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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Game Artist @四合願股份有限公司(Fourdesire)
2019 ~ 2024
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Within one month
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計-3D動畫組
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視覺設計師 @Freelancer
2019 ~ Present
UI設計師、品牌設計師、視覺設計師、網頁設計師
Within one month
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立雲林科技大學 National Yunlin University of Science and Technology
視覺傳達設計系
Avatar of 葉念如.
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設計部代理主管 @景澤創意 VisionUnion
2023 ~ 2024
MG動態設計師
Within one month
有限公司 八月六月 2018 種苗病蟲害防治 植物組織培養 肥料成效比較實驗 產品文宣設計 學歷 國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts 視覺傳達設計學系國立臺灣大學 植物病理與微生物學系技能 After Effects ANIMATE Photoshop Illustrator Clip Studio Paint InDesign 語言 Chinese — 母語或雙語 Japanese — 初階 English — 中階
After Effects
ANIMATE
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts
視覺傳達設計學系
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FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
Within one month
Houdini
Nuke
After Effects
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東海大學 Tunghai University
建築
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企劃組長 @中華網龍股份有限公司
2019 ~ Present
遊戲企劃
Within one month
林韋宏 LIN WEI HUNG [email protected]基本資料 個人資料 性別:男 出生年月日:1993/09/02 駕照:普通重型機車 兵役狀態:免役 聯絡方式 行動電話:電子郵件:[email protected] 學歷 台北市立大同高中 畢業 國立聯合大學 機械工程學系 畢業(2012/09~2016/06) 語言能力 中
Excel
CLIP STUDIO PAINT
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立聯合大學 National United University
機械工程
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漫畫助手 @阿兔有限公司
2023 ~ Present
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Within one month
元創藝有限公司 遊戲:王者榮耀/拳皇/天諭/逆水寒 公仔設計 電影:超人力霸王 霹靂布袋戲 公仔設計 八月六月 2015 封面插畫 威向 輕小說_法則系列/非傳說封面插圖繪製 學歷振聲高級中學 廣告設計 技能 Photoshop Clip Studio Paint Blender Live2D ZBrush Unreal Engine Unity 語言 Chinese — 專業
Photoshop
Clip Studio Paint
Blender
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
振聲高級中學
廣告設計
Avatar of Mavis Feng.
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2D美術設計 @野獸國股份有限公司
2020 ~ Present
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Within one month
Mavis Feng 您好,我是馮思芸,出身高雄。 美術設計相關工作資歷15年。 工作內容包含文宣設計、排版、ICON、LOGO設計、 漫畫、雜誌插畫、遊戲美術概念、場景規劃等。 目前以繪製概念圖與插畫為主要工作內容,也有設計排版的經驗。 ◼️ 作品集 ◼️ ◼️ 學歷 ◼️ 國立台南藝術
Photoshop
Clip Studio Paint
Illustrator
Employed
Open to opportunities
Part-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立台南藝術大學
動畫藝術與影像美學研究所
Avatar of Sofia Han.
Avatar of Sofia Han.
Service Operation Lead @Kakao Entertainment
2023 ~ Present
Content Creator、Digital Marketing Specialist、Social Media Marketing Specialist
Within one month
Sofia Han Marketing & Growth Operations Jakarta, Indonesia Enthusiast marketer who love to follow trends, try new foods and travel to hidden gem places. Expertise in idea, creative strategy, and presentation, Google spreadsheet, Google Sheets & project managements tools such as Trello. Sometimes enjoying design and making illustration by Canva, Figma & Clip Studio Paint Software. Open interest in CRM & data analysis for optimizing in-app content marketing improvement. Work Experience Service Operation Lead • Kakao Entertainment SeptemberPresent - Conduct analysis in-app event & suitable content for users. - Help to strategize the marketing strategy for Kakao Webtoon Indonesia. - Coordinate
Google Suite
Trello
Communication
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
IPB University
Marketing/Marketing Management, General
Avatar of Wuni Huang.
Avatar of Wuni Huang.
Past
資深2D美術 @星元資訊有限公司
2021 ~ 2021
UX/UI designer
Within one month
動畫設計 ● DragonBones (角色/物件動態骨架製作) ● Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)  電腦繪圖 ● SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞) ● CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理) ● ASEPRITE (像素靜態/動態製作) 3D軟體 ● Blender (建模及雕朔軟體) 工作經歷 Macaca Games | UI/UX Designer | 2023/04 ~ 2023/07 ◇
Illustrator
Photoshop
DragonBones
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大仁科技大學
數位多媒體設計系
Avatar of Kris Karenza.
Avatar of Kris Karenza.
Teknisi pemasangan ACP (Alumunium composite panel) @PONCO GRUP
2017 ~ Present
Illustrator
Within two months
search and execute orders via social media (Facebook, Twitter, Instagram) FebruaryJune 2019 Security PT. Bank CIMB Niaga Tbk I got my first experience working as an employee at this company. I learn so many things in here, especialy how to behave as good as possible as an employee. JuneSeptember 2019 Marketing KARTIKA JALA REGENCY Once again, I learned many things here, especially how to communicate with various types of people. EducationSMKN 1 KERTAJATI TEKNIK PESAWAT UDARA Skill Comic Illustrator Comic writer Ilustrator Story developer Beta reader CLIP STUDIO PAINT Language Indonesian — Mother language English — Mid level
Comic Illustrator
Comic writer
Ilustrator
Employed
Open to opportunities
Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
SMKN 1 KERTAJATI
TEKNIK PESAWAT UDARA

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
---
九乘九文具專家
2024 ~ Present
台灣新北市
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Other, Illustrator, Character Designer
Fields of Employment
Design, Fine Art
Work experience
1-2 years work experience (Less than 1 year relevant)
Management
None
Skills
Word
PowerPoint
Excel
Google Drive
Photoshop
CLIP STUDIO PAINT
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
遊戲美術、2D美術
Job types
Full-time
Locations
台灣
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
台北市立大學
Major
視覺藝術學系
Print
Nv8uyzaxftlb1pogy3qo

周懿哲 / Chou Finn

吾思故我在。

https://www.artstation.com/finnthegg

1998 .01 .09  新北市,臺灣     0978879406
[email protected]


學歷

台北市立大學, 學士學位, 視覺藝術學系, 2016 ~ 2020


活動和社團 /
ACGN研究社 社員(大一~大四) 
-----------------------
 社刊《夜楠物語》製作群(大三) 角色設計/美術統籌


 系級美編組 組長(大一)

技能 / 工具


Clip studio paint.

 數位繪圖 / 動畫製作


Photoshop.


遊戲美術 / 角色設計經歷



Project IB, < 亻言遊戲美術, 

Feb 2019 ~ Aug 2020 (專案進行期間)

<亻言> 2D遊戲美術-角色設計

--負責專案之角色設計、人物立繪、對話用CG等。


百貨業工作經歷

明曜百貨股份有限公司, 周年慶檔期活動人員, 

Nov 2020 ~ Nov 2020

周年慶檔期活動人員

---活動期間於贈獎櫃台進行兌獎辦理與協助處理顧客於商場購物時的問題。

宏匯新北股份有限公司, 人資部 客服&防疫計時人員, 

Sep 2020 ~ Oct 2020

人資部 客服&防疫計時人員

---由公司人資部門統籌,主要為新開幕試營運期間與正式營運時期

的現場防疫工作,同時負責作為百貨場館第一線的客服人員,協助

顧客處理客服相關事務以及執行主管所交辦之臨時事項。


物流業工作經歷

富邦媒體科技股份有限公司, 理貨員, 

Oct 2020 ~ Oct 2020

倉儲物流人員
-負責出貨、揀貨相關

餐飲業工作經歷

粥大師, 餐飲服務人員, 

Jan 2021 ~ Sep 2021

餐飲服務人員
---作為廚師與顧客之間的「橋梁」,最主要的每日任務為顧客

點餐服務以及確認備餐進度與協助廚房出餐,還有簡單的內場

備料與環境整理等庶務。

其他工作經歷

台北市立大學, 進修推廣部-辦公處室工讀生, 

Nov 2017 ~ Apr 2018

辦公處室工讀生
---辦公文書處理,公文遞送及其他行政庶務處理。


自傳


        我是周懿哲,一九九八年出生,就讀台北市立大學的視覺藝術學系,主修水彩與數位動畫,目前已畢業且服役完成結訓退伍。 樂於接觸不同事物並抱持好奇心,是我在創作上的行動準則。「坐而言不如起而行」,要了解一個未知的事物,最好的辦法便是讓自己進入那個情境中,徹底去感受並內化為自己的東西。故直至服役前,持續經歷幾種不同的工作環境,為自己累積不少經驗,這些都將內化為個人能量,成為我創作時的養分。 


      【在校經歷】

         專題採訪與撰寫-在高中擔任校刊社社長時,負責帶領社員完成校刊編制與校慶活動報導。高二時進行校外參訪活動,訪問砌禾數位動畫公司並成功採訪公司主管完成該次專題報導。

 美術設計與統籌-大三製作社刊《夜楠物語》期間,除了角色設計外也負責協助統籌社刊整體美術風格與稿件的設計修正,並針對小組成員的人物設計上的問題進行改圖修正及設計上的概念協力。 

 熱於學習-因對數位媒材或說動畫的領域相當有興趣,故大學時特別選修數位動畫相關課程,增加自己對故事分鏡、腳本的認識以及操作軟體的熟悉度。 

           以上經驗,不只學習到團體專案的分工技巧,也增進我與他人互動溝通的能力,對自身在角色設計,累積了一定的實作基礎。

     【接案與工作經驗】 

         Project I.B 手機遊戲〈亻言〉的人物美術設計-負責遊戲主要角色設計。跳脫以往學校經驗,接觸商業模式,了解更多實際業內運作方式、委託流程細節,不再只是紙上談兵,經過這次專案後,我在執掌人物設計,技巧更加純熟且繪製技巧也有所提升,同時也透過此次經驗對於遊戲企劃、美術、腳本等相關工作分工有了一定的認識,也是首次參與到的遊戲專案。 


     【未來展望 】

       未來進入職場,除致力貢獻所累積經驗外,我希望在1 年內能成為獨當一面的2D平面美術,讓自身專業技能更上層樓,同時作為遊戲企劃並接觸不同設計領域的技能,提升個人知識接觸面。對待工作,也將盡心負責,熱忱滿分的態度面對每項工作! 



個人Project  - < Mechanical Core >

Projects 01 00@2x

< Mechanical Core > 是一個以近未來為背景,背景概念上偏向帶有廢土與賽博朋克的Project,以Mia與機械人形Eva之間的相遇與之後的故事為主,帶出< Mechanical Core >自身的世界。

概念圖------ 場景、角色




Paragraph image 02 00@2x
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Project IB.  遊戲企劃 < 亻言> 

Projects 01 00@2x

在< 亻言>中,玩家將扮演一名剛入行徵信社的社會新鮮人,在與老闆、副理、以及同行前輩等多位角色互動下,逐步

解開一件件委託,並發掘其背後的祕密。

Paragraph image 03 00@2x

---遊戲角色設計稿



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Paragraph image 03 00@2x



Resume
Profile
Nv8uyzaxftlb1pogy3qo

周懿哲 / Chou Finn

吾思故我在。

https://www.artstation.com/finnthegg

1998 .01 .09  新北市,臺灣     0978879406
[email protected]


學歷

台北市立大學, 學士學位, 視覺藝術學系, 2016 ~ 2020


活動和社團 /
ACGN研究社 社員(大一~大四) 
-----------------------
 社刊《夜楠物語》製作群(大三) 角色設計/美術統籌


 系級美編組 組長(大一)

技能 / 工具


Clip studio paint.

 數位繪圖 / 動畫製作


Photoshop.


遊戲美術 / 角色設計經歷



Project IB, < 亻言遊戲美術, 

Feb 2019 ~ Aug 2020 (專案進行期間)

<亻言> 2D遊戲美術-角色設計

--負責專案之角色設計、人物立繪、對話用CG等。


百貨業工作經歷

明曜百貨股份有限公司, 周年慶檔期活動人員, 

Nov 2020 ~ Nov 2020

周年慶檔期活動人員

---活動期間於贈獎櫃台進行兌獎辦理與協助處理顧客於商場購物時的問題。

宏匯新北股份有限公司, 人資部 客服&防疫計時人員, 

Sep 2020 ~ Oct 2020

人資部 客服&防疫計時人員

---由公司人資部門統籌,主要為新開幕試營運期間與正式營運時期

的現場防疫工作,同時負責作為百貨場館第一線的客服人員,協助

顧客處理客服相關事務以及執行主管所交辦之臨時事項。


物流業工作經歷

富邦媒體科技股份有限公司, 理貨員, 

Oct 2020 ~ Oct 2020

倉儲物流人員
-負責出貨、揀貨相關

餐飲業工作經歷

粥大師, 餐飲服務人員, 

Jan 2021 ~ Sep 2021

餐飲服務人員
---作為廚師與顧客之間的「橋梁」,最主要的每日任務為顧客

點餐服務以及確認備餐進度與協助廚房出餐,還有簡單的內場

備料與環境整理等庶務。

其他工作經歷

台北市立大學, 進修推廣部-辦公處室工讀生, 

Nov 2017 ~ Apr 2018

辦公處室工讀生
---辦公文書處理,公文遞送及其他行政庶務處理。


自傳


        我是周懿哲,一九九八年出生,就讀台北市立大學的視覺藝術學系,主修水彩與數位動畫,目前已畢業且服役完成結訓退伍。 樂於接觸不同事物並抱持好奇心,是我在創作上的行動準則。「坐而言不如起而行」,要了解一個未知的事物,最好的辦法便是讓自己進入那個情境中,徹底去感受並內化為自己的東西。故直至服役前,持續經歷幾種不同的工作環境,為自己累積不少經驗,這些都將內化為個人能量,成為我創作時的養分。 


      【在校經歷】

         專題採訪與撰寫-在高中擔任校刊社社長時,負責帶領社員完成校刊編制與校慶活動報導。高二時進行校外參訪活動,訪問砌禾數位動畫公司並成功採訪公司主管完成該次專題報導。

 美術設計與統籌-大三製作社刊《夜楠物語》期間,除了角色設計外也負責協助統籌社刊整體美術風格與稿件的設計修正,並針對小組成員的人物設計上的問題進行改圖修正及設計上的概念協力。 

 熱於學習-因對數位媒材或說動畫的領域相當有興趣,故大學時特別選修數位動畫相關課程,增加自己對故事分鏡、腳本的認識以及操作軟體的熟悉度。 

           以上經驗,不只學習到團體專案的分工技巧,也增進我與他人互動溝通的能力,對自身在角色設計,累積了一定的實作基礎。

     【接案與工作經驗】 

         Project I.B 手機遊戲〈亻言〉的人物美術設計-負責遊戲主要角色設計。跳脫以往學校經驗,接觸商業模式,了解更多實際業內運作方式、委託流程細節,不再只是紙上談兵,經過這次專案後,我在執掌人物設計,技巧更加純熟且繪製技巧也有所提升,同時也透過此次經驗對於遊戲企劃、美術、腳本等相關工作分工有了一定的認識,也是首次參與到的遊戲專案。 


     【未來展望 】

       未來進入職場,除致力貢獻所累積經驗外,我希望在1 年內能成為獨當一面的2D平面美術,讓自身專業技能更上層樓,同時作為遊戲企劃並接觸不同設計領域的技能,提升個人知識接觸面。對待工作,也將盡心負責,熱忱滿分的態度面對每項工作! 



個人Project  - < Mechanical Core >

Projects 01 00@2x

< Mechanical Core > 是一個以近未來為背景,背景概念上偏向帶有廢土與賽博朋克的Project,以Mia與機械人形Eva之間的相遇與之後的故事為主,帶出< Mechanical Core >自身的世界。

概念圖------ 場景、角色




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Project IB.  遊戲企劃 < 亻言> 

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在< 亻言>中,玩家將扮演一名剛入行徵信社的社會新鮮人,在與老闆、副理、以及同行前輩等多位角色互動下,逐步

解開一件件委託,並發掘其背後的祕密。

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---遊戲角色設計稿



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