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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
軟體工程師
Avatar of Leo Wu.
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工程師 @3乂數碼科技
2006 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
APP 中華Hi知識 https://hiqna.com/ 三菱汽車2021,2022活動 易窩https://www.ezwo.tw 布袋港尋寶趣 APP 光壘Iball 播放球 光壘印卡讚APP unity demo https://game.3x.com.tw/test.php 學歷 輔仁大學碩士在職專班 資工 • SepJan 2013 休學未畢業. 文化大學 印刷傳播 • SepJan 2001 技能
php
java
Android
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
Fu Jen Catholic University
資工
Avatar of 王韋智.
Avatar of 王韋智.
軟體工程師 @鴻銘資訊有限公司
2020 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
學位,在目前公司任職軟體工程師。 大學時期曾任企業規劃實務助教,小組專題製作做 VR 校園導覽,該專題涉及 C# 語言和 Unity 開發工具,此專題一開始碰上的難題是如何使用 Unity,因系上未教導過此軟體,所以團隊採取了積極學習討論邊學邊做,去
html + css + javascript
JQuery
C#
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立勤益科技大學
資訊管理系
Avatar of 傅弘陽.
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Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
擔任Unity資深工程師 產品內容軟體設計撰寫 設計產品會員系統(流程設計、架構設計、程式設計) 遊戲Server , Client設計與撰寫 Golang Backend Develop Unity Plugin 開發 Unity Dev Editor Tool 開發 專案技術評估 程式技術指導 AR Foundation 應用開發 iOS Native Plugin 開發 Apple Hand Pose / Body Pose Unity Integration 開發 iOS Motion Capture Facial Capture Unity Plugin
Unity3D
c#
VR/AR
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台北科技大學
電機工程系
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Web Engineer @好域股份有限公司
2018 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
PHP
Laravel
MySQL
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Cheng Kung University
資訊工程學系
Avatar of River Wang (Sheng Chuan Wang).
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Senior Unity developer @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
rendering, performance optimization especially on memory management. In 2022, 'Spinscapes' was launched on both the AppStore and GooglePlay. Additionally, I gladly mentor junior colleagues in the fields of computer graphics and software development. https://riveranb.github.io/riverfolio/ WORK EXPERIENCE Senior Unity developer • IGG.inc SeptPresent Game Client Development: Unity Engine dev(tools & game-client): Addressables asset system, FairyGUI, Animancer, BehaviorDesigner, UniTask, URP, ... Computer Graphics Mobile Game Performance Optimization (FPS & memory) Product (iOS & Android): Spinscapes Senior Software Engineer • Mars Semiconductor JanAugJavascript and WebGL using three.js
C
C++
C#
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
National Taiwan Ocean University, Institute of Computer Science and Engineering
Computer Science and Engineering
Avatar of 林鈺翔.
Avatar of 林鈺翔.
unity工程師 @前進數位工作室有限公司
2021 ~ 2023
軟體工程師
一個月內
林鈺翔 軟體⼯程師 您好,我叫林鈺翔 從事開發遊戲工程師一職 30 years old. Tel :Eamil : [email protected] 學歷 國立屏東科技大學 / 資訊管理系 / 學士 2010/09~20014/06 工作經歷 unity工程師 • 前進數位工作室有限公司 十一月二月 2023 開發手機遊戲Client端、編寫企畫編輯工
C#
JavaScript
HTML5
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立屏東科技大學
資訊管理
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遊戲程式設計師 @啟雲科技
軟體工程師
一個月內
Unity
c#
Spark AR
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
南台科技大學
遊戲設計
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軟體工程師
兩個月內
Java
C#
Docker
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
空中大學
資訊工程
Avatar of 陳力維.
Avatar of 陳力維.
技術研發部副課長 @億威電子系統(股)公司 EMMT System Corp.
2023 ~ 現在
軟體工程師
一個月內
2016/6~2016/9) 開發ios版本的教學軟體,針對學生年級及版本提供對應的課程影片及測驗,讓小學生掌握最新的課綱 使用unity引擎開發2d介面,上架到ios平台 串接影音串流m3u8 使用pureMVC規範程式及unittest Language: C# Tech experience: Unity, Visual sdudio, Jira, scrum, svn 超會考 IOS(其餘IOS產品
word
excel
powerpoint
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
嘉義大學
數位學習設計與管理
Avatar of 游鎮源.
Avatar of 游鎮源.
後端工程師 @天堂遊戲有限公司
2022 ~ 2022
軟體工程師
半年內
WPF Windows Service LINQ Lambda Entity Framework Material Design In XAML Toolkit C# 實作過功能 透過實作ICommand與INotifyPropertyChanged介面連繫XAML與資料表(WPF) 參考1 參考2 電商網站(Web Forms) 搭配Unity實作手機遊戲App 利用 Session 實作登入、購物車(Web Forms) 運用ADO.NET連繫表單與資料表(Web Forms) 登入圖像驗證碼(Web Forms) Web API (Web Forms) 使用
C#.NET development
c# windows form
C# ASP.NET
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
黎明技術學院
電機工程系

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一年內
Unity3D前端工程師、網頁前端工程師 @ 亞太智能機器有限公司
Logo of 亞太智能機器有限公司.
亞太智能機器有限公司
2022 ~ 現在
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
Unity 開發人員, Android 開發人員, 前端開發人員
產業
擴增實境 / 虛擬實境 (AR/VR), 遊戲, 軟體即服務 / 雲服務
工作年資
2 到 4 年
管理經歷
技能
Unity3D
C#
html + css + javascript
MySQL
SQLite
Vue.js
React.js
VR
C/C++
Python
Java/Kotlin/C++ Android
語言能力
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
軟體工程師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市, 台灣新北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
長庚大學
主修科系
資訊工程
列印

黃祈豪 Chi-Hao, Huang

我是Charlie,對程式抱有熱忱、樂於嘗試新事物,並善於與人溝通解決問題。

不願安於現狀,喜歡挑戰自我,對任何事情都保有好奇心,隨時尋求著自我突破的機會,並嘗試做過許多不同的project來提升自我價值。期許自己能成為一位對社會有影響力的工程師。

 [email protected]      0912971900       https://github.com/CharlieHCH

技能


Front-end

  • C#
  • JAVA / Kotlin
  • HTML / jQuery / CSS
  • VueJS / ReactJS
  • C / C++



Back-end

  • PHP
  • Python
  • SQLite



IDE

  • Unity3D
  • Android Studio
  • Visual Studio
  • Visual Studio Code

學歷


長庚大學

資訊工程學系 - 學士畢業

Sep 2016 - Jun 2020

工作經歷


亞太智能機器股份有限公司

Jun 2022 - Now

Unity3D前端工程師、網頁前端工程師

  • 中國信託FinTech互動系統開發
    • 獨自為中國信託2022 Fintech展場設計元宇宙分行,分別開發VR、體感裝置與Web三種互動裝置,且榮獲「FinTech創新應用獎-金融科技銀行」等優質獎
    • VR使用Meta Quest 2開發,改善資源優化方式解決硬體效能瓶頸
    • 體感裝置使用RedPillGo進行動態捕捉,並於桃園青埔分行提供民眾使用
    • Web版本使用WebGL開發,讓使用者能隨時隨地參觀中國信託元宇宙分行
  • 豪山智能接待助理、豪山廚衛精品展示裝置
    • 於豪山總部一樓建置智能接待助理,使用者將以全語音的方式操控系統
    • 於豪山總部配置的大型觸控面板上展示廚衛精品,支援多人同時使用
  • 跨領域智能APP開發
    • 串接GCP ASR與TTS智能語音服務
    • 串接後台智能助理
    • 設計程式流程
  • 網頁前端
    • 使用VueJS維護官網前端頁面,並開發新功能
    • 使用ReactJS維護智能客服,並開發新功能

威龍耀數位股份有限公司

Sep 2021 - May 2022

Unity程式設計師

  • AVG文字遊戲編輯器
    • 設計巢狀資料結構解決大量資源與數據的讀取,並儲存於SQLite資料庫中
    • 將資源與數據匯出成csv檔,便於資料的及時修改與專案移植
    • 設計流程狀態機,減少各狀態間資料傳輸的過度耦合
  • 三消遊戲
    • 負責製作Particle System特效
    • 優化部分程式碼與UI排版
    • 成功於Steam上架

研究助理  •  長庚大學

Jun 2020 - Feb 2021

前端工程師

  • 行動智能助理 - 亞太智能機器合作開發案
    • 使用RedPill Live製作3D角色骨架(.fbx),並套用到Unity中實現3D角色互動
    • UI介面的排版和製作
    • 將Unity介面功能匯出成aar,以module方式供Android Studio使用其介面與功能,完成Android Studio與Unity的交互開發 
    • 串接RESTful API
  • 語音虛擬客服 - 經濟部科技研究發展專案
    • 負責設計及製作網頁UI頁面
    • 使用AJAX技術串接RESTful API,並讓所有功能使用語音觸發

專案


中國信託 FinTech - VR

使用者可以透過VR裝置進入到中國信託元宇宙分行,在分行中可以與虛擬行員對話,並且在廣告看板中看到最新的公告與優惠活動。

  • 智能客服連線模組開發
  • 使用LOD、Occlusion Culling等技術優化運行效能
  • 3D場景、人物、UI的建置
  • 使用Animator製作.fbx人物動畫

中國信託 FinTech - 體感裝置

使用RedPillGo體感裝置,不僅讓使用者可以與虛擬行員互動,還有小遊戲可以提供使用者遊玩,目前長駐於桃園青埔分行提供民眾使用

  • 投球小遊戲開發
  • 肢體點選系統模組開發
  • 3D場景、人物、UI的建置
  • 使用Animator製作.fbx人物動畫


中國信託 FinTech - Web

使用者可以在各種裝置上瀏覽中國信託元宇宙分行,並且可以透過虛擬客服承辦業務或填寫表單。

  • 使用AssetBundles實作場景讀取的功能
  • 為配合瀏覽器低內存環境,實作資源與GC優化
  • 使用Unity3D WebGL平台開發

豪山廚衛精品展示裝置

在豪山總部配置的大型觸控面板上展示廚衛精品,支援最多四人同時使用,可旋轉、縮放查看產品細節,也可以觀看產品特色影片。

  • 多人觸控模組開發
  • UI特效製作

豪山語音智能助理

在豪山總部一樓的大型螢幕裝設智能語音助理,協助接待貴賓與介紹公司,使用者將以全語音的方式操控系統。

  • 語音偵測模組開發
  • 3D場景、人物、UI建置
  • 使用Animator製作.fbx角色動畫

跨領域智能APP

在不同的領域找到可能性,並結合智能助理,如:養老院、復健診所、展場。

  • 設計程式架構、需求功能
  • 串接GCP ASR與TTS智能語音服務
  • 接後台智能助理

Ask Me! 結合影像辨識及語音分析之AI角色互動式訪客系統

系統經由辨識訪客影像和語音,再由虛擬角色的動作、表情結合語音給予回饋與訪客進行互動。

  • 使用UGUI製作前端介面
  • 串接多媒體資料與Webcam,實現及時影像辨識
  • 串接YOLO、OpenCV、語音辨識等多方SDK,並做整合
  • 調用.fbx 3D角色與動作骨架

獲獎:第17屆育秀盃(軟體應用類佳作)、全國大專院校產學創新實作競賽(最佳創新獎)、全國大專院校智慧創新暨跨域整合創作(佳作) | 影片介紹

結合影像、語音及情緒辨識之互動式導覽系統

系統將及時辨識使用者的臉部表情和聲音情緒,給予使用者不同的互動方式,可全程使用語音操作,亦可手動操作。

  • 系統主要使用Kotlin進行開發
  • 使用Unity製作含3D角色的前端介面
  • 將Unity介面功能匯出成aar,以module方式供Android Studio使用其介面與功能,完成Android Studio與Unity的交互開發
  • 串接RESTful API,實現及時語音互動

MD2019 - 議程通知系統

使用者可以透過APP取得會議議程,並查看會議的相關資訊,也可以將會議加到最愛,手機將在會議開始前30分鐘發出提醒。

  • 使用UGUI製作前端介面
  • 串接firebase資料庫
  • Android與IOS雙平台上架

AVG文字遊戲編輯器

使用者可以匯入本機資源,透過拖曳的方式將資源拉到場景中,連續點擊可以編輯各種類的資源參數,也可以預覽遊戲畫面,最後可以將故事匯出成CSV檔案。

  • 設計巢狀資料結構解決大量資源與數據的讀取 
  • 使用SQLite資料庫存取數據
  • 將大量資源與數據匯出成csv檔,方便及時修改與專案移植
  • 設計有限狀態機,減少各狀態間資料傳輸的過度耦合

三消遊戲

這是一款寶石消除遊戲,採用傳統三消遊玩方式,並加入足以改變戰局的關鍵道具。

  • 負責製作Particle System特效
  • 優化程式碼與UI排版
  • 成功於Steam上架

履歷
個人檔案

黃祈豪 Chi-Hao, Huang

我是Charlie,對程式抱有熱忱、樂於嘗試新事物,並善於與人溝通解決問題。

不願安於現狀,喜歡挑戰自我,對任何事情都保有好奇心,隨時尋求著自我突破的機會,並嘗試做過許多不同的project來提升自我價值。期許自己能成為一位對社會有影響力的工程師。

 [email protected]      0912971900       https://github.com/CharlieHCH

技能


Front-end

  • C#
  • JAVA / Kotlin
  • HTML / jQuery / CSS
  • VueJS / ReactJS
  • C / C++



Back-end

  • PHP
  • Python
  • SQLite



IDE

  • Unity3D
  • Android Studio
  • Visual Studio
  • Visual Studio Code

學歷


長庚大學

資訊工程學系 - 學士畢業

Sep 2016 - Jun 2020

工作經歷


亞太智能機器股份有限公司

Jun 2022 - Now

Unity3D前端工程師、網頁前端工程師

  • 中國信託FinTech互動系統開發
    • 獨自為中國信託2022 Fintech展場設計元宇宙分行,分別開發VR、體感裝置與Web三種互動裝置,且榮獲「FinTech創新應用獎-金融科技銀行」等優質獎
    • VR使用Meta Quest 2開發,改善資源優化方式解決硬體效能瓶頸
    • 體感裝置使用RedPillGo進行動態捕捉,並於桃園青埔分行提供民眾使用
    • Web版本使用WebGL開發,讓使用者能隨時隨地參觀中國信託元宇宙分行
  • 豪山智能接待助理、豪山廚衛精品展示裝置
    • 於豪山總部一樓建置智能接待助理,使用者將以全語音的方式操控系統
    • 於豪山總部配置的大型觸控面板上展示廚衛精品,支援多人同時使用
  • 跨領域智能APP開發
    • 串接GCP ASR與TTS智能語音服務
    • 串接後台智能助理
    • 設計程式流程
  • 網頁前端
    • 使用VueJS維護官網前端頁面,並開發新功能
    • 使用ReactJS維護智能客服,並開發新功能

威龍耀數位股份有限公司

Sep 2021 - May 2022

Unity程式設計師

  • AVG文字遊戲編輯器
    • 設計巢狀資料結構解決大量資源與數據的讀取,並儲存於SQLite資料庫中
    • 將資源與數據匯出成csv檔,便於資料的及時修改與專案移植
    • 設計流程狀態機,減少各狀態間資料傳輸的過度耦合
  • 三消遊戲
    • 負責製作Particle System特效
    • 優化部分程式碼與UI排版
    • 成功於Steam上架

研究助理  •  長庚大學

Jun 2020 - Feb 2021

前端工程師

  • 行動智能助理 - 亞太智能機器合作開發案
    • 使用RedPill Live製作3D角色骨架(.fbx),並套用到Unity中實現3D角色互動
    • UI介面的排版和製作
    • 將Unity介面功能匯出成aar,以module方式供Android Studio使用其介面與功能,完成Android Studio與Unity的交互開發 
    • 串接RESTful API
  • 語音虛擬客服 - 經濟部科技研究發展專案
    • 負責設計及製作網頁UI頁面
    • 使用AJAX技術串接RESTful API,並讓所有功能使用語音觸發

專案


中國信託 FinTech - VR

使用者可以透過VR裝置進入到中國信託元宇宙分行,在分行中可以與虛擬行員對話,並且在廣告看板中看到最新的公告與優惠活動。

  • 智能客服連線模組開發
  • 使用LOD、Occlusion Culling等技術優化運行效能
  • 3D場景、人物、UI的建置
  • 使用Animator製作.fbx人物動畫

中國信託 FinTech - 體感裝置

使用RedPillGo體感裝置,不僅讓使用者可以與虛擬行員互動,還有小遊戲可以提供使用者遊玩,目前長駐於桃園青埔分行提供民眾使用

  • 投球小遊戲開發
  • 肢體點選系統模組開發
  • 3D場景、人物、UI的建置
  • 使用Animator製作.fbx人物動畫


中國信託 FinTech - Web

使用者可以在各種裝置上瀏覽中國信託元宇宙分行,並且可以透過虛擬客服承辦業務或填寫表單。

  • 使用AssetBundles實作場景讀取的功能
  • 為配合瀏覽器低內存環境,實作資源與GC優化
  • 使用Unity3D WebGL平台開發

豪山廚衛精品展示裝置

在豪山總部配置的大型觸控面板上展示廚衛精品,支援最多四人同時使用,可旋轉、縮放查看產品細節,也可以觀看產品特色影片。

  • 多人觸控模組開發
  • UI特效製作

豪山語音智能助理

在豪山總部一樓的大型螢幕裝設智能語音助理,協助接待貴賓與介紹公司,使用者將以全語音的方式操控系統。

  • 語音偵測模組開發
  • 3D場景、人物、UI建置
  • 使用Animator製作.fbx角色動畫

跨領域智能APP

在不同的領域找到可能性,並結合智能助理,如:養老院、復健診所、展場。

  • 設計程式架構、需求功能
  • 串接GCP ASR與TTS智能語音服務
  • 接後台智能助理

Ask Me! 結合影像辨識及語音分析之AI角色互動式訪客系統

系統經由辨識訪客影像和語音,再由虛擬角色的動作、表情結合語音給予回饋與訪客進行互動。

  • 使用UGUI製作前端介面
  • 串接多媒體資料與Webcam,實現及時影像辨識
  • 串接YOLO、OpenCV、語音辨識等多方SDK,並做整合
  • 調用.fbx 3D角色與動作骨架

獲獎:第17屆育秀盃(軟體應用類佳作)、全國大專院校產學創新實作競賽(最佳創新獎)、全國大專院校智慧創新暨跨域整合創作(佳作) | 影片介紹

結合影像、語音及情緒辨識之互動式導覽系統

系統將及時辨識使用者的臉部表情和聲音情緒,給予使用者不同的互動方式,可全程使用語音操作,亦可手動操作。

  • 系統主要使用Kotlin進行開發
  • 使用Unity製作含3D角色的前端介面
  • 將Unity介面功能匯出成aar,以module方式供Android Studio使用其介面與功能,完成Android Studio與Unity的交互開發
  • 串接RESTful API,實現及時語音互動

MD2019 - 議程通知系統

使用者可以透過APP取得會議議程,並查看會議的相關資訊,也可以將會議加到最愛,手機將在會議開始前30分鐘發出提醒。

  • 使用UGUI製作前端介面
  • 串接firebase資料庫
  • Android與IOS雙平台上架

AVG文字遊戲編輯器

使用者可以匯入本機資源,透過拖曳的方式將資源拉到場景中,連續點擊可以編輯各種類的資源參數,也可以預覽遊戲畫面,最後可以將故事匯出成CSV檔案。

  • 設計巢狀資料結構解決大量資源與數據的讀取 
  • 使用SQLite資料庫存取數據
  • 將大量資源與數據匯出成csv檔,方便及時修改與專案移植
  • 設計有限狀態機,減少各狀態間資料傳輸的過度耦合

三消遊戲

這是一款寶石消除遊戲,採用傳統三消遊玩方式,並加入足以改變戰局的關鍵道具。

  • 負責製作Particle System特效
  • 優化程式碼與UI排版
  • 成功於Steam上架