· 模型優化
· 場景美術設計
· AR/MR系統優化
· 動畫製作
我叫張嘉讌,目前是一名職業動畫師,擅長3D模型優化、模型建構與動態處理。
我的特質是在新環境中快速適應並且具有高學習力以及彈性,處理事情的高效率使我能在規定時間內達標。
參與過流浪動物募資計劃的廣告企劃提案以及多支動畫專案的時程規劃以及進度安排,工作上則參與過微星廣告動畫的專案執行以及奧圖碼的MR教育系統協助開發(配合Unity與Unreal進行3D模型優化、寫實模型建構與生物動態處理);技能上熟稔各項3D軟體、後製特效合成以及分鏡規劃,希望能精進3D動態能力以及鏡頭美術。
目前正在尋找一份能夠跟隨公司成長的職缺,在彈性的工作環境中發揮自身最大的實力。
My name is Jasmine Chang. I'm a 3D animator and digital artist.
Fast learner and self-motivated person with over 4 years of animation production and 3D model optimization. Good command of 3d software(unreal engine/maya/zbrush/substance painter/blender) and video editing(after effects/premiere).
Looking for a position to grow and learn in a company with a dynamic working environment.
奧圖碼股份有限公司 • 五月 2022 - Present
MR教育系統協助開發以及3D模型(動態與靜態)建置與優化
永麟有限公司 • 二月 2022 - 四月 2022
負責nft藝術品的3d建模以及材質設計
主要使用軟體為maya、zb以及substance painter材質繪製
Redman_紅人創意有限公司 • 八月 2020 - 一月 2021
使用c4d oc渲染產品靜態圖以及廣告動畫
在職期間參與微星廣告製作以及多家科技廠牌的產品渲染圖
優客工場好康報抱 • 七月 2020 - 九月 2020
製作公司宣傳動畫以及行銷影片剪輯
3D動畫 • 2018 - 2021
在學期間獨立製作超過四部短片動畫,畢業製作作品《To Brandon》榮獲夢想一番賞以及受邀映CG Podcast分享製作過程以及創作歷程。
熟悉Maya以及Unreal engine等3D軟體操作以及動畫生產流程,目前專攻於模型優化以及場景美術創作。
配合開發端負責3D模型優化以及系統開發排錯,製作系統所需的3D模型、動態模型以及動畫
https://www.youtube.com/watch?v=dBpNDFbhXb4
與台大前瞻計畫配合,負責建構360沉浸式體驗場域以及模型動畫製作https://ctee.com.tw/industrynews/cooperation/635226.html
使用自設模型配合metahuman臉部骨架綁定做表情測試
A stylized character made in zbrush(retopology in maya) use metahuman skeleton for facial tests and rendered in unreal engine 5.
· 模型優化
· 場景美術設計
· AR/MR系統優化
· 動畫製作
我叫張嘉讌,目前是一名職業動畫師,擅長3D模型優化、模型建構與動態處理。
我的特質是在新環境中快速適應並且具有高學習力以及彈性,處理事情的高效率使我能在規定時間內達標。
參與過流浪動物募資計劃的廣告企劃提案以及多支動畫專案的時程規劃以及進度安排,工作上則參與過微星廣告動畫的專案執行以及奧圖碼的MR教育系統協助開發(配合Unity與Unreal進行3D模型優化、寫實模型建構與生物動態處理);技能上熟稔各項3D軟體、後製特效合成以及分鏡規劃,希望能精進3D動態能力以及鏡頭美術。
目前正在尋找一份能夠跟隨公司成長的職缺,在彈性的工作環境中發揮自身最大的實力。
My name is Jasmine Chang. I'm a 3D animator and digital artist.
Fast learner and self-motivated person with over 4 years of animation production and 3D model optimization. Good command of 3d software(unreal engine/maya/zbrush/substance painter/blender) and video editing(after effects/premiere).
Looking for a position to grow and learn in a company with a dynamic working environment.
奧圖碼股份有限公司 • 五月 2022 - Present
MR教育系統協助開發以及3D模型(動態與靜態)建置與優化
永麟有限公司 • 二月 2022 - 四月 2022
負責nft藝術品的3d建模以及材質設計
主要使用軟體為maya、zb以及substance painter材質繪製
Redman_紅人創意有限公司 • 八月 2020 - 一月 2021
使用c4d oc渲染產品靜態圖以及廣告動畫
在職期間參與微星廣告製作以及多家科技廠牌的產品渲染圖
優客工場好康報抱 • 七月 2020 - 九月 2020
製作公司宣傳動畫以及行銷影片剪輯
3D動畫 • 2018 - 2021
在學期間獨立製作超過四部短片動畫,畢業製作作品《To Brandon》榮獲夢想一番賞以及受邀映CG Podcast分享製作過程以及創作歷程。
熟悉Maya以及Unreal engine等3D軟體操作以及動畫生產流程,目前專攻於模型優化以及場景美術創作。
配合開發端負責3D模型優化以及系統開發排錯,製作系統所需的3D模型、動態模型以及動畫
https://www.youtube.com/watch?v=dBpNDFbhXb4
與台大前瞻計畫配合,負責建構360沉浸式體驗場域以及模型動畫製作https://ctee.com.tw/industrynews/cooperation/635226.html
使用自設模型配合metahuman臉部骨架綁定做表情測試
A stylized character made in zbrush(retopology in maya) use metahuman skeleton for facial tests and rendered in unreal engine 5.