CakeResume 找人才

進階搜尋
On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Taichung City, Taiwan
Avatar of 吳妍儀.
Avatar of 吳妍儀.
曾任
Contact @浮光遊戲
2023 ~ 2023
資深 2D 遊戲美術
兩個月內
Yenyi Wu 吳妍儀 遊戲 2D 美術 您好,我是一名具有 4 年遊戲開發經驗的 2D 美術。 曾參與數款 遊戲開發、影視專案製作 與 宣傳圖繪製。 - 曾於 2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇 分享 《星詠之詩》美術開發過程 - 作品曾收錄於官方 《CWT 二十周年歷屆場刊紀念畫冊》 - 繪製多
Photoshop
CLIP STUDIO PAINT
Spine 2D
待業中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
台北實踐大學
工業產品設計學系
Avatar of 謝秀盈.
Avatar of 謝秀盈.
2D美術背景師 @熊貓圖像股份有限公司
2018 ~ 2022
2D美術設計師、遊戲2D美術設計、遊戲2D場景美術
兩個月內
包含:前期的草案繪製、UI介面/角色/場景等美術設計 3、協助3D動畫師繪製2D材質、協助攝影師進行照片後製 學歷 私立大葉大學 視覺傳達設計學系 2012/8~2016/6 國立竹山高中 美術班 2009/8~2012/6 技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator After Effects Clip studio pain 角色設計 場景設計
Illustrator / Photoshop
After Effects
CLIP STUDIO PAINT
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
私立大葉大學
視覺傳達設計系
Avatar of the user.
Avatar of the user.
圖像與影像設計 @零碼科技有限公司
2021 ~ 現在
動畫、貼圖設計
一個月內
CLIPStudioPaint
After Effects
Aseprite
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
兼職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
  • 檢視使用者信箱 & 電話
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
Product Designer
Logo of 富邦媒體股份有限公司.
富邦媒體股份有限公司
2023 ~ 現在
Taiwan, 台灣
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
目前沒有興趣尋找新的機會
專業
UX 設計師, 產品設計師
產業
影視製作, 設計, 藝術 / 美術
工作年資
1 到 2 年
管理經歷
我有管理 1~5 人的經驗
技能
Illustrator
Photoshop
After Effects
TVPaint
插畫
Figma
UI Design
UX Research
專案管理
語言能力
English
初階
Japanese
初階
求職偏好
希望獲得的職位
UI/UX 設計師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台中, 台灣台北
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
National Formosa University (國立虎尾科技大學)
主修科系
多媒體設計
列印

曾 渝婷(zenzen)

        0976-559-182

        [email protected]

簡介

Hi,我是曾渝婷(zenzen),一位重視用戶體驗的UI/UX設計師。

現職O2O產品-美耶APP_UI/UX設計師,工作內容有:

1.優化APP(用戶端及商家端)及網頁後台
2.規劃時程,並負責擔任公司與外包PM窗口
3.QC測試

在職期間優化了:結帳流程、提高信用卡綁定、產品風格迭代。
上線後,相較於前一版減少了約40%結帳錯誤率,並提高30%會員註冊數。並透過導入用戶訪談及問卷調查,定期確認用戶使用旅程並修正產品優化方向。

我具有跨團隊合作並同時擔任PM、UI/UX設計師的經歷。 在面對商業考量、利害關係人期望的產品樣貌,以及用戶體驗等,能夠結合三者取得平衡,進行產品優化及迭代。

作品集連結
 CakeResume   Behance     個人網站

軟體使用









  • 進行Wireframe和UI介面繪製、資訊架構整理、功能地圖及Prototype製作 



  • 基礎剪輯
  • 簡單MG動畫


  • 基本功能無障礙(去背、修圖、網頁切圖)
  • 電腦繪圖

  • Icon、Logo設計
  • 基本插畫繪製


學/經歷


2022.12-現在-擔任美耶股份有限公司UI/UX設計師

2018-2022 -就讀於國立虎尾科技大學 多媒體設計系 

2021-2022 -擔任畢業專題【2D動畫_前世情人】製片.動畫製作

2019-2020 -擔任自主學習課程【動畫專案】負責人

2018-2019 -獲得2018月亮城杯揚州.台灣文創設計大賽 銀獎

【2022大學畢業~入職前半年】

於2022年畢業於國立虎尾科技大學多媒體設計系,因為了解業界需要有經驗的人才,於是在畢業後的半年內,積極進修相關課程及Side Project媒合等活動,相關的專案作品如以下:

  1. 2022.10-遊戲首頁及技能UI設計
  2. 2022.04-09-1976香水論壇及商城
  3. 2022.08-09星際旅遊概念網站
  4. 2022.08-12Youbike-redesign

並與在業界的前輩或專案組員的討論合作中,更深刻的啟發了我:如何探查用戶的真實需求及痛點、避免被受訪者混淆,以及身為一人設計或是身在設計團隊時該如何調整自己的工作型態等。


【2023.01入職後】

現任職O2O APP 美耶_UI/UX設計師,工作內容有:

  1. 優化APP(用戶端及商家端)及網頁後台
  2. 規劃時程,並負責擔任公司與外包PM窗口
  3. QC測試

在職期間優化了:結帳流程、提高信用卡綁定、產品風格迭代。上線後,相較於前一版減少了約40%結帳錯誤率,並提高30%會員註冊數。並透過導入用戶訪談及問卷調查,定期確認用戶使用旅程並修正產品優化方向。

同時,我會利用下班時間及假日,積極參與比賽及相關講座,例如:
第三屆台北捷運GO APP優化比賽、2023奧迪創新獎黑客松,在團隊中我透過用戶訪談,幫助隊伍尋找用戶痛點及確認優化方向。


【入職後 VS 現在】

現在的我,與去年自修期間及剛入職時相比,在面對商業考量、利害關係人期望的產品樣貌,以及用戶體驗等,已經能夠結合三者取得平衡,進行產品優化及迭代。

並了解到自我進修、拓展人脈及提升語言能力的重要性,於是積極參加工作坊、讀書會及收聽相關Podcast,確保最新的產業知識來源、嘗試與不同產業的組員合作,並提升英文及日文等語言能力。

(近期參與的活動:浪鏈Web3.0講座、HPX服務設計讀書會籌辦志工、Google WTM UX講座及早餐會、SD Drinks服務設計x城市探索系列活動等)


結語


在職期間,我對UI/UX設計有更深刻的理解,而我認為UX的核心價值在於主動挖掘問題並利用研究結果,進而為使用者節省時間、提高效率,但同時也須考量到商業決策取得兩者平衡。

我期許自己未來進入貴公司後能與團隊成員互相砥礪成長,為公司帶來新的價值與觀點。 

履歷
個人檔案

曾 渝婷(zenzen)

        0976-559-182

        [email protected]

簡介

Hi,我是曾渝婷(zenzen),一位重視用戶體驗的UI/UX設計師。

現職O2O產品-美耶APP_UI/UX設計師,工作內容有:

1.優化APP(用戶端及商家端)及網頁後台
2.規劃時程,並負責擔任公司與外包PM窗口
3.QC測試

在職期間優化了:結帳流程、提高信用卡綁定、產品風格迭代。
上線後,相較於前一版減少了約40%結帳錯誤率,並提高30%會員註冊數。並透過導入用戶訪談及問卷調查,定期確認用戶使用旅程並修正產品優化方向。

我具有跨團隊合作並同時擔任PM、UI/UX設計師的經歷。 在面對商業考量、利害關係人期望的產品樣貌,以及用戶體驗等,能夠結合三者取得平衡,進行產品優化及迭代。

作品集連結
 CakeResume   Behance     個人網站

軟體使用









  • 進行Wireframe和UI介面繪製、資訊架構整理、功能地圖及Prototype製作 



  • 基礎剪輯
  • 簡單MG動畫


  • 基本功能無障礙(去背、修圖、網頁切圖)
  • 電腦繪圖

  • Icon、Logo設計
  • 基本插畫繪製


學/經歷


2022.12-現在-擔任美耶股份有限公司UI/UX設計師

2018-2022 -就讀於國立虎尾科技大學 多媒體設計系 

2021-2022 -擔任畢業專題【2D動畫_前世情人】製片.動畫製作

2019-2020 -擔任自主學習課程【動畫專案】負責人

2018-2019 -獲得2018月亮城杯揚州.台灣文創設計大賽 銀獎

【2022大學畢業~入職前半年】

於2022年畢業於國立虎尾科技大學多媒體設計系,因為了解業界需要有經驗的人才,於是在畢業後的半年內,積極進修相關課程及Side Project媒合等活動,相關的專案作品如以下:

  1. 2022.10-遊戲首頁及技能UI設計
  2. 2022.04-09-1976香水論壇及商城
  3. 2022.08-09星際旅遊概念網站
  4. 2022.08-12Youbike-redesign

並與在業界的前輩或專案組員的討論合作中,更深刻的啟發了我:如何探查用戶的真實需求及痛點、避免被受訪者混淆,以及身為一人設計或是身在設計團隊時該如何調整自己的工作型態等。


【2023.01入職後】

現任職O2O APP 美耶_UI/UX設計師,工作內容有:

  1. 優化APP(用戶端及商家端)及網頁後台
  2. 規劃時程,並負責擔任公司與外包PM窗口
  3. QC測試

在職期間優化了:結帳流程、提高信用卡綁定、產品風格迭代。上線後,相較於前一版減少了約40%結帳錯誤率,並提高30%會員註冊數。並透過導入用戶訪談及問卷調查,定期確認用戶使用旅程並修正產品優化方向。

同時,我會利用下班時間及假日,積極參與比賽及相關講座,例如:
第三屆台北捷運GO APP優化比賽、2023奧迪創新獎黑客松,在團隊中我透過用戶訪談,幫助隊伍尋找用戶痛點及確認優化方向。


【入職後 VS 現在】

現在的我,與去年自修期間及剛入職時相比,在面對商業考量、利害關係人期望的產品樣貌,以及用戶體驗等,已經能夠結合三者取得平衡,進行產品優化及迭代。

並了解到自我進修、拓展人脈及提升語言能力的重要性,於是積極參加工作坊、讀書會及收聽相關Podcast,確保最新的產業知識來源、嘗試與不同產業的組員合作,並提升英文及日文等語言能力。

(近期參與的活動:浪鏈Web3.0講座、HPX服務設計讀書會籌辦志工、Google WTM UX講座及早餐會、SD Drinks服務設計x城市探索系列活動等)


結語


在職期間,我對UI/UX設計有更深刻的理解,而我認為UX的核心價值在於主動挖掘問題並利用研究結果,進而為使用者節省時間、提高效率,但同時也須考量到商業決策取得兩者平衡。

我期許自己未來進入貴公司後能與團隊成員互相砥礪成長,為公司帶來新的價值與觀點。