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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 林昭源 (Leo Lin).
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資深經理 @緯創資通
2021 ~ 現在
Technical Manager
半年內
林昭源 (Leo Lin) 1. Two years of management experience. 2. More than 10 years of computer vision and deep learning/software architecture development experience. 3. Programming experience using python. 4. Good paper reading ability and practical ability 5. Familiar with computer vision, deep learning (CNN, Resnet, densnet, GAN), object detection (Yolo series, RCNN series), segmentation models (UNet, DensUNet). 6. Experience in semi-supervised or unsupervised learning (pesudo labeling, Voxmorph model). 7. Experience with Docker, Git, Jenkins DevOps. Education: National Taiwan University of Science and
Research
Unsupervised Learning
Computer Science
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
National Taiwan University of Science and Technology
Master's degree Computer Science and Information Engineering
Avatar of 李慕全(MuChuan Li).
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曾任
Service Provider @Taron Solutions Limited
2023 ~ 2023
AI工程師、機器學習工程師、電腦視覺工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Computer Vision Engineer、Data Scientist
一個月內
李慕全(MuChuan Li) 畢業於國立臺北科技大學資工所,研究領域為深度學習、電腦視覺、及影像處理。在學期間致力於應用電腦視覺技術解決交通問題,擁有多項產學合作的專案開發經驗,亦在電腦視覺領域中發表過多篇學術論文,主要研究主題包含物
Machine Learning
Computer Vision
Pytorch/Tensorflow
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立臺北科技大學
資訊工程
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Senior software engineer @Delta Electronics (台達電子)
2021 ~ 現在
資深軟體工程師
一個月內
PLSQL
MSSQL
Oracle Database
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立聯合大學 National United University
資訊管理
Avatar of 柯奕吉.
Avatar of 柯奕吉.
網頁前端工程師 @巴比樂視網路科技股份有限公司
2020 ~ 2022
軟體工程師、全端工程師、前端工程師
一個月內
評估 - 使用 Google Tag Manager 管理聯盟行銷廣告追蹤碼 - 電子報 EDM 模板設計 研究計畫助理 國立臺北護理健康大學, 2018/9~2019/12 【電子計算機中心】 協助開發學校校務研究資料視覺化網站,此系統提供即時視覺化資訊圖表,如:畢業/在學的師生人數(學院/
HTML5
CSS3
JavaScript
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
4 到 6 年
國立臺北護理健康大學
資訊管理所
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Unity C# 工程師 @有日互動有限公司
2019 ~ 現在
工程師
超過一年
IOS
Node.js
Unity C#
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
兼職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立臺灣藝術大學
新媒體互動
Avatar of 蔡承恒.
Avatar of 蔡承恒.
資深工程師. 程式設計師. 軟體PM @年頡科技股份有限公司
2013 ~ 2018
資深工程師
兩個月內
發經驗,並且領導整個 Mobile Team (管理人數: 6人) 開發社群平台 APP,透過數據分析和使用者訪談,優化整體 APP 使用者體驗。 資深工程師 台北,台灣 [email protected] Skills iOS Swift 4 Objective-C UI / AutoLayout without Storyboard Android Android SDK Project Management - 設計產品使用情境與流程,定義產品規格 與 UI / UX 協調視
SQL
c#
mysql database design
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
東吳大學 - 巨量資料管理學院 碩士在職專班
AI
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大數據資料工程師、演算法工程師
兩個月內
的電話是。非常感謝您有興趣花時間看完這封信,希望能夠有機會與您當面說明的我的能力,謝謝您! 資料科學家、人工智慧工程師 桃園,TW [email protected] 經歷 工程師(演算法),中強光電,2018年,2018年11月年 4月 電腦視覺演算法: 開發應用instance segmentation, depth-estimation深
Python
machine learning
Data Analysis
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立中央大學 National Central University
人工智慧
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Developer @Kingston Technology
2018 ~ 現在
Developer
一年內
.net
.net core
Angular
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
6 到 10 年
東吳大學
資訊科學
Avatar of 陳文諭 Jesse Chen.
Avatar of 陳文諭 Jesse Chen.
Senior Engineer @TSMC 台積電
2023 ~ 現在
軟體工程師
半年內
計流程演算法。 • 使用技術: Python 、 Qt 、 PostgreSQL Software Engineer 正文科技股份有限公司 Gemtek Technologies Co. Ltd • 2018 十一月四月 • 於 雲端研發處-軟體四部 任職 軟體工程師( 團隊介紹 ) 醫材讀數辨識服務 DHO MEOCR( 專案簡介 ) • 負責規劃專案架構、演算法運作流程、並開發排版分析演算法。 • 負責用 Django
Python
Qt
OpenCV
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
4 到 6 年
國立清華大學 National Tsing Hua University
資訊工程
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
Avatar of 林棋瀚 - Andy.
曾任
軟體工程師 @剛谷科技股份有限公司
2021 ~ 2022
Unity Engineer
兩個月內
導演 Google Analytics 個人認證 Google Ads 搜尋引擎廣告認證 工作經歷 Unity 軟體工程師 剛谷科技股份有限公司 • 十 月三 月 2022 擔任Unity軟體開發工程師、UI/UX設計、動畫編排、專案維護等。 Unity 軟體工程師 財團法人資訊工業策進會 • 三月十月 2021 擔任Unity軟體開發工程師、UI
Word
PowerPoint
Excel
待業中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
亞洲大學 Asia University Taiwan
資訊工程

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搜尋技巧
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一年內
研發工程師 @ 彩得線上娛樂
彩得線上娛樂
2018 ~ 現在
Taipei City, Taiwan
專業背景
目前狀態
求職階段
專業
系統架構
產業
工作年資
2 到 4 年
管理經歷
技能
PowerPoint
Word
Excel
Flash
Unity3D
c#
C++
C
SQL Server
Winform
Chart Analysis
Data Visualization
Eye Tracking
HTML
Maya
MS SQL / MySQL
Cisco
python
PHP
語言能力
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
系統工程師 研發工程師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
銘傳大學
主修科系
列印

鄭怡珊

銘傳資訊傳播工程學系碩士 

曾去

北京師範大學計算機工程學系交換半年 


喜愛程式,

喜歡挑戰新的事物,

希望用程式解決許多人們生活的不便,創造更好的未來 

以及對於任何事物都將全力以赴 

以最好的狀態面對一切

系統工程師 

研發工程師 

資料庫工程師 

視覺化工程師
Taipei,TW
[email protected]

Profile 06 00@2x 1eefad8fbe6a673df05fbf5e2852a74aa9d79ca70552a626532fa30bd71725f3

自傳

大家好,我是鄭怡珊,來自台東,大學畢業後為了提升軟實力及職場競爭力,所以繼續就讀研究所,在研究所中,更加了解了不只是在專業上的提升,也獲得了該如何遇到問題的時候,去解決問題,在大學及研究所所學的一切,都希望未來在業界能有更好的工作能力。

目前工作了快4年,在目前公司學習到許多更專精的技能,一直都勇於挑戰新的事物,希望未來到新的環境,可以學習更多不同的技能,讓自己更加充實。


個性喜歡與人溝通跟學習,也非常願意學習完全不懂的領域,希望未來有榮幸在新的領域繼續往前走。

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技能


Programming 

  • C/C++/c# 
  • JavaScript
  • git
  • docker
  • linux
  • MySQL
  • Python 

Drawing

  • Flash
  • Maya
  • 3D unity


設備應用

  • VR
  • Eye tracking 
  • Kinect


Languages 

Chinese

English  

                          (TOEIC 500)


工作經歷

彩得線上娛樂軟體工程師,2018 年 8  月 - 至今

畢業後來遊戲公司擔任軟體工程師,負責DBA的部份。

公司主要使用的是Mysql和MongoDB,

我目前工作是使用c++和Mysql做資料整合、存取及處理,

像是玩家的戰績、遊戲的活動、成就和金幣的流動紀錄。

除此之外,

還擔任負責一些後端的server維護。

工作近兩年其實在這間公司學到許多,目前雖有許多不足,但是希望能學到更多知識來增加經驗。

  1. 在此公司負責過許多新專案的DBA,像是好幾款拉霸遊戲的DBA、還有些 牌桌類遊戲的DBA也都有負責過,例如: 百家樂、電子牛牛等等。
  2. 在公司也負責維護公司平台部分的商城和銀行,做一些簡單功能的新增和修正。
  3. 公司內的專案都會利用node JS 做 functional test,來維持自己開發程式的品質,希望交給測試工程師時已經是自己測試過的版本,減少錯誤性。
  4. 除此之外對於基本的linux、docker、git指令操作在工作環境中也經常用到,還算熟悉。
  5. 希望未來能去全新的領域去做學習,喜歡挑戰新的事物,也願意重新學新的東西,成為更全面的工程師(目前專精於c++)。

>



學歷

最高學歷,2016 年 9月- 2018年7月

銘傳大學資訊傳播工程學系碩士

畢業論文 基於凝視訊息之回饋系統以視覺化呈現關注學習內容 

 C/C++/C#、OpenCV、eye-tracking、winform 、ms chart、MySQL


隨著近來網路的進步,現今要學習可以從網路上來觀看教材,讓人們可以方便的自主學習。

本研究是一個系統,利用數位學習(e-Learning)來結合眼睛追蹤裝置(The Eye Tribe)觀察使用者的凝視訊息,再以蒐集到的凝視訊息資料來做分析以及給予使用者視覺化回饋(Data Visualization)。



國科會計畫 

結合凝視資訊與網頁物件定位之有意義物件擷取技術與數據分析研究

於碩一期間擔任實驗室之國科會計畫研究助理,

負責訂定每月工作目標與切分工作細項。

一般化力支配問題之研究

於碩二期間擔任實驗室之國科會計畫研究助理,

負責訂定每月工作目標與切分工作細項。  


學歷,2016 年 1 月 - 2016 年 6月

北京師範大學計算機工程學系(半年)


去北京師範大學交換的半年

了解了許多大陸的文化以及學習風氣

也從中獲得了許多專業知識及不同的風俗習慣和人文差異。

學歷,2012年 9 月 - 2016 年 6月

銘傳大學資訊傳播工程學系學士

專題研究  Android手機觸控之研究

  JAVA 、Android 、Eclipse

本專題使用Eclipse,可以透過Eclipse進行Android的開發,利用Android手機來當作觸控螢幕,進行遠端操控模擬筆記型電腦的觸控板和鍵盤,使需求者在只需要一台Android手機就可以控制鼠標的移動、模擬滑鼠及輸入訊息的功能,帶給報告者更多的便利。


已修畢之課程 共修習133學分 

計算機概論、多媒體導論、資料結構、程式設計、資訊概論、數位學習、傳播概論、微積分、作業系統、機率與統計、線性代數、數位系統、電腦網路、電腦圖學、資料庫管理、資結實務、3D設計、多媒體通訊、Java程式、視窗程式設計、影像處理、FLASH遊戲、數位訊號、離散數學、作業系統、廣域網路、區域網路、Web 程設、網路安全。

以及皆通過英打/中打/PPT/Word/Excel/Flash/MTA證照

學歷,2009-2012
高中-國立台東女子中學

學習歷程

 第十六屆離島資訊技術與應用研討會 2017/5/19-2017/5/21

發表論文 使用VR凝視訊息的資料視覺化

Unity、3D Maya、c++、VR

利用VR來觀看,在Unity建立的3D物件,並進行拆uv,把Unity空間的三維座標(x,y,z)的點轉換成二維貼圖座標(u,v)的點,當使用者利用VR觀看時,會發射Raycast射線進行打點上色,產生3D資料視覺化。


 中國東北吉林大學學術交流 2016/12/19-2016/12/26

銘傳大學與東北吉林大學的學術交流,有許多大學皆有參加,大家相互交流互相切搓彼此的研究。

 日本四國NETs國際研討會 2018/4/2-2018/4/4

發表論文 THE GAZE-BASED FEEDBACK SYSTEM VISUALIZING THE FOCUSED LEARNING CONTENT

C#、C++、Opencv、Winform、SQL

The purpose of this study is to create a system to record and analyze the gaze information of the leaner during watching videos, and then the system will provide the learner the visualized feedback in video format presenting the visual learning behaviors of the learner. Meanwhile, the system will provide the learner the comparison information of gazes from other learners who answer the quiz questions with correct answers. The proposed feedback system can visualize the focused learning content and explain the visual learning behaviors more clearly.


作品集


使用VR凝視訊息的資料視覺化

研究利用在VR環境下,建立3D物件並進行拆UV並匯入Unity,當使用者利用VR觀看物件時,會蒐集使用者的凝視訊息並進行上色,就能產生3D資料視覺化的結果,研究方法分為四個部分,3D物件模型拆UV、Unity 多人連線 、3D MODEL 上色、資料視覺化。

多個使用者可以利用VR觀看在Unity裡建的3D物件,當觀看時,會抓取使用者的凝視訊息來進行打點,若觀看越久顏色就會越深,就像熱圖一樣,只是以3D的方法來呈現。

以後若有虛擬賣場,就可以統計使用者最常觀看的物件並以資料視覺化的呈現。

下圖是以兩個人同時觀看同一3D物件時,上色的成果。


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基於凝視訊息之回饋系統以視覺化呈現關注學習內容

本研究最主要是要藉由視覺追蹤裝置,讓使用者在觀看數位學習英文影片時,能從中了解到自己與題目全部答對者觀看影片的行為模式有何不同,現今科技發達大家都可以在家自主學習,若想知道自己自主學習狀況是否良好,可以透過本研究的回饋系統讓使用者可以更明白自己的學習行為模式。

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MTA證照

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FLASH證照

Projects 01 00@2x 9a5a97084c8e268ae3725d8e03654d1815ae2eb597b59c292ae4d0beffa7b703


北京交換證明

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大學成績單

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研究所成績單

Projects 01 00@2x 9a5a97084c8e268ae3725d8e03654d1815ae2eb597b59c292ae4d0beffa7b703



謝謝您撥冗看完這份履歷, 在這裡,滿懷熱誠地希望能成為貴團隊伙伴的一員! 

 期待獲得寶貴的學習機會,接觸更廣袤的工作領域。


履歷
個人檔案

鄭怡珊

銘傳資訊傳播工程學系碩士 

曾去

北京師範大學計算機工程學系交換半年 


喜愛程式,

喜歡挑戰新的事物,

希望用程式解決許多人們生活的不便,創造更好的未來 

以及對於任何事物都將全力以赴 

以最好的狀態面對一切

系統工程師 

研發工程師 

資料庫工程師 

視覺化工程師
Taipei,TW
[email protected]

Profile 06 00@2x 1eefad8fbe6a673df05fbf5e2852a74aa9d79ca70552a626532fa30bd71725f3

自傳

大家好,我是鄭怡珊,來自台東,大學畢業後為了提升軟實力及職場競爭力,所以繼續就讀研究所,在研究所中,更加了解了不只是在專業上的提升,也獲得了該如何遇到問題的時候,去解決問題,在大學及研究所所學的一切,都希望未來在業界能有更好的工作能力。

目前工作了快4年,在目前公司學習到許多更專精的技能,一直都勇於挑戰新的事物,希望未來到新的環境,可以學習更多不同的技能,讓自己更加充實。


個性喜歡與人溝通跟學習,也非常願意學習完全不懂的領域,希望未來有榮幸在新的領域繼續往前走。

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技能


Programming 

  • C/C++/c# 
  • JavaScript
  • git
  • docker
  • linux
  • MySQL
  • Python 

Drawing

  • Flash
  • Maya
  • 3D unity


設備應用

  • VR
  • Eye tracking 
  • Kinect


Languages 

Chinese

English  

                          (TOEIC 500)


工作經歷

彩得線上娛樂軟體工程師,2018 年 8  月 - 至今

畢業後來遊戲公司擔任軟體工程師,負責DBA的部份。

公司主要使用的是Mysql和MongoDB,

我目前工作是使用c++和Mysql做資料整合、存取及處理,

像是玩家的戰績、遊戲的活動、成就和金幣的流動紀錄。

除此之外,

還擔任負責一些後端的server維護。

工作近兩年其實在這間公司學到許多,目前雖有許多不足,但是希望能學到更多知識來增加經驗。

  1. 在此公司負責過許多新專案的DBA,像是好幾款拉霸遊戲的DBA、還有些 牌桌類遊戲的DBA也都有負責過,例如: 百家樂、電子牛牛等等。
  2. 在公司也負責維護公司平台部分的商城和銀行,做一些簡單功能的新增和修正。
  3. 公司內的專案都會利用node JS 做 functional test,來維持自己開發程式的品質,希望交給測試工程師時已經是自己測試過的版本,減少錯誤性。
  4. 除此之外對於基本的linux、docker、git指令操作在工作環境中也經常用到,還算熟悉。
  5. 希望未來能去全新的領域去做學習,喜歡挑戰新的事物,也願意重新學新的東西,成為更全面的工程師(目前專精於c++)。

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學歷

最高學歷,2016 年 9月- 2018年7月

銘傳大學資訊傳播工程學系碩士

畢業論文 基於凝視訊息之回饋系統以視覺化呈現關注學習內容 

 C/C++/C#、OpenCV、eye-tracking、winform 、ms chart、MySQL


隨著近來網路的進步,現今要學習可以從網路上來觀看教材,讓人們可以方便的自主學習。

本研究是一個系統,利用數位學習(e-Learning)來結合眼睛追蹤裝置(The Eye Tribe)觀察使用者的凝視訊息,再以蒐集到的凝視訊息資料來做分析以及給予使用者視覺化回饋(Data Visualization)。



國科會計畫 

結合凝視資訊與網頁物件定位之有意義物件擷取技術與數據分析研究

於碩一期間擔任實驗室之國科會計畫研究助理,

負責訂定每月工作目標與切分工作細項。

一般化力支配問題之研究

於碩二期間擔任實驗室之國科會計畫研究助理,

負責訂定每月工作目標與切分工作細項。  


學歷,2016 年 1 月 - 2016 年 6月

北京師範大學計算機工程學系(半年)


去北京師範大學交換的半年

了解了許多大陸的文化以及學習風氣

也從中獲得了許多專業知識及不同的風俗習慣和人文差異。

學歷,2012年 9 月 - 2016 年 6月

銘傳大學資訊傳播工程學系學士

專題研究  Android手機觸控之研究

  JAVA 、Android 、Eclipse

本專題使用Eclipse,可以透過Eclipse進行Android的開發,利用Android手機來當作觸控螢幕,進行遠端操控模擬筆記型電腦的觸控板和鍵盤,使需求者在只需要一台Android手機就可以控制鼠標的移動、模擬滑鼠及輸入訊息的功能,帶給報告者更多的便利。


已修畢之課程 共修習133學分 

計算機概論、多媒體導論、資料結構、程式設計、資訊概論、數位學習、傳播概論、微積分、作業系統、機率與統計、線性代數、數位系統、電腦網路、電腦圖學、資料庫管理、資結實務、3D設計、多媒體通訊、Java程式、視窗程式設計、影像處理、FLASH遊戲、數位訊號、離散數學、作業系統、廣域網路、區域網路、Web 程設、網路安全。

以及皆通過英打/中打/PPT/Word/Excel/Flash/MTA證照

學歷,2009-2012
高中-國立台東女子中學

學習歷程

 第十六屆離島資訊技術與應用研討會 2017/5/19-2017/5/21

發表論文 使用VR凝視訊息的資料視覺化

Unity、3D Maya、c++、VR

利用VR來觀看,在Unity建立的3D物件,並進行拆uv,把Unity空間的三維座標(x,y,z)的點轉換成二維貼圖座標(u,v)的點,當使用者利用VR觀看時,會發射Raycast射線進行打點上色,產生3D資料視覺化。


 中國東北吉林大學學術交流 2016/12/19-2016/12/26

銘傳大學與東北吉林大學的學術交流,有許多大學皆有參加,大家相互交流互相切搓彼此的研究。

 日本四國NETs國際研討會 2018/4/2-2018/4/4

發表論文 THE GAZE-BASED FEEDBACK SYSTEM VISUALIZING THE FOCUSED LEARNING CONTENT

C#、C++、Opencv、Winform、SQL

The purpose of this study is to create a system to record and analyze the gaze information of the leaner during watching videos, and then the system will provide the learner the visualized feedback in video format presenting the visual learning behaviors of the learner. Meanwhile, the system will provide the learner the comparison information of gazes from other learners who answer the quiz questions with correct answers. The proposed feedback system can visualize the focused learning content and explain the visual learning behaviors more clearly.


作品集


使用VR凝視訊息的資料視覺化

研究利用在VR環境下,建立3D物件並進行拆UV並匯入Unity,當使用者利用VR觀看物件時,會蒐集使用者的凝視訊息並進行上色,就能產生3D資料視覺化的結果,研究方法分為四個部分,3D物件模型拆UV、Unity 多人連線 、3D MODEL 上色、資料視覺化。

多個使用者可以利用VR觀看在Unity裡建的3D物件,當觀看時,會抓取使用者的凝視訊息來進行打點,若觀看越久顏色就會越深,就像熱圖一樣,只是以3D的方法來呈現。

以後若有虛擬賣場,就可以統計使用者最常觀看的物件並以資料視覺化的呈現。

下圖是以兩個人同時觀看同一3D物件時,上色的成果。


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基於凝視訊息之回饋系統以視覺化呈現關注學習內容

本研究最主要是要藉由視覺追蹤裝置,讓使用者在觀看數位學習英文影片時,能從中了解到自己與題目全部答對者觀看影片的行為模式有何不同,現今科技發達大家都可以在家自主學習,若想知道自己自主學習狀況是否良好,可以透過本研究的回饋系統讓使用者可以更明白自己的學習行為模式。

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MTA證照

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FLASH證照

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北京交換證明

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大學成績單

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研究所成績單

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謝謝您撥冗看完這份履歷, 在這裡,滿懷熱誠地希望能成為貴團隊伙伴的一員! 

 期待獲得寶貴的學習機會,接觸更廣袤的工作領域。