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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
Lighting Lead/Senior 3D Artist @崛影數位特效
2016 ~ 现在
3D 燈光師
一個月內
MAYA
Substance Painter
Photoshop
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系, 輔修/工藝設計學系
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3D場景美術
一個月內
3ds max
Unity3D
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
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UX設計師 @香港商台灣偉門智威有限公司台灣分公司
2023 ~ 现在
Designer
一個月內
Photoshop
Illustrator
Figma
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU)
商用美術 (Commercial Art)
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曾任
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
一個月內
夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架一
word
illustrator
powerpoint
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of 陳怡均.
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曾任
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
三個月內
VR 遊戲動態製作 MG 動畫製作 Unity 美術 專案人員 魔特創意有限公司 • 四月三月D 模型製作 影像合成 3D 角色 Chun-Li 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter Unreal Engine Chris Hemsworth 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter 角色動態 Unity 場景設計製作 專案 富邦勇者傳說|場景、角色製作 HTC 小恐龍誕生的秘
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
职场能力评价3
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 李志君.
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曾任
UI/UX Designer @甫東科技有限公司
2022 ~ 2023
UI/UX Designer
兩個月內
空氣成分的調整來提供火災患者有效的治療。 獲獎資訊 2023新一代產學合作入圍 2023青春設計節入圍 2023正修校內展第二名 技能 Photoshop Premiere Zbrush Maya Illustrator NX siemens Keyshot WordPress Figma UI/UXDesign 語言 English — 初階 學歷國立成功大學 National Cheng Kung University 工業設計CSU正修科技大學 視覺傳達設計系
Photoshop
Premiere
Zbrush
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
國立成功大學 National Cheng Kung University
工業設計
Avatar of Ahmed Naguib.
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3D Artist @Gourgel VFX
2021 ~ 现在
3D Artist
一個月內
3D scan of an African girl using Maya and ZBrush. Retopologized the model to optimize the polygon count and improve the mesh quality. Shaded and rendered the model using Arnold Maya, achieving more realistic look. "Bleeding Thread" Designed and created a 3D imaginative scene from scratch, using ZBrush as the main tool. Sculpted and modeled all elements of the scene, using ZBrush’s powerful features and brushes. Added fibers to some of the elements, such as socks and thread ball, using ZBrush’s FiberMesh system. Rendered the scene using Keyshot, applying realistic materials, lighting
3Dcoat
ZBrush
Autodesk Maya
就职中
目前会考虑了解新的机会
兼职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
Computer Science
Graphics
Avatar of Trung Tín.
Avatar of Trung Tín.
3D Artist @Planet Tota
2023 ~ 现在
3D artist
兩個月內
favorite art style is working with realistic hard surface/weapons projects. And I can also work with other styles: stylized, sci-fi. I love the whole process from high poly to Game-ready models. I model and uv-map everything in Maya, do some sculpting in ZBrush if necessarily, bake maps in Marmoset Toolbag or Substance Painter. I can use other software such as Blender, 3DMax, Unity, Photoshop.. If necessary, I'm ready to learn new software. Besides my work as a 3D artist, I was also responsible for quality control, creating
Autodesk Maya
Substance Painter
ZBrush
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
Gia Dinh University
IT
Avatar of Ruy.
Avatar of Ruy.
3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ 现在
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
一個月內
Taiwan 卡片機台、PC遊戲角色建模、 Unity 平台測試、 專案處理、 教育訓練 。 BlothMithKaohsiung, Taiwan 遊戲角色建模、Unity 平台測試、 專案處理。 使用工具 主要: 3DSMAX 、MAYA、 Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop 輔助: bodypaint、Unity、Keyshot 自述 我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體 科技 的進步,軟體跳躍式
3DMAX
MAYA
Blender3D
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 我只想远端工作
15 年以上
南台科技大學
應用電子工程
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
曾任
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
一個月內
周咏德 3D遊戲美術設計師 Taichung City, Taiwan .畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系碩究所 .擅長 日式遊戲角色低面數建模、高面數建模、3d模型上色(日式風格)、zbrush模型雕刻、高面數模型拓譜低模、substance painter紋理上色、低模高貼、上權重(BIPED骨架)、編輯模型動作
Photoshop
3ds max
Wraps
待业中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)

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搜寻技巧
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2
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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一個月內
UI/UX Designer
Logo of 東森得易購股份有限公司.
東森得易購股份有限公司
2022 ~ 现在
Taipei City, 台灣
专业背景
目前状态
待业中
求职阶段
目前会考虑了解新的机会
专业
UI/UX 设计师, 网站设计师, 3D 设计师
产业
电子商务 (EC), 互联网
工作年资
2 到 4 年
管理经历
技能
photoshop
illustrator
ZBrush
Maya
Substance Painter
html + css + javascript
Figma
Framer
Notion
Zeplin
语言能力
Chinese
母语或双语
English
中阶
求职偏好
希望获得的职位
UI/UX Designer
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北市, 台灣新北市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
舊金山藝術大學 (academy of art university)
主修科系
3D Modeling
列印

陳豪宗

UI/UX Designer

  Taipei City, Taiwan

[email protected]

UIUX / 3D Design 
 2D Design / Game Design

專注於UIUX領域,擁有3年的設計經驗,包括遊戲介面設計、3D模型設計和APP介面設計。在電商快節奏和高壓的工作環境下,能夠交付符合業務單位需求的成果。對於每個元件的製作與呈現都非常嚴謹。平常會學一些程式幫助我釐清開發的過程與邏輯,好讓整個專案能夠順利執行。正在積極尋求一個能讓我發揮空間的工作。期待與各式各樣的團隊合作,開發出好用好玩的產品

個性&&特質:
我是一位熱中於學習任何技術將其融入工作中與生活中的UIUX設計師。樂於分享與擴展自己的專業技能,目的是希望能幫助團隊提高作業效率。平常會閱讀一些設計文章來提升自己的設計思維,也會透過Medium分享一些知識內容。

作品連結
UI/UX:https://www.behance.net/garyche
3D Design:https://www.artstation.com/haotsungchen/profile

學歷

舊金山藝術大學 (Academy of Art University)

3D Modeling(VFX)
2017 - 2019

國立臺灣藝術大學

視覺傳達
2011 - 2015

技能

Tech Stack

  Javascript    JQuery    CSS3    HTML5    Framer 

Design Tools

  Illustrator    Photoshop    Notion    Figma    Zeplin      Maya    Blender 

遊戲專案

Genesis Gaming-Lust and Fortune

是一款以金瓶梅為出發點去設計的遊戲,採用中國元素去製作視覺風格。

2021《4A創意獎》SYM

參與SYM 專案的模型製作,包含遊戲模型和動畫模型

UIUX專案

Side Project/切版練習

連結:VR 網頁 / 個人首頁 / 旅遊觀光

技術:jQuery / javascript / CSS3 / HTML5 / Bootstrap / RWD

Side Project/寵物認養APP

連結:畫面示意

技術:UI Design / User Flow / UI Kit 

ETMall 產品專案開發合集

  • 設計與製作企業形象、網站視覺風格、網站切版(RWD)和動畫效果。
  • 規劃頁面流程、介面設計和各裝置的畫面示意。
  • 協助產品企劃、文案編輯、行銷文件等之規劃。
  • 透過Notion製作Guildline,並定期維護與更新。
  • 支援前端提供頁面切版、支援3D提供產品畫面示意。

技術:Figma / Framer / Photoshop / Illustrator / User Flow / Prototype / Blender/ Notion

UX實戰營-Instacare 照護諮詢需求媒合平台

參與UX實戰營課程,課程以完成實際客戶專案「instacare 照護諮詢需求媒合平台」為主,專案內容一共分三個研究面向,分別是專家訪談、高齡者失能者、新手媽媽跟嬰幼兒保母。在過程中會與小組研究員共同探索問題與釐清商業目標,最終提出可行的商業假設與研究結果。學習動機是想透過專案了解UX發想的過程與提案,在完全沒太多資源的情況下該如何去解決問題。

 資展國際專案-Minori Coffee

Minori Coffee 主要販售優質咖啡豆,透過試飲包、專業課程相符相乘與視覺搭配呈現,打造出絕佳的咖啡豆購物體驗。(小組合作,負責視覺整合、切版與動畫效果)

技術:jQuery / javascript / CSS3 / HTML5 / Bootstrap

工作經歷

使用者設計師

東森得易購股份有限公司

三月 2022 - Present
Taipei, Taiwan

1. 透過B2B 後台管理系統去規劃頁面流程和介面設計。
2. 協助產品企劃、文案編輯、行銷文件等之規劃。
3. 負責Guildline維護與更新、網頁程式的開發設計與修正更新。
4. 負責網頁、iOS、Android的視覺統一。
5. 支援前端頁面切版、支援3D產品模型。

UI/UX(培訓課程)

資展國際股份有限公司

8月 2021 - 1月 2022
Taipei, Taiwan

1. 設計與製作企業形象、網站視覺風格統一、網站切版(RWD)和動畫效果。
2. 規劃與掌控專案時程及成本。
3. 協助組員完成產品企劃、文案編輯、行銷文件規劃。

2D Artist

Genesis Gaming 

2月 2017 - 7月 2017
Taipei, Taiwan

1. 設計遊戲UI介面、場景設計 和 角色設計。
2. 與企劃和工程師討論遊戲流程與視覺呈現。

https://www.artstation.com/artwork/q1mWL

2D Artist

云格設計有限公司

3月 2013 - 4月 2014
Taipei, Taiwan

在學期間與廠商合作,主要負責繪製角色 插畫封面和概念圖。

1. 插畫設計:繪製遊戲卡牌介面與吉祥物。

2.平面設計:海報設計與Banner設計。

https://www.artstation.com/artwork/Z6Qk1

自傳

【 關於我 】
我是一位熱中於學習任何技術將其融入工作中與生活中的UIUX設計師。樂於分享與擴展自己的專業技能,目的是希望能幫助團隊開發一款好用好玩的產品。

【 App / Web 產品開發協作 】
快速開發的環境下,密切地與同事及組員確認規格,不斷試著改善視覺的統一性及實用性,也與組員確認錯誤重現步驟修復回報,跨部門討論技術上執行困難點,獲予回饋後再進行修正調整完成App的開發流程,並得團隊歸屬感及成就感。

【 轉職歷程 】
畢業後第一年擔任3D美術設計師,但後來發現自己對成功解決事情特別有成就感,因此讓我跨進UIUX的領域。自己本身也想試著走進不同產業增加自己的知識廣度與深度。在這轉職的期間,克服了對新技術的恐懼,並從中學會如何釐清程式邏輯、網頁切版、流程圖繪製和設計思考等技術。也學到與工程師合作,共同解決開發上的問題,並使整個專案能順利完成。

【 挑戰自我,學習新技能 】
雖然是從3D美術設計轉職成為UIUX設計師,但相信未來的職涯會遇到更多挑戰,需要透過不斷的學習和經驗累積來應對。平時會學習JavaScript、CSS3、HTML5等相關觀念來加強響應式網頁設計和視覺呈現,也常閱讀設計文章來提升自己的設計思維。目標是提高團隊效率,成為一名能克服任何困難的設計師。


简历
个人档案

陳豪宗

UI/UX Designer

  Taipei City, Taiwan

[email protected]

UIUX / 3D Design 
 2D Design / Game Design

專注於UIUX領域,擁有3年的設計經驗,包括遊戲介面設計、3D模型設計和APP介面設計。在電商快節奏和高壓的工作環境下,能夠交付符合業務單位需求的成果。對於每個元件的製作與呈現都非常嚴謹。平常會學一些程式幫助我釐清開發的過程與邏輯,好讓整個專案能夠順利執行。正在積極尋求一個能讓我發揮空間的工作。期待與各式各樣的團隊合作,開發出好用好玩的產品

個性&&特質:
我是一位熱中於學習任何技術將其融入工作中與生活中的UIUX設計師。樂於分享與擴展自己的專業技能,目的是希望能幫助團隊提高作業效率。平常會閱讀一些設計文章來提升自己的設計思維,也會透過Medium分享一些知識內容。

作品連結
UI/UX:https://www.behance.net/garyche
3D Design:https://www.artstation.com/haotsungchen/profile

學歷

舊金山藝術大學 (Academy of Art University)

3D Modeling(VFX)
2017 - 2019

國立臺灣藝術大學

視覺傳達
2011 - 2015

技能

Tech Stack

  Javascript    JQuery    CSS3    HTML5    Framer 

Design Tools

  Illustrator    Photoshop    Notion    Figma    Zeplin      Maya    Blender 

遊戲專案

Genesis Gaming-Lust and Fortune

是一款以金瓶梅為出發點去設計的遊戲,採用中國元素去製作視覺風格。

2021《4A創意獎》SYM

參與SYM 專案的模型製作,包含遊戲模型和動畫模型

UIUX專案

Side Project/切版練習

連結:VR 網頁 / 個人首頁 / 旅遊觀光

技術:jQuery / javascript / CSS3 / HTML5 / Bootstrap / RWD

Side Project/寵物認養APP

連結:畫面示意

技術:UI Design / User Flow / UI Kit 

ETMall 產品專案開發合集

  • 設計與製作企業形象、網站視覺風格、網站切版(RWD)和動畫效果。
  • 規劃頁面流程、介面設計和各裝置的畫面示意。
  • 協助產品企劃、文案編輯、行銷文件等之規劃。
  • 透過Notion製作Guildline,並定期維護與更新。
  • 支援前端提供頁面切版、支援3D提供產品畫面示意。

技術:Figma / Framer / Photoshop / Illustrator / User Flow / Prototype / Blender/ Notion

UX實戰營-Instacare 照護諮詢需求媒合平台

參與UX實戰營課程,課程以完成實際客戶專案「instacare 照護諮詢需求媒合平台」為主,專案內容一共分三個研究面向,分別是專家訪談、高齡者失能者、新手媽媽跟嬰幼兒保母。在過程中會與小組研究員共同探索問題與釐清商業目標,最終提出可行的商業假設與研究結果。學習動機是想透過專案了解UX發想的過程與提案,在完全沒太多資源的情況下該如何去解決問題。

 資展國際專案-Minori Coffee

Minori Coffee 主要販售優質咖啡豆,透過試飲包、專業課程相符相乘與視覺搭配呈現,打造出絕佳的咖啡豆購物體驗。(小組合作,負責視覺整合、切版與動畫效果)

技術:jQuery / javascript / CSS3 / HTML5 / Bootstrap

工作經歷

使用者設計師

東森得易購股份有限公司

三月 2022 - Present
Taipei, Taiwan

1. 透過B2B 後台管理系統去規劃頁面流程和介面設計。
2. 協助產品企劃、文案編輯、行銷文件等之規劃。
3. 負責Guildline維護與更新、網頁程式的開發設計與修正更新。
4. 負責網頁、iOS、Android的視覺統一。
5. 支援前端頁面切版、支援3D產品模型。

UI/UX(培訓課程)

資展國際股份有限公司

8月 2021 - 1月 2022
Taipei, Taiwan

1. 設計與製作企業形象、網站視覺風格統一、網站切版(RWD)和動畫效果。
2. 規劃與掌控專案時程及成本。
3. 協助組員完成產品企劃、文案編輯、行銷文件規劃。

2D Artist

Genesis Gaming 

2月 2017 - 7月 2017
Taipei, Taiwan

1. 設計遊戲UI介面、場景設計 和 角色設計。
2. 與企劃和工程師討論遊戲流程與視覺呈現。

https://www.artstation.com/artwork/q1mWL

2D Artist

云格設計有限公司

3月 2013 - 4月 2014
Taipei, Taiwan

在學期間與廠商合作,主要負責繪製角色 插畫封面和概念圖。

1. 插畫設計:繪製遊戲卡牌介面與吉祥物。

2.平面設計:海報設計與Banner設計。

https://www.artstation.com/artwork/Z6Qk1

自傳

【 關於我 】
我是一位熱中於學習任何技術將其融入工作中與生活中的UIUX設計師。樂於分享與擴展自己的專業技能,目的是希望能幫助團隊開發一款好用好玩的產品。

【 App / Web 產品開發協作 】
快速開發的環境下,密切地與同事及組員確認規格,不斷試著改善視覺的統一性及實用性,也與組員確認錯誤重現步驟修復回報,跨部門討論技術上執行困難點,獲予回饋後再進行修正調整完成App的開發流程,並得團隊歸屬感及成就感。

【 轉職歷程 】
畢業後第一年擔任3D美術設計師,但後來發現自己對成功解決事情特別有成就感,因此讓我跨進UIUX的領域。自己本身也想試著走進不同產業增加自己的知識廣度與深度。在這轉職的期間,克服了對新技術的恐懼,並從中學會如何釐清程式邏輯、網頁切版、流程圖繪製和設計思考等技術。也學到與工程師合作,共同解決開發上的問題,並使整個專案能順利完成。

【 挑戰自我,學習新技能 】
雖然是從3D美術設計轉職成為UIUX設計師,但相信未來的職涯會遇到更多挑戰,需要透過不斷的學習和經驗累積來應對。平時會學習JavaScript、CSS3、HTML5等相關觀念來加強響應式網頁設計和視覺呈現,也常閱讀設計文章來提升自己的設計思維。目標是提高團隊效率,成為一名能克服任何困難的設計師。