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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of Chung ming Chen.
Avatar of Chung ming Chen.
Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Within one month
Build Backend Service by PHP; Distributing game on Google market and Apple store; Develop the Job Plan to project programmer and trace the project progress; 十月三月 2013 Game programmer USERJOY Technology Co. LTD Taipei, Taiwan Participated in the development of three game projects Participated in the development of three MMO projects; Using Python and C++ to develop Game UI system based on BigWorld engine; Implement Game UI manufacturing process, contains source naming and category, application development, memory usage tracking; Using Unity3d to develop web game; Complete IO data loader, AssetBundle loader, and other game
Unity3D
Node.js
PHP
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
Avatar of Cheng Yi Peng.
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Devops Engineer @Zoul Studio
2022 ~ Present
Devops / UE Engineer
Within one month
to solve issues with the gaming program, providing operation guidelines and templates to increase productivity. XTen Technologies / Devops / UE Engineer JuneJune.2022 Deploy a web app on AWS EC2 instance using flask with python, Nginx. Use Perforce to build up version control environment for UE development team, accelerating the game development process by 50%. Design and develop interactive solutions for gaming scenario, including integrating Mocap systems, designing I/O. Enhance the usability of various scenario types, including VR HMD, Cave System, Vive tracker. Served as an instructor for UE course in
aws
Docker
Linux
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
資訊工程
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Unity Engineer @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)
2021 ~ Present
資深工程師
Within one month
JavaScript
TypeScript
c#
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Tunghai University
Computer Science and Information Engineering
Avatar of Loïc Chen.
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Past
Graphics Engineer @Phase 德商飛思軟體有限公司
2023 ~ 2024
Senior Software Engineer
Within one month
Loïc Chen Game Developer Email:@gmail.com Portfolio: painfulexistence.github.io/ I am a Software Engineer with five years of experience specializing in Game Development and Web Development. My areas of passion include Computer Graphics and Game Engine Programming. In my spare time, I pursue studies in Realtime VFX. As a dedicated gamer, I am particularly intrigued by Soulsborne and Metroidvania games. Work Experience Graphics Engineer, Phase, Semi- Remote FebNow JavaScript 1. Developing a vector graphics render engine Gameplay Programmer, LyraVR, Remote JunAug 2022 Unity 1. Developing an unannounced
Ruby on Rails
React.js
C/C++
Unemployed
Not open to opportunities
Full-time / Remote Only
4-6 years
國立臺灣大學
電機工程學系
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項目負責人、產品負責人 @Royce Tech
2020 ~ 2023
顧問、項目負責人、遊戲製作人
Within one month
Word
Excel
PowerPoint
Reputation Credits2
Employed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
6-10 years
淡江大學
機械工程學系
Avatar of PoHung Chen.
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Past
Software developer @Freelance Software Development
2019 ~ Present
Within one month
with Objective-C • API integration with team 3.AppStore publish Onsite Sw Engineer • XUENN Pte LtdProduct for sports game 1.Software development and maintenance • Android app with java Sr SW Engineer • Shenzhen Qiwo Smartlink Technology Corporation LimitedProduct for smart home products 1.Architecture design 2.Software development and maintenance • iOS app with Objective-C • BLE integration • API integration with team in Shenzhen 3.AppStore publish Sr SW Engineer • Senao NetworksProduct for surveillance industry 1.Software development and maintenance • Android app with java/C++ • rtsp, ffmpeg with NDK • Firmware development with c
Objective-C
Swift
Android Studio
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Cheng Kung University (NCKU), Taiwan 國立成功大學
Computer Science and Information Engineering
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Past
Head of Business Operations @51Talk
2022 ~ 2024
Business Development, Product Manager, Project Management, Business Operations, Process Design
Within one month
Management
Planning
Customer Relationship
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
City University of Hong Kong
Marketing
Avatar of Kevin Chang.
Avatar of Kevin Chang.
Past
Product Manager @Binance
2022 ~ 2023
Front-end Engineer, Product Manager
Within one month
Kevin Chang Product Manager / Front-end Engineer Taiwan This is Kevin Chang, dynamic web developer and skilled product strategist, adept in leveraging technologies like React and Next.js to develop engaging web applications. Specialized in creating user-focused solutions, as evidenced in the AI Baby Board Book Web app. Combines front-end skills with a keen sense of product development, aiming to contribute to a team that values innovation and user experience. Work Experience Front-end Engineer Trainee • WeHelp Web Development Bootcamp JulJanDeveloped & designed "AI Baby Board Book" website using React and Next.js
Product Management
Product Roadmap Planning
Data Analysis
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Chengchi University
Innovation and Intellectual Property Management
Avatar of Leo Zhang.
Avatar of Leo Zhang.
Technical Lead @ImBee Limited
2021 ~ Present
Full Stack Developer/ Tech Lead/ Engineering Manager
Within one month
for deployment. Moreover, I possess rapid prototyping skills for mobile application development and can provide assistance in building PWA projects or engaging in dual-platform development using technologies like React Native. Please let me know if there is anything else I can help you with. Skill Web Development HTML, CSS3, javascript, typescript Vue, React, Webpack, SCSS, GraphQL, Restful, MongoDB, My SQL, Redis, Web Socket, ExpressJS, NestJs. APP Development React Native, Java, Android Studio, Xcode, GraphQL, Mobx, Expo, APNS, FCM, Sentry, Apollo. Cloud Development GCP, AWS, Azure, Firebase, BlueMix, Gitlab CI/CD, Cloud DNS, Cloud
Nodejs
RESTfulAPI
RWD
Reputation Credits4
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立臺灣科技大學
資訊管理所
Avatar of 吳賢駿.
Avatar of 吳賢駿.
後端工程師 @美商時豪科技股份有限公司
2023 ~ Present
Golang Engineer
Within one month
市場為台灣、巴西、印尼... 擔任後端RD,後端團隊為5人,無Scrum,團隊成員需兼職SRE 的工作 主要工作內容有 新遊戲開發 (slot game、poker game) 後台功能開發 (營運、風控、行銷) 金流串接 效能優化 (api響應速度、提升同時在線人數) 技術客服 技術棧:golang、redis、postgresql、mongodb、gcp 維塵
MSSQL
golang
GORM
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東海大學
資訊工程

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Community / Social Media, Marketer
Fields of Employment
Advertising, Marketing / Communications
Work experience
6-10 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
PowerPoint
Word
Excel
Photoshop
Languages
Japanese
Professional
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Job types
Full-time
Locations
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
Major
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CHOU JOPO  周 煒傑

• Game Marketing • Writer • Business Development

旅日7年のマーケターであり、人間をもっと知ることでマーケティングを理解できると信じています。

大学ではメディアに関する専攻をしており、監督や映像編集が得意です。卒業後はエンターテインメント業界で働いたり、華語圏の歌詞作りに携わった経験があります。韓国グループEXOの中文作品10曲以上を手がけたこともあり、現在までに70曲以上の創作実績があります。

日本の大学院でKOL経済を研究し、日本の有名なインフルエンサーマーケティング管理会社BUZZCASTで働きました。台湾に帰国後、gamamobiおよび艾玩天地互動娛樂で日系モバイルゲームの責任者を務め、日台のネットワークレッドマーケティングを理解し、限られたリソースを最大限活用する方法を知っています。

2021年から艾玩天地互動娛樂で働き、『幻塔』の担当者として、香港、台湾、澳門の一線のVtuberとのクロスコラボレーションを行い、優れた市場成績を収めました。ビッグデータ時代においては、数字の背後にある意味を理解するために、人生を楽しむことが重要だと考えています。




語学力

日文(JEPT N1) / 英文(TOIEC 700)


パソコンスキル 

Premiere / Photoshop / After Effect


職歴

2021.6 - Now

IWplay Co.


事業内容:ゲーム代理 

職位:プロジェクトマネージャー

  

【主な業務】

・『幻塔』、『ワンパンマン: 世界』プロジェクトの台湾、香港、マカオ地域の主要マーケティング担当者。

・『幻塔』の台湾、香港、マカオでの宣伝戦略の立案、予算計画、口コミ戦略、競合防衛、オフライン展示会の企画など。・『ワンパンマン: 世界』の前期宣伝ポイントの企画及び提案。

【実績と表現】

・『幻塔』のiOSプラットフォームにおけるリリース初週に無料ランキング1位、Bahamut人気ゲームランキング2週間1位。

・『幻塔』が2022年の台北国際アニメフェアや台北コミック博覧会での展示会を企画。

・『幻塔』X『Rumi懶貓子』のバーチャルアイドル連動企画の企画と実行。

・『幻塔』X Vtuber『箱箱The Box』のゲーム内バーチャルアイドル連動企画の企画と実行。

2019.4 - 2021.5

Gravitytai Co.,Ltd. (gamamobi Co.)


事業内容:ゲーム代理 

職位:プロジェクトマネージャー

 

【主な業務】

・海外展開に関する業務、ゲームの海外統合マーケティング。

・台湾・香港・マカオでのローカライズ宣伝戦略の立案、映像素材の脚本制作、オンライン素材の企画など。

【実績と表現】

・「ヴァリアントフォース」の日本でのリリース企画を実行。

(日本向けTwitterコミュニティ、KOLの企画、ローカライズ翻訳、後期製品イベントの設計と運営を含む。)

・テンセント開発した「聖闘士星矢: 覚醒」の日本語ローカライズ翻訳、オフラインイベント企画などに参加。

・「聖闘士星矢: 覚醒」、「少年猛将伝」、「リング・オブ・エリュシオン」、「ガールズ・フロントライン」などのマーケティング企画および実行に参加。


2018.7 -2019.3

株式会社BUZZCAST 

事業内容:スマートフォンアプリのマーケティングに関する広告ビジネス(主にYouTuber)

職位:台湾事業担当

【主要業務】

・日本向けのゲーム内の中国語化業務。

・アプリのマーケティング/脚本構想/インフルエンサーのキャスティング

・台湾のパートナーと日本企業との連絡、商務交渉。

・マーケティングの成果整理及び分析・データ整理。

【成果及表現】

・日本ゲーム会社Wonderplanetのスマートフォンゲーム「クラッシュフィーバー」2周年のイベント企画担当者として、ゲームが台湾のAppランキング上位10位にランクインし、過去最高の消費記録を達成しました。

・在職期間中、日本/台湾のインフルエンサー100名以上を開拓し、100社以上のグローバル企業と連絡を取りました。


2017.7

NHK  

事業内容:テレビ会社/メディア業/番組制作および配信

職位:一部の番組コンテンツの翻訳

【主な業務】

・NHKが台湾で取材した素材コンテンツの翻訳 / 誤字校正

【成果と実績】

・下記の日本の番組で、閩南語および一部の台湾原住民語の翻訳を担当しました。

11月19日NHK BS午後10:00−「激動の世界をゆく(前編)「台湾」」

11月19日NHK BS午後11:00−「台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」


2011.8 - 2012.4

花卉博覧会(台湾)

事業内容:博覧会

職位:映像監督/マーケティングマネージャー

   

【主な業務】

・花卉博覧会での映像制作(編集、脚本、およびディレクションを含む)。

・国内外の企業と協力して、展示会の企画を立てる。

・館内の文案制作、商品命名。

【成果と実績】

・「生活を芸術化する、芸術を生活化する」、「花とA.I.の出会い」などの文案を提案し、3Dアニメーションや展示会場のロボットとのインタラクションを制作し、大きな反響を得ました。

・商品を唐詩で命名し、期間中に顧客が館内商品を購入する意欲を劇的に高めました。


2006.12 - 2019.12

エイベックス株式会社(avex)

事業内容:音楽制作、芸能活動、エンターテインメント産業

職位:作詞家


【主な業務】

 ・華語圏歌手の歌詞作成。

 ・日本、韓国歌手と協力して華語の歌を創作。

 ・S.M. Entertainmentグループの歌詞を中文版にアレンジする。

【成果と実績】 

・韓国アイドルグループ「E.X.O」、「Super Junior」の中文版歌詞作成を担当。 「E.X.O」の「Wolf」中文版はYouTubeで1億回再生を達成し、「Super Junior」の「Break down」も340万回再生を達成。

 ・日本歌手福山雅治の名曲「最愛」を中文版にアレンジし、「最懂你的人」という曲名で発表。

 ・2018年現在、改編を含め70曲以上の華語の歌詞を制作しました。

2014.3 - 2016.3

桃山学院大学経営学部(大学院)

音楽マーケティングとKOLマーケティング(インフルエンサーマーケティング)

2012.4 - 2013.10

ヒューマンアカデミー 

日本語專攻

2006.9 - 2010.9

台湾国立政治大学

番組制作、音楽制作、撮影・編集、監督、メディアライティング

ゲームプロジェクト

幻塔 

・ゲームのメインプランニング ・グローバル展開に向けたコミュニケーション

・予算の立案 ・広報戦略の策定 ・ローカライズの展開とオフラインでのイベント企画運営


聖闘士星矢 : 覚醒

・日本メーカーとの交渉

・eスポーツイベント・オフライン展示会

・ローカライズ翻訳・周辺商品の販売業務


少年猛将伝

・初期のゲームの最適化およびゲーム企画

・日本の武将のローカライズ作業

E.O.S

 ゲームの企画

ビデオ制作、文案の提供

製品の海外展開に関する業務

少女召喚城堡

・ゲームのメインプランニング

・コラボレーション

・ローカライズされたキャラクターの制作

・インフルエンサープランニング


実績と感想

幻塔  Iwplay

『幻塔』は中国サーバーのネガティブな評判に直面し、最初はあまり期待されていなかった作品でしたが、後に競合作品の評判に乗じてユーザーの好感度を改善し、コミュニティとプレイヤーとの良好な相互作用を通じて徐々に改善しました。中期にはMMOの属性を活かして差別化を図り、最終的に競合他社と共存し競争力を維持することに成功しました。

また、『二次元コアプレイヤー』の育成方法について新たな見解を持ち、大量の中日韓の二次元作品の中で、どのようにしてファン層を拡大し、注目を浴びることができるかについて、実際に実行する中で得た知見もあります。

  

ヴァリアントフォース gamamobi

『ヴァリアントフォース』は、私が日本で初めて海外展開に関わったゲームであり、私に日本のゲーム市場における知識を実現する機会を与え、またゲームを日本のランキング上位に押し上げることにも成功しました。

コミュニティ経営においては、従来の日本式の情報文に加え、台湾・香港・マカオ固有のインタラクティブな投稿を取り入れました。KOLに関しては、日本のインフルエンサー企業の経験を活用し、限られた予算で多くの素材を取得しました。後期には運営チームにも幸運にも加わることができ、私はゲーム市場から製品面までの経験を大幅に成長させることができ、非常に貴重な海外経験でした。

  

Crash fever 株式会社BUZZCAST

東京のインフルエンサー企業での初めてのマーケティング案件は、非常に貴重な経験でした。当社は台湾の人気ゲームストリーマーを数名招集し、日本のメーカーと連絡を取り、脚本の企画から後期の分析まで、すべてに参加し、Crash Feverというゲームを、売上ランキング50位からiOSのトップ10に押し上げました。


NHK日本翻訳 NHK

「激動の世界をゆく(前編)「台湾」」

「台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」

NHKが依頼したテレビ番組の翻訳案で、アミ語と閩南語の一部を含んでいます。全体で約2万字の日本語を聴き取る作業が私の初めての仕事でした。部族言語の内容はかなり理解が難しかったですが、成果は非常に良好で、自分の日中翻訳に対する自信を持つことができました。

 歌詞作品クラクション

歌詞作品 

EXO

Sing For You (为你而唱)



歌詞作品

蔡旻佑

我想要說



アルバイトと経営


一蘭ラーメンスタッフ 


バンダイ東京ゲームショースタッフ

日本経営経験

民泊経営 2年間(大阪)

海外に自分の民泊を持つことは以前からの夢でした。偶然の機会に大阪の民泊を引き継ぎ、2年間経営しました。この経験を通じて、日本で学んだ基本的なマーケティング理論を実践することもできました。残念ながら、その後東京に転職したため、今は他の人に託しています。

Resume
Profile

CHOU JOPO  周 煒傑

• Game Marketing • Writer • Business Development

旅日7年のマーケターであり、人間をもっと知ることでマーケティングを理解できると信じています。

大学ではメディアに関する専攻をしており、監督や映像編集が得意です。卒業後はエンターテインメント業界で働いたり、華語圏の歌詞作りに携わった経験があります。韓国グループEXOの中文作品10曲以上を手がけたこともあり、現在までに70曲以上の創作実績があります。

日本の大学院でKOL経済を研究し、日本の有名なインフルエンサーマーケティング管理会社BUZZCASTで働きました。台湾に帰国後、gamamobiおよび艾玩天地互動娛樂で日系モバイルゲームの責任者を務め、日台のネットワークレッドマーケティングを理解し、限られたリソースを最大限活用する方法を知っています。

2021年から艾玩天地互動娛樂で働き、『幻塔』の担当者として、香港、台湾、澳門の一線のVtuberとのクロスコラボレーションを行い、優れた市場成績を収めました。ビッグデータ時代においては、数字の背後にある意味を理解するために、人生を楽しむことが重要だと考えています。




語学力

日文(JEPT N1) / 英文(TOIEC 700)


パソコンスキル 

Premiere / Photoshop / After Effect


職歴

2021.6 - Now

IWplay Co.


事業内容:ゲーム代理 

職位:プロジェクトマネージャー

  

【主な業務】

・『幻塔』、『ワンパンマン: 世界』プロジェクトの台湾、香港、マカオ地域の主要マーケティング担当者。

・『幻塔』の台湾、香港、マカオでの宣伝戦略の立案、予算計画、口コミ戦略、競合防衛、オフライン展示会の企画など。・『ワンパンマン: 世界』の前期宣伝ポイントの企画及び提案。

【実績と表現】

・『幻塔』のiOSプラットフォームにおけるリリース初週に無料ランキング1位、Bahamut人気ゲームランキング2週間1位。

・『幻塔』が2022年の台北国際アニメフェアや台北コミック博覧会での展示会を企画。

・『幻塔』X『Rumi懶貓子』のバーチャルアイドル連動企画の企画と実行。

・『幻塔』X Vtuber『箱箱The Box』のゲーム内バーチャルアイドル連動企画の企画と実行。

2019.4 - 2021.5

Gravitytai Co.,Ltd. (gamamobi Co.)


事業内容:ゲーム代理 

職位:プロジェクトマネージャー

 

【主な業務】

・海外展開に関する業務、ゲームの海外統合マーケティング。

・台湾・香港・マカオでのローカライズ宣伝戦略の立案、映像素材の脚本制作、オンライン素材の企画など。

【実績と表現】

・「ヴァリアントフォース」の日本でのリリース企画を実行。

(日本向けTwitterコミュニティ、KOLの企画、ローカライズ翻訳、後期製品イベントの設計と運営を含む。)

・テンセント開発した「聖闘士星矢: 覚醒」の日本語ローカライズ翻訳、オフラインイベント企画などに参加。

・「聖闘士星矢: 覚醒」、「少年猛将伝」、「リング・オブ・エリュシオン」、「ガールズ・フロントライン」などのマーケティング企画および実行に参加。


2018.7 -2019.3

株式会社BUZZCAST 

事業内容:スマートフォンアプリのマーケティングに関する広告ビジネス(主にYouTuber)

職位:台湾事業担当

【主要業務】

・日本向けのゲーム内の中国語化業務。

・アプリのマーケティング/脚本構想/インフルエンサーのキャスティング

・台湾のパートナーと日本企業との連絡、商務交渉。

・マーケティングの成果整理及び分析・データ整理。

【成果及表現】

・日本ゲーム会社Wonderplanetのスマートフォンゲーム「クラッシュフィーバー」2周年のイベント企画担当者として、ゲームが台湾のAppランキング上位10位にランクインし、過去最高の消費記録を達成しました。

・在職期間中、日本/台湾のインフルエンサー100名以上を開拓し、100社以上のグローバル企業と連絡を取りました。


2017.7

NHK  

事業内容:テレビ会社/メディア業/番組制作および配信

職位:一部の番組コンテンツの翻訳

【主な業務】

・NHKが台湾で取材した素材コンテンツの翻訳 / 誤字校正

【成果と実績】

・下記の日本の番組で、閩南語および一部の台湾原住民語の翻訳を担当しました。

11月19日NHK BS午後10:00−「激動の世界をゆく(前編)「台湾」」

11月19日NHK BS午後11:00−「台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」


2011.8 - 2012.4

花卉博覧会(台湾)

事業内容:博覧会

職位:映像監督/マーケティングマネージャー

   

【主な業務】

・花卉博覧会での映像制作(編集、脚本、およびディレクションを含む)。

・国内外の企業と協力して、展示会の企画を立てる。

・館内の文案制作、商品命名。

【成果と実績】

・「生活を芸術化する、芸術を生活化する」、「花とA.I.の出会い」などの文案を提案し、3Dアニメーションや展示会場のロボットとのインタラクションを制作し、大きな反響を得ました。

・商品を唐詩で命名し、期間中に顧客が館内商品を購入する意欲を劇的に高めました。


2006.12 - 2019.12

エイベックス株式会社(avex)

事業内容:音楽制作、芸能活動、エンターテインメント産業

職位:作詞家


【主な業務】

 ・華語圏歌手の歌詞作成。

 ・日本、韓国歌手と協力して華語の歌を創作。

 ・S.M. Entertainmentグループの歌詞を中文版にアレンジする。

【成果と実績】 

・韓国アイドルグループ「E.X.O」、「Super Junior」の中文版歌詞作成を担当。 「E.X.O」の「Wolf」中文版はYouTubeで1億回再生を達成し、「Super Junior」の「Break down」も340万回再生を達成。

 ・日本歌手福山雅治の名曲「最愛」を中文版にアレンジし、「最懂你的人」という曲名で発表。

 ・2018年現在、改編を含め70曲以上の華語の歌詞を制作しました。

2014.3 - 2016.3

桃山学院大学経営学部(大学院)

音楽マーケティングとKOLマーケティング(インフルエンサーマーケティング)

2012.4 - 2013.10

ヒューマンアカデミー 

日本語專攻

2006.9 - 2010.9

台湾国立政治大学

番組制作、音楽制作、撮影・編集、監督、メディアライティング

ゲームプロジェクト

幻塔 

・ゲームのメインプランニング ・グローバル展開に向けたコミュニケーション

・予算の立案 ・広報戦略の策定 ・ローカライズの展開とオフラインでのイベント企画運営


聖闘士星矢 : 覚醒

・日本メーカーとの交渉

・eスポーツイベント・オフライン展示会

・ローカライズ翻訳・周辺商品の販売業務


少年猛将伝

・初期のゲームの最適化およびゲーム企画

・日本の武将のローカライズ作業

E.O.S

 ゲームの企画

ビデオ制作、文案の提供

製品の海外展開に関する業務

少女召喚城堡

・ゲームのメインプランニング

・コラボレーション

・ローカライズされたキャラクターの制作

・インフルエンサープランニング


実績と感想

幻塔  Iwplay

『幻塔』は中国サーバーのネガティブな評判に直面し、最初はあまり期待されていなかった作品でしたが、後に競合作品の評判に乗じてユーザーの好感度を改善し、コミュニティとプレイヤーとの良好な相互作用を通じて徐々に改善しました。中期にはMMOの属性を活かして差別化を図り、最終的に競合他社と共存し競争力を維持することに成功しました。

また、『二次元コアプレイヤー』の育成方法について新たな見解を持ち、大量の中日韓の二次元作品の中で、どのようにしてファン層を拡大し、注目を浴びることができるかについて、実際に実行する中で得た知見もあります。

  

ヴァリアントフォース gamamobi

『ヴァリアントフォース』は、私が日本で初めて海外展開に関わったゲームであり、私に日本のゲーム市場における知識を実現する機会を与え、またゲームを日本のランキング上位に押し上げることにも成功しました。

コミュニティ経営においては、従来の日本式の情報文に加え、台湾・香港・マカオ固有のインタラクティブな投稿を取り入れました。KOLに関しては、日本のインフルエンサー企業の経験を活用し、限られた予算で多くの素材を取得しました。後期には運営チームにも幸運にも加わることができ、私はゲーム市場から製品面までの経験を大幅に成長させることができ、非常に貴重な海外経験でした。

  

Crash fever 株式会社BUZZCAST

東京のインフルエンサー企業での初めてのマーケティング案件は、非常に貴重な経験でした。当社は台湾の人気ゲームストリーマーを数名招集し、日本のメーカーと連絡を取り、脚本の企画から後期の分析まで、すべてに参加し、Crash Feverというゲームを、売上ランキング50位からiOSのトップ10に押し上げました。


NHK日本翻訳 NHK

「激動の世界をゆく(前編)「台湾」」

「台湾モザイク模様の島をめぐる(後編)」

NHKが依頼したテレビ番組の翻訳案で、アミ語と閩南語の一部を含んでいます。全体で約2万字の日本語を聴き取る作業が私の初めての仕事でした。部族言語の内容はかなり理解が難しかったですが、成果は非常に良好で、自分の日中翻訳に対する自信を持つことができました。

 歌詞作品クラクション

歌詞作品 

EXO

Sing For You (为你而唱)



歌詞作品

蔡旻佑

我想要說



アルバイトと経営


一蘭ラーメンスタッフ 


バンダイ東京ゲームショースタッフ

日本経営経験

民泊経営 2年間(大阪)

海外に自分の民泊を持つことは以前からの夢でした。偶然の機会に大阪の民泊を引き継ぎ、2年間経営しました。この経験を通じて、日本で学んだ基本的なマーケティング理論を実践することもできました。残念ながら、その後東京に転職したため、今は他の人に託しています。