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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
業務主任 Senior Account Executive @Wunderman Thompson 偉門智威
2022 ~ 2024
行銷企劃人員
一個月內
茶 Facebook社群維運 根據品牌core idea、消費者洞察發展前端策略,協助創意發展社群貼文規劃 貼文製作與執行 KOC、廠商聯繫與合作執行 預算管理 結案報告數據分析與製作 傑太日煙 Trade APP 維運 【APP遊戲企劃開發】 遊戲機制規劃、wireframe提案 遊戲製作執行 UAT測試
Microsoft Office
專案管理及執行
專案管理與跨部門溝通
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
資訊管理學系
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UX設計師 @香港商台灣偉門智威有限公司台灣分公司
2023 ~ 現在
Designer
一個月內
NOKIA S40/S60 UI操作介面與功能。 ⼈機介⾯設計師 • 詮鼎科技(現⼤聯⼤) 三月四月 2005 ⼿機與各類⼈機介⾯(MMI)設計製作,⼿機、SMARTPHONE、PDA遊戲企劃製作,FLASH內容製作,與⼿機多媒體研發 學歷美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU) 商用美術 (Commercial Art私立復興商工 廣告設計科 技能
Photoshop
Illustrator
Figma
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU)
商用美術 (Commercial Art)
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曾任
產品企劃 @光子網絡科技有限公司
2019 ~ 2023
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
一個月內
Excel
Word
JIRA Project Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
國立嘉義大學
數位學習設計與管理學系研究所
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曾任
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
兩個月內
Google Drive
Figma
Microsoft Office
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
義守大學
資訊工程
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企劃組長 @中華網龍股份有限公司
2019 ~ 現在
遊戲企劃
一個月內
林韋宏 LIN WEI HUNG [email protected]基本資料 個人資料 性別:男 出生年月日:1993/09/02 駕照:普通重型機車 兵役狀態:免役 聯絡方式 行動電話:電子郵件:[email protected] 學歷 台北市立大同高中 畢業 國立聯合大學 機械工程學系 畢業(2012/09~2016/06) 語言能力 中
Excel
CLIP STUDIO PAINT
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立聯合大學 National United University
機械工程
Avatar of 邱日昇.
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CEO and Game Producer @未來史卡特股份有限公司 Future Skart Co., Ltd.
2021 ~ 現在
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
一個月內
邱日昇 遊戲製作人 /專案經理 Game Producer/ Game Product Manager 個人投身遊戲業近20年 擔任過數款產品的製作人 瘋狂捕魚系列及多人連線對戰遊戲Rare Metal War 過往主要負責的工作為 遊戲數值企劃、博奕類產品機率計算、遊戲提案及簡報 2016年除了研發產品外涉
Leading A Team
Probability
Planning
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
Bachelor's Degree in Commercial Design
Avatar of Ryan Pu.
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遊戲設計企劃 @Taiwan Skyline Worldwide Limited - 天旭國際科技
2023 ~ 現在
Product Manager, Game Designer
一個月內
股份有限公司 MayDec 2023 老虎機遊戲企劃。主導架構與流程規劃、 Wireframe交互 設計、玩法風格整合、專案時程掌控與跨部門溝通協調。 遊戲企劃 鈊象電子股份有限公司 AprMar 2023 《滿貫大亨》專案魚機類遊戲開發,擔任主企劃製作項目包含《淘氣鯊》、《開心捕魚6》、《極速
Excel
PowerPoint
Axure RP
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
淡江大學 Tamkang University
中國文學系
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項目負責人、產品負責人 @Royce Tech
2020 ~ 2023
顧問、項目負責人、遊戲製作人
一個月內
Word
Excel
PowerPoint
職場能力評價2
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
淡江大學
機械工程學系
Avatar of 阮柏騰.
Avatar of 阮柏騰.
洞察分析師 @圖靈數位 Turing Digital
2020 ~ 2021
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
一個月內
難,整體遠景長度優先於個人高度。 #成長駭客 #PM營運專案 #品牌社群 #廣告投放 #遊戲企劃 #營運企劃 #產品行銷企劃 [email protected]證照 License 企劃類: C CAPP 國際青年活動企劃師 T BSA 中華商務企劃能力認證 W BSA 國際初階商務企劃員認證 電
growth hacker
數據追蹤與分析決策
PM專案
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
大葉大學企業管理研究所
企劃行銷
Avatar of Yu-Ching Chou.
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高級UI設計師 @手遊遊戲公司(暫不公開名稱)
2021 ~ 現在
UI UX設計師
一個月內
分UX設計。 遊戲企劃師 • 博星數位股份有限公司 一月七月 2021 因本身擅長美術UI設計與整體風格把握, 在職期間主要負責新遊戲的美術設定、遊戲展演企劃與時程管理。 美術設計組長 • 樂美館XAC Inc. 八月十二月 2020 負責遊戲美術設計、團隊美術品質
photoshop
illustrator
adobe xd
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Ecole Emile Cohl
multimedia design

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
---
九乘九文具專家
2024 ~ 現在
台灣新北市
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
正在積極求職中
專業
其他, 插畫師, 角色設計師
產業
設計, 藝術 / 美術
工作年資
1 到 2 年工作經驗(小於 1 年相關工作經驗)
管理經歷
技能
Word
PowerPoint
Excel
Google Drive
Photoshop
CLIP STUDIO PAINT
語言能力
Chinese
母語或雙語
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
遊戲美術、2D美術
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
台北市立大學
主修科系
視覺藝術學系
列印
Nv8uyzaxftlb1pogy3qo

周懿哲 / Chou Finn

吾思故我在。

https://www.artstation.com/finnthegg

1998 .01 .09  新北市,臺灣     0978879406
[email protected]


學歷

台北市立大學, 學士學位, 視覺藝術學系, 2016 ~ 2020


活動和社團 /
ACGN研究社 社員(大一~大四) 
-----------------------
 社刊《夜楠物語》製作群(大三) 角色設計/美術統籌


 系級美編組 組長(大一)

技能 / 工具


Clip studio paint.

 數位繪圖 / 動畫製作


Photoshop.


遊戲美術 / 角色設計經歷



Project IB, < 亻言遊戲美術, 

Feb 2019 ~ Aug 2020 (專案進行期間)

<亻言> 2D遊戲美術-角色設計

--負責專案之角色設計、人物立繪、對話用CG等。


百貨業工作經歷

明曜百貨股份有限公司, 周年慶檔期活動人員, 

Nov 2020 ~ Nov 2020

周年慶檔期活動人員

---活動期間於贈獎櫃台進行兌獎辦理與協助處理顧客於商場購物時的問題。

宏匯新北股份有限公司, 人資部 客服&防疫計時人員, 

Sep 2020 ~ Oct 2020

人資部 客服&防疫計時人員

---由公司人資部門統籌,主要為新開幕試營運期間與正式營運時期

的現場防疫工作,同時負責作為百貨場館第一線的客服人員,協助

顧客處理客服相關事務以及執行主管所交辦之臨時事項。


物流業工作經歷

富邦媒體科技股份有限公司, 理貨員, 

Oct 2020 ~ Oct 2020

倉儲物流人員
-負責出貨、揀貨相關

餐飲業工作經歷

粥大師, 餐飲服務人員, 

Jan 2021 ~ Sep 2021

餐飲服務人員
---作為廚師與顧客之間的「橋梁」,最主要的每日任務為顧客

點餐服務以及確認備餐進度與協助廚房出餐,還有簡單的內場

備料與環境整理等庶務。

其他工作經歷

台北市立大學, 進修推廣部-辦公處室工讀生, 

Nov 2017 ~ Apr 2018

辦公處室工讀生
---辦公文書處理,公文遞送及其他行政庶務處理。


自傳


        我是周懿哲,一九九八年出生,就讀台北市立大學的視覺藝術學系,主修水彩與數位動畫,目前已畢業且服役完成結訓退伍。 樂於接觸不同事物並抱持好奇心,是我在創作上的行動準則。「坐而言不如起而行」,要了解一個未知的事物,最好的辦法便是讓自己進入那個情境中,徹底去感受並內化為自己的東西。故直至服役前,持續經歷幾種不同的工作環境,為自己累積不少經驗,這些都將內化為個人能量,成為我創作時的養分。 


      【在校經歷】

         專題採訪與撰寫-在高中擔任校刊社社長時,負責帶領社員完成校刊編制與校慶活動報導。高二時進行校外參訪活動,訪問砌禾數位動畫公司並成功採訪公司主管完成該次專題報導。

 美術設計與統籌-大三製作社刊《夜楠物語》期間,除了角色設計外也負責協助統籌社刊整體美術風格與稿件的設計修正,並針對小組成員的人物設計上的問題進行改圖修正及設計上的概念協力。 

 熱於學習-因對數位媒材或說動畫的領域相當有興趣,故大學時特別選修數位動畫相關課程,增加自己對故事分鏡、腳本的認識以及操作軟體的熟悉度。 

           以上經驗,不只學習到團體專案的分工技巧,也增進我與他人互動溝通的能力,對自身在角色設計,累積了一定的實作基礎。

     【接案與工作經驗】 

         Project I.B 手機遊戲〈亻言〉的人物美術設計-負責遊戲主要角色設計。跳脫以往學校經驗,接觸商業模式,了解更多實際業內運作方式、委託流程細節,不再只是紙上談兵,經過這次專案後,我在執掌人物設計,技巧更加純熟且繪製技巧也有所提升,同時也透過此次經驗對於遊戲企劃、美術、腳本等相關工作分工有了一定的認識,也是首次參與到的遊戲專案。 


     【未來展望 】

       未來進入職場,除致力貢獻所累積經驗外,我希望在1 年內能成為獨當一面的2D平面美術,讓自身專業技能更上層樓,同時作為遊戲企劃並接觸不同設計領域的技能,提升個人知識接觸面。對待工作,也將盡心負責,熱忱滿分的態度面對每項工作! 



個人Project  - < Mechanical Core >

Projects 01 00@2x

< Mechanical Core > 是一個以近未來為背景,背景概念上偏向帶有廢土與賽博朋克的Project,以Mia與機械人形Eva之間的相遇與之後的故事為主,帶出< Mechanical Core >自身的世界。

概念圖------ 場景、角色




Paragraph image 02 00@2x
Paragraph image 05 00@2x
Paragraph image 05 01@2x



Paragraph image 02 00@2x
Paragraph image 03 00@2x


Project IB.  遊戲企劃 < 亻言> 

Projects 01 00@2x

在< 亻言>中,玩家將扮演一名剛入行徵信社的社會新鮮人,在與老闆、副理、以及同行前輩等多位角色互動下,逐步

解開一件件委託,並發掘其背後的祕密。

Paragraph image 03 00@2x

---遊戲角色設計稿



Paragraph image 02 00@2x
Paragraph image 03 00@2x



履歷
個人檔案
Nv8uyzaxftlb1pogy3qo

周懿哲 / Chou Finn

吾思故我在。

https://www.artstation.com/finnthegg

1998 .01 .09  新北市,臺灣     0978879406
[email protected]


學歷

台北市立大學, 學士學位, 視覺藝術學系, 2016 ~ 2020


活動和社團 /
ACGN研究社 社員(大一~大四) 
-----------------------
 社刊《夜楠物語》製作群(大三) 角色設計/美術統籌


 系級美編組 組長(大一)

技能 / 工具


Clip studio paint.

 數位繪圖 / 動畫製作


Photoshop.


遊戲美術 / 角色設計經歷



Project IB, < 亻言遊戲美術, 

Feb 2019 ~ Aug 2020 (專案進行期間)

<亻言> 2D遊戲美術-角色設計

--負責專案之角色設計、人物立繪、對話用CG等。


百貨業工作經歷

明曜百貨股份有限公司, 周年慶檔期活動人員, 

Nov 2020 ~ Nov 2020

周年慶檔期活動人員

---活動期間於贈獎櫃台進行兌獎辦理與協助處理顧客於商場購物時的問題。

宏匯新北股份有限公司, 人資部 客服&防疫計時人員, 

Sep 2020 ~ Oct 2020

人資部 客服&防疫計時人員

---由公司人資部門統籌,主要為新開幕試營運期間與正式營運時期

的現場防疫工作,同時負責作為百貨場館第一線的客服人員,協助

顧客處理客服相關事務以及執行主管所交辦之臨時事項。


物流業工作經歷

富邦媒體科技股份有限公司, 理貨員, 

Oct 2020 ~ Oct 2020

倉儲物流人員
-負責出貨、揀貨相關

餐飲業工作經歷

粥大師, 餐飲服務人員, 

Jan 2021 ~ Sep 2021

餐飲服務人員
---作為廚師與顧客之間的「橋梁」,最主要的每日任務為顧客

點餐服務以及確認備餐進度與協助廚房出餐,還有簡單的內場

備料與環境整理等庶務。

其他工作經歷

台北市立大學, 進修推廣部-辦公處室工讀生, 

Nov 2017 ~ Apr 2018

辦公處室工讀生
---辦公文書處理,公文遞送及其他行政庶務處理。


自傳


        我是周懿哲,一九九八年出生,就讀台北市立大學的視覺藝術學系,主修水彩與數位動畫,目前已畢業且服役完成結訓退伍。 樂於接觸不同事物並抱持好奇心,是我在創作上的行動準則。「坐而言不如起而行」,要了解一個未知的事物,最好的辦法便是讓自己進入那個情境中,徹底去感受並內化為自己的東西。故直至服役前,持續經歷幾種不同的工作環境,為自己累積不少經驗,這些都將內化為個人能量,成為我創作時的養分。 


      【在校經歷】

         專題採訪與撰寫-在高中擔任校刊社社長時,負責帶領社員完成校刊編制與校慶活動報導。高二時進行校外參訪活動,訪問砌禾數位動畫公司並成功採訪公司主管完成該次專題報導。

 美術設計與統籌-大三製作社刊《夜楠物語》期間,除了角色設計外也負責協助統籌社刊整體美術風格與稿件的設計修正,並針對小組成員的人物設計上的問題進行改圖修正及設計上的概念協力。 

 熱於學習-因對數位媒材或說動畫的領域相當有興趣,故大學時特別選修數位動畫相關課程,增加自己對故事分鏡、腳本的認識以及操作軟體的熟悉度。 

           以上經驗,不只學習到團體專案的分工技巧,也增進我與他人互動溝通的能力,對自身在角色設計,累積了一定的實作基礎。

     【接案與工作經驗】 

         Project I.B 手機遊戲〈亻言〉的人物美術設計-負責遊戲主要角色設計。跳脫以往學校經驗,接觸商業模式,了解更多實際業內運作方式、委託流程細節,不再只是紙上談兵,經過這次專案後,我在執掌人物設計,技巧更加純熟且繪製技巧也有所提升,同時也透過此次經驗對於遊戲企劃、美術、腳本等相關工作分工有了一定的認識,也是首次參與到的遊戲專案。 


     【未來展望 】

       未來進入職場,除致力貢獻所累積經驗外,我希望在1 年內能成為獨當一面的2D平面美術,讓自身專業技能更上層樓,同時作為遊戲企劃並接觸不同設計領域的技能,提升個人知識接觸面。對待工作,也將盡心負責,熱忱滿分的態度面對每項工作! 



個人Project  - < Mechanical Core >

Projects 01 00@2x

< Mechanical Core > 是一個以近未來為背景,背景概念上偏向帶有廢土與賽博朋克的Project,以Mia與機械人形Eva之間的相遇與之後的故事為主,帶出< Mechanical Core >自身的世界。

概念圖------ 場景、角色




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Project IB.  遊戲企劃 < 亻言> 

Projects 01 00@2x

在< 亻言>中,玩家將扮演一名剛入行徵信社的社會新鮮人,在與老闆、副理、以及同行前輩等多位角色互動下,逐步

解開一件件委託,並發掘其背後的祕密。

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---遊戲角色設計稿



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