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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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UI/UX Designer @Zomma Protocol
2022 ~ 現在
Senior UI/UX Designer
一個月內
Illustrator
Photoshop
Sketch
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
交通大學
應用藝術研究所視覺傳達設計組
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VD/UI Designer @聖勝科技有限公司
2021 ~ 現在
UI/UX Designer
一個月內
Illustrator
Photoshop
adobe xd
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
佛光大學
產品與媒體設計學系
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UI/UX Engineer @蟲洞科技股份有限公司
2022 ~ 現在
UI/UX Designer
半年內
the layout, interface, and interactive mode are discussed and planned according to the established Design Language. 【 Project Assistance】 (role : UI) Plan the service process to solve the pain points with the design team, and discuss the feasibility of the interface and function with the engineer. JunFeb 2021 UI Designer 幣世代科技有限公司 Goldbit co., Ltd. 【UI/Visual】 Planning and design guideline to unify vision and process. Redesign products based on user experience and function adjustments. 【website manage】 According to the website template adjust the content and visual
illustrator
photoshop
專案管理
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立臺中科技大學
多媒體設計Multimedia Design
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UI/UX designer @Appaegis
2021 ~ 現在
GUI designer
三個月內
Hua Li Chieh Web Designer • Taipei,TW • [email protected] 。 Jeffery is a designer possessing more than 6 years of practical experience in the GUI and visual design. 。 He is skilled in new UI/Visual performance interface design, development, production, and performing font-end planning when finishing web design. 。 He is good at delivering clear and effective communication related to design and HTML and CSS with business teams and backend staff. 。 He is able to work independently as well as to work with teams. 。 He is familiar with the development of new web
Sketch
Figma
Photoshop
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
School of Continuing Education, Chinese Culture University
企業管理

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一年內
Sr. UI designer
Logo of Influenxio 圈圈科技有限公司.
Influenxio 圈圈科技有限公司
2020 ~ 2023
Taipei, 台灣
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
專業
產品設計師, UI/UX 設計師, 用戶介面、圖形用戶介面設計師
產業
資訊服務, 消費性電子產品, 手機應用程式
工作年資
10 到 15 年工作經驗(6 到 10 年相關工作經驗)
管理經歷
技能
Adobe Creative Suite
Design Thinking
GUI
Interaction Design
Visual Design
語言能力
Chinese
母語或雙語
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
Product Designer (UI/UX)
預期工作模式
全職
期望的工作地點
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
實踐大學
主修科系
媒體傳達設計系(3D動畫組)
列印
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鄭惟晨

Sr. UI designer

TW  
[email protected]



過去我經歷過時裝產業、媒體業、軟體業及科技製造業,對於各產業設計流程及方法皆能完整應用,且具 有良好的跨公司與跨部門團隊合作經驗及能力,也能快速的適應緊湊的工作流程及充滿創造力與活力的工 作環境。在色彩、圖形、排版、字型等皆有涉獵,若應用於商業部分,最擅長圖像設計與色彩應用,常 負責畫面中的圖像部分及整體視覺規劃,尤以對比強烈及鮮明用色為主。 我認為一個好的設計,必須能讓使用者在使用上毫無阻礙、沉浸其中而不自知,因此如何讓公司及使用者 兩者皆受益,是我一直致力追求的目標之一。

As an UI designer, I love the challenges of working within a dynamic, creative and also on the cutting edge of trends' working environments. I have a mixed background of visual and animations design, and I’ve done many design projects in various fields. From fashion to communication, software to technology. I believe that good design should engage and communicate with people, so I always ensure that I’m on brief to deliver a considered idea-driven solution that is relevant and beneficial to both company and users. 

技能


Adobe Illustrator / Adobe Photoshop / Adobe After Effect / Adobe InDesign / Sketch / Drawing / Typography / Concept / Layout

工作經歷

HTC VIVE, Sr. UI Designer, Dec 2016 ~ Jan 2019

經常性使用agile與產品相關的開發團隊密切合作,不僅僅只是等著接收UX designer規劃完的wireframe在製作UI,而是在產品開發的每個階段皆需要參與討論、收集競品相關資訊與數據、尋找並提供各類型參考與想法,會在各個階段看需求製作prototype,先提供給團隊做使用者測試,設計執行過程中會一再的依測試feedback做調整,key screen定案後製作mockup,一方面繼續提供測試,一方面提供給工程師並討論執行面。VIVE的產品經常性需要website、RWD、PC client與APP的介面設計,但因HTC為android系統,且VIVE目前只相容於PC及Mac pro,因此尚不需提供iOS APP UI。UI皆使用Sketch設計,視需求搭配Illustrator、Photoshop等繪圖軟體,After Effect製作mockup,並使用Zeplin、InVision等軟體作為設計師之間與跨部門合作的管道。
在開發過程中如遇到瓶頸,會隨時與團隊brainstorming甚至舉辦work shop讓大家集思廣益提供天馬行空想法。固定與團隊一同測試、參考各類數據、研究市場需求及走向。
重新擬定VIVE的design guideline、設計各類情境的component、制定設計規範、撰寫成production與假設性的擬真mockup製作,力求後續新產品的品牌風格及形象一致,同時找尋上線時間許可的project先嘗試套用新guideline再提供使用者測試、搜集各類feedback作為未來guideline與各介面的優化依據。
依照制定的design guideline,為產品設計從開箱經驗(OOBE)到後續體驗的所有相關網頁、移動端網頁與APP,甚至到packaging design,因使用者會接觸到的部分不論介面有無,皆屬於使用者體驗範圍,因此各個階段皆需要參與,確保體驗順暢且一致,並視需求製作畫面所需之motion。


- UI design of web, PC client, mobile and VR world of VIVE 

- Design language 

- Graphics 

- Motion 

Mitsui Cuisine, Visual designer, Apr 2016 ~ Nov 2016

經常跨部門合作,主導及控制集團全門市的五感與企業形象一致,設計公司內部文宣品、門市所需要的識別設計,及公司產品行銷、包裝、銷售所需之視覺設計。


1. Design: CIS/ Icon / Logo / banner / posters / Exhibition Booth / design of product display / display of commodities, costumes and props

2. Activities: seminal meeting, press conference, opening ceremony, outdoor activities 


InfoPower, UI & Visual Designer, Nov 2014 ~ Apr 2016

職務內容跨UR、UX及UI,經常性的與PM討論業主對產品的需求、風格與架構,視案子時程決定以手繪或簡易線匡製作wireframe,決定好key screen後以Photoshop視覺化及切版。公司主要業務來自台灣及中國企業,中國為海運集團,台灣為全國電子、文化部、牙醫國考網站...等,其中經融類佔多數,例如永豐銀行、台新銀行、聯邦銀行、台灣幾家大型券商合辦的權王虛擬競賽網站,及公司內部研發的信用卡開放數據平台。其中案子需求大多數皆為website、RWD、 APP(android/iOS for Pad/Phone) 的UI,key screen擬定後先製作初版prototype,也會依案子需求製作motion graphic或影片剪輯。 
在職期間除了擔任UX/UI designer還需設計公司內部及參加各類資訊展的輸出物,如brochure、newsletter、參展產品海報、booth、banner及公司內外部印刷物設計。


UI / UX / GUI / RWD / Icon / Logo / Animations / Films / Banner / Exhibition Booth / Poster / Newsletter / Brochure / Illustration / Packaging Design


Cosmos Entertainment 小宇宙娛樂, Artistic & Graphic Designer, Nov 2012 ~ Oct 2014

負責電視節目及網路節目的相關美術設計,節目前置作業期間先與製作人討論其節目TA、依據經費多寡研究及尋找其他條件相符的資料、討論及搜集節目整體美術風格走向、設計標準字、擬定佈景風格並與空間設計外包廠商密切討論3D模型及施工執行面、制定節目的design guideline以掌握在節目畫面、社群媒體上與相關道具字卡等視覺設計風格一致,另外也需配合公司其他部門,如經紀與行銷部的所有活動需求設計各類用於社群媒體上的名片以及輸出物,如專輯封面、書籍封面、年曆...等。


Style of TV Shows / TV Shows’Scenery & Decoration / Props / Logo / Logotype / Typography / Playing Mode / Banner / Poster / Printed Design (Book Cover, CD Cover, Calendar, Poster) / Illustration


PAZZO, Graphic Designer, Aug 2012 ~ Nov 2012

與設計團隊密切合作官網介面設計與優化,平時經常主動吸收各類流行與設計資訊並隨時與設計團隊brainstorming找尋下季新品主視覺方向,定期更新官網及社群媒體上的各類視覺以維持消費者新鮮感,並經常需要進攝影棚拍攝產品、修圖與按時程上架,以及依據主視覺風格與外包廠商聯繫攝影事宜,製作佈景道具等,並需要側錄且視需求剪輯及後製影片。
因應快時尚產業汰換率較高,設計師需要有相當的市場敏感度,並有效率的抓住市場走向及脈動,因此需要密切的與設計團隊討論與調整設計邏輯及方向。

Web UI / Icon / Commercial / Photography / Image Re-touching / Logo / Shooting Theme Planning / Props / Filming / Film Editing / Banner / Packaging Design / Graphic design

履歷
個人檔案
Xauxwdsbj9gz1p4izy0f

鄭惟晨

Sr. UI designer

TW  
[email protected]



過去我經歷過時裝產業、媒體業、軟體業及科技製造業,對於各產業設計流程及方法皆能完整應用,且具 有良好的跨公司與跨部門團隊合作經驗及能力,也能快速的適應緊湊的工作流程及充滿創造力與活力的工 作環境。在色彩、圖形、排版、字型等皆有涉獵,若應用於商業部分,最擅長圖像設計與色彩應用,常 負責畫面中的圖像部分及整體視覺規劃,尤以對比強烈及鮮明用色為主。 我認為一個好的設計,必須能讓使用者在使用上毫無阻礙、沉浸其中而不自知,因此如何讓公司及使用者 兩者皆受益,是我一直致力追求的目標之一。

As an UI designer, I love the challenges of working within a dynamic, creative and also on the cutting edge of trends' working environments. I have a mixed background of visual and animations design, and I’ve done many design projects in various fields. From fashion to communication, software to technology. I believe that good design should engage and communicate with people, so I always ensure that I’m on brief to deliver a considered idea-driven solution that is relevant and beneficial to both company and users. 

技能


Adobe Illustrator / Adobe Photoshop / Adobe After Effect / Adobe InDesign / Sketch / Drawing / Typography / Concept / Layout

工作經歷

HTC VIVE, Sr. UI Designer, Dec 2016 ~ Jan 2019

經常性使用agile與產品相關的開發團隊密切合作,不僅僅只是等著接收UX designer規劃完的wireframe在製作UI,而是在產品開發的每個階段皆需要參與討論、收集競品相關資訊與數據、尋找並提供各類型參考與想法,會在各個階段看需求製作prototype,先提供給團隊做使用者測試,設計執行過程中會一再的依測試feedback做調整,key screen定案後製作mockup,一方面繼續提供測試,一方面提供給工程師並討論執行面。VIVE的產品經常性需要website、RWD、PC client與APP的介面設計,但因HTC為android系統,且VIVE目前只相容於PC及Mac pro,因此尚不需提供iOS APP UI。UI皆使用Sketch設計,視需求搭配Illustrator、Photoshop等繪圖軟體,After Effect製作mockup,並使用Zeplin、InVision等軟體作為設計師之間與跨部門合作的管道。
在開發過程中如遇到瓶頸,會隨時與團隊brainstorming甚至舉辦work shop讓大家集思廣益提供天馬行空想法。固定與團隊一同測試、參考各類數據、研究市場需求及走向。
重新擬定VIVE的design guideline、設計各類情境的component、制定設計規範、撰寫成production與假設性的擬真mockup製作,力求後續新產品的品牌風格及形象一致,同時找尋上線時間許可的project先嘗試套用新guideline再提供使用者測試、搜集各類feedback作為未來guideline與各介面的優化依據。
依照制定的design guideline,為產品設計從開箱經驗(OOBE)到後續體驗的所有相關網頁、移動端網頁與APP,甚至到packaging design,因使用者會接觸到的部分不論介面有無,皆屬於使用者體驗範圍,因此各個階段皆需要參與,確保體驗順暢且一致,並視需求製作畫面所需之motion。


- UI design of web, PC client, mobile and VR world of VIVE 

- Design language 

- Graphics 

- Motion 

Mitsui Cuisine, Visual designer, Apr 2016 ~ Nov 2016

經常跨部門合作,主導及控制集團全門市的五感與企業形象一致,設計公司內部文宣品、門市所需要的識別設計,及公司產品行銷、包裝、銷售所需之視覺設計。


1. Design: CIS/ Icon / Logo / banner / posters / Exhibition Booth / design of product display / display of commodities, costumes and props

2. Activities: seminal meeting, press conference, opening ceremony, outdoor activities 


InfoPower, UI & Visual Designer, Nov 2014 ~ Apr 2016

職務內容跨UR、UX及UI,經常性的與PM討論業主對產品的需求、風格與架構,視案子時程決定以手繪或簡易線匡製作wireframe,決定好key screen後以Photoshop視覺化及切版。公司主要業務來自台灣及中國企業,中國為海運集團,台灣為全國電子、文化部、牙醫國考網站...等,其中經融類佔多數,例如永豐銀行、台新銀行、聯邦銀行、台灣幾家大型券商合辦的權王虛擬競賽網站,及公司內部研發的信用卡開放數據平台。其中案子需求大多數皆為website、RWD、 APP(android/iOS for Pad/Phone) 的UI,key screen擬定後先製作初版prototype,也會依案子需求製作motion graphic或影片剪輯。 
在職期間除了擔任UX/UI designer還需設計公司內部及參加各類資訊展的輸出物,如brochure、newsletter、參展產品海報、booth、banner及公司內外部印刷物設計。


UI / UX / GUI / RWD / Icon / Logo / Animations / Films / Banner / Exhibition Booth / Poster / Newsletter / Brochure / Illustration / Packaging Design


Cosmos Entertainment 小宇宙娛樂, Artistic & Graphic Designer, Nov 2012 ~ Oct 2014

負責電視節目及網路節目的相關美術設計,節目前置作業期間先與製作人討論其節目TA、依據經費多寡研究及尋找其他條件相符的資料、討論及搜集節目整體美術風格走向、設計標準字、擬定佈景風格並與空間設計外包廠商密切討論3D模型及施工執行面、制定節目的design guideline以掌握在節目畫面、社群媒體上與相關道具字卡等視覺設計風格一致,另外也需配合公司其他部門,如經紀與行銷部的所有活動需求設計各類用於社群媒體上的名片以及輸出物,如專輯封面、書籍封面、年曆...等。


Style of TV Shows / TV Shows’Scenery & Decoration / Props / Logo / Logotype / Typography / Playing Mode / Banner / Poster / Printed Design (Book Cover, CD Cover, Calendar, Poster) / Illustration


PAZZO, Graphic Designer, Aug 2012 ~ Nov 2012

與設計團隊密切合作官網介面設計與優化,平時經常主動吸收各類流行與設計資訊並隨時與設計團隊brainstorming找尋下季新品主視覺方向,定期更新官網及社群媒體上的各類視覺以維持消費者新鮮感,並經常需要進攝影棚拍攝產品、修圖與按時程上架,以及依據主視覺風格與外包廠商聯繫攝影事宜,製作佈景道具等,並需要側錄且視需求剪輯及後製影片。
因應快時尚產業汰換率較高,設計師需要有相當的市場敏感度,並有效率的抓住市場走向及脈動,因此需要密切的與設計團隊討論與調整設計邏輯及方向。

Web UI / Icon / Commercial / Photography / Image Re-touching / Logo / Shooting Theme Planning / Props / Filming / Film Editing / Banner / Packaging Design / Graphic design