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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
世新大學
Avatar of 李哲維.
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品牌行銷高等專員 @三商美邦人壽股份有限公司
2022 ~ 现在
品牌宣傳及媒體公關人員、 行銷企劃人員、活動企劃人員、傳播媒體企劃人員
一個月內
群媒體經營 Facebook、IG粉絲團操作、廣告投放分析、Podcast、Youtube頻道經營主持經驗 舉辦活動 講師邀約、活動流程規劃、學員管理 平面設計 Photoshop、Illustrutor、PowerPoint、Word、Excel 品牌宣傳 媒體內容企劃、媒體採購、品牌行銷企劃、新聞媒體經營、品牌監控 關於我 畢業於世新大學新聞系,目前
Photoshop
Illustrator
Microsoft Office
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
世新大學
新聞系
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視覺設計 @欣新網股份有限公司
2018 ~ 现在
平面設計/視覺設計
兩個月內
Photoshop
After Effects
InDesign
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
世新大學
數位多媒體設計學系
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資深數位設計 @誠品生活股份有限公司
2022 ~ 2023
編輯設計/視覺行銷設計/數位平面設計
兩個月內
InDesign
Illustrator
Photoshop
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
世新大學
圖文傳播暨數位出版學系
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品牌設計師&資深視覺設計主管 @VITABOX® 維他盒子 | 全力專注國際股份有限公司
2022 ~ 现在
資深視覺設計師 / 網頁設計師 / 設計主管
一個月內
Word
PowerPoint
Google Drive
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
世新大學
多媒體動畫設計學系
Avatar of 李文瑜.
Avatar of 李文瑜.
商品開發 @富邦媒體科技股份有限公司
2017 ~ 现在
一個月內
出 :撰寫內容網站文章,持續跟上新奇潮流,增加點閱率 • 流量分析: 利用GA分析網站流量表現,調整文案方向 技能 平面設計 Adobe Photoshop 規劃負責的品類館視覺, 製作商品Banner和商品主圖 軟體應用 Adobe Photoshop / Excel / powerpoint / keynote 報表製作、簡報能力 商品企劃 獨家商品企
Photoshop
PowerPoint
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
世新大學
資訊管理學系
Avatar of 柯曉君.
Avatar of 柯曉君.
曾任
剪輯後製師 @吉吉映像有限公司
2014 ~ 2018
剪接後製
兩個月內
柯曉君(小G) 在拍攝剪輯後製這塊已有十幾年的經驗,接觸的類型有: 房地產,室內設計, 婚紗,工商廣告,活動紀錄,微電影。 [email protected] Line ID: cutegi 使用軟體 Illustrator, Photoshop, 3dmax, After Effect, Premiere 工作經歷 經歷一:壹動畫 製作新聞動畫 經歷二:中天電視 製作新聞動畫,片頭,PROMO 經歷
Photoshop
Illustrator
Premiere
待业中
兼职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
世新大學
數位多媒體
Avatar of Sandy Shih.
三個月內
施心瑀 Sandy Shih 2016年畢業於世新大學廣電系廣播組,廣告文案 / 行銷企劃 /專案管理 6年經驗 服務客戶產業:公部門(桃園市文化局)、網路軟體、 課程學習、 金融、 航空、 美妝保養、藥妝通路、 民生用品、通訊軟體 執行項目:社群內容營運、 網站企劃 、行銷策略、 專案管
Word
Excel
powerpoint
4 到 6 年
世新大學
廣電系廣播組
Avatar of Tiffany Yeh.
Avatar of Tiffany Yeh.
商務開發經理 Business Development Manager @GoSky AI.
2022 ~ 现在
商業開發、業務
兩個月內
開啟一段很棒的交流。 求學經歷 世新大學 財務金融學系 2009 -2013 明倫高中 2007-2009 專業證照、軟體技能 Word / Po werPoi nt / Excel / Keynote / Adobe Photoshop / Adobe Illustrator 英國 City&Guilds 咖啡師資格認證 歐洲 SCAE 咖啡師訓練認證 CIS 企業識別規劃 普通小型車駕照 語言能力 中文 Mandarin 聽 / 說 /
Word
PowerPoint
Excel
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
世新大學
財務金融學系
Avatar of 侯淇家.
Avatar of 侯淇家.
行政專員 @大越顧問股份有限公司
2020 ~ 现在
一個月內
追蹤 ( 網站優化及改版後,成功增加網站流量。) 操作員 • Busch Gardens Tampa Bay (美國) 六月九月個月) 遊樂設施操作 / 導覽 / 宣讀廣播公告 ( 增加英文聽力口說能力。) 技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe InDesign Adobe Dreamweaver Office Word Office Excel Office PowerPoint Google Drive 語言 English — 初階 (TOEIC 590分) Korean — 中階 (TOPIK 4級) Chinese — 母語或雙語 Taiwanese — 中階
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
Windows 2000
就职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
世新大學
圖文傳播
Avatar of 陳柏樺 Adam Chen.
Avatar of 陳柏樺 Adam Chen.
UI/UX Designer @Quickper 超級電商
2022 ~ 现在
Senior Product Designer
一個月內
了點數/錢包/集點卡/店面找尋及其他前後台的開發,專案包含了 CAMA CAFE / YAMAHA / 燦坤 TK3C 學歷世新大學 數位多媒體設計碩士中國文化大學 景觀設計學士 技能 語言 UI/UX Skill : Sketch Photoshop Illustrator Figma Zeplin Marvel Maze AB Testing Interview Front-end Skill : HTML/CSS boostrap jQuery JavaScript English — 聽說 : 中等 讀寫:中等
Sketch
Figma
Photoshop
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
全职 / 暂不考虑远端工作
4 到 6 年
世新大學
數位多媒體設計

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
超過一年
VTM Digital
2021 ~ 2022
台灣台北市
专业背景
目前状态
待业中
求职阶段
专业
3D 设计师
产业
游戏
工作年资
1 到 2 年
管理经历
技能
Unity3D
3ds max
Marvelous Designer
Substance Painter
Photoshop
Character Creator
Blender3D
语言能力
Chinese
母语或双语
English
中阶
求职偏好
希望获得的职位
3D遊戲美術
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我目前是全职接案者
学历
学校
世新大學
主修科系
遊戲設計
列印

謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

VTUBER製作課程



點圖觀看影片

blender進修




學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能

简历
个人档案

謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

VTUBER製作課程



點圖觀看影片

blender進修




學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能