對商業考量、利害關係人期望的產品樣貌,以及用戶體驗等,能夠結合三者取得平衡,進行產品優化及迭代。

作品集連結
 CakeResume   Behance     個人網站

軟體使用









  • 進行Wireframe和UI介面繪製、資訊架構整理、功能地圖及Prototype製作 



  • 基礎剪輯
  • 簡單MG動畫


  • 基本功能無障礙(去背、修圖、網頁切圖)
  • 電腦繪圖

  • Icon、Logo設計
  • 基本插畫繪製


學/經歷


2022.12-現在-擔任美耶股份有限公司UI/UX設計師

2018-2022 -就讀於國立虎尾科技大學 多媒體設計系 

2021-2022 -擔任畢業專題【2D動畫_前世情人】製片.動畫製作

2019-2020 -擔任自主學習課程【動畫專案】負責人

2018-2019 -獲得2018月亮城杯揚州.台灣文創設計大賽 銀獎

【2022大學畢業~入職前半年】

於2022年畢業於國立虎尾科技大學多媒體設計系,因為了解業界需要有經驗的人才,於是在畢業後的半年內,積極進修相關課程及Side Project媒合等活動,相關的專案作品如以下:

  1. 2022.10-遊戲首頁及技能UI設計
  2. 2022.04-09-1976香水論壇及商城
  3. 2022.08-09星際旅遊概念網站
  4. 2022.08-12Youbike-redesign

並與在業界的前輩或專案組員的討論合作中,更深刻的啟發了我:如何探查用戶的真實需求及痛點、避免被受訪者混淆,以及身為一人設計或是身在設計團隊時該如何調整自己的工作型態等。


【2023.01入職後】

現任職O2O APP 美耶_UI/UX設計師,工作內容有:

  1. 優化APP(用戶端及商家端)及網頁後台
  2. 規劃時程,並負責擔任公司與外包PM窗口
  3. QC測試

在職期間優化了:結帳流程、提高信用卡綁定、產品風格迭代。上線後,相較於前一版減少了約40%結帳錯誤率,並提高30%會員註冊數。並透過導入用戶訪談及問卷調查,定期確認用戶使用旅程並修正產品優化方向。

同時,我會利用下班時間及假日,積極參與比賽及相關講座,例如:
第三屆台北捷運GO APP優化比賽、2023奧迪創新獎黑客松,在團隊中我透過用戶訪談,幫助隊伍尋找用戶痛點及確認優化方向。


【入職後 VS 現在】

現在的我,與去年自修期間及剛入職時相比,在面對商業考量、利害關係人期望的產品樣貌,以及用戶體驗等,已經能夠結合三者取得平衡,進行產品優化及迭代。

並了解到自我進修、拓展人脈及提升語言能力的重要性,於是積極參加工作坊、讀書會及收聽相關Podcast,確保最新的產業知識來源、嘗試與不同產業的組員合作,並提升英文及日文等語言能力。

(近期參與的活動:浪鏈Web3.0講座、HPX服務設計讀書會籌辦志工、Google WTM UX講座及早餐會、SD Drinks服務設計x城市探索系列活動等)


結語


在職期間,我對UI/UX設計有更深刻的理解,而我認為UX的核心價值在於主動挖掘問題並利用研究結果,進而為使用者節省時間、提高效率,但同時也須考量到商業決策取得兩者平衡。

我期許自己未來進入貴公司後能與團隊成員互相砥礪成長,為公司帶來新的價值與觀點。