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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
業務主任 Senior Account Executive @Wunderman Thompson 偉門智威
2022 ~ 2024
行銷企劃人員
一個月內
茶 Facebook社群維運 根據品牌core idea、消費者洞察發展前端策略,協助創意發展社群貼文規劃 貼文製作與執行 KOC、廠商聯繫與合作執行 預算管理 結案報告數據分析與製作 傑太日煙 Trade APP 維運 【APP遊戲企劃開發】 遊戲機制規劃、wireframe提案 遊戲製作執行 UAT測試
Microsoft Office
專案管理及執行
專案管理與跨部門溝通
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
資訊管理學系
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UX設計師 @香港商台灣偉門智威有限公司台灣分公司
2023 ~ 現在
Designer
一個月內
NOKIA S40/S60 UI操作介面與功能。 ⼈機介⾯設計師 • 詮鼎科技(現⼤聯⼤) 三月四月 2005 ⼿機與各類⼈機介⾯(MMI)設計製作,⼿機、SMARTPHONE、PDA遊戲企劃製作,FLASH內容製作,與⼿機多媒體研發 學歷美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU) 商用美術 (Commercial Art私立復興商工 廣告設計科 技能
Photoshop
Illustrator
Figma
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU)
商用美術 (Commercial Art)
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項目負責人、產品負責人 @Royce Tech
2020 ~ 2023
顧問、項目負責人、遊戲製作人
一個月內
Word
Excel
PowerPoint
就職中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
淡江大學
機械工程學系
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曾任
產品企劃 @光子網絡科技有限公司
2019 ~ 2023
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
一個月內
Excel
Word
JIRA Project Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
國立嘉義大學
數位學習設計與管理學系研究所
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曾任
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
兩個月內
Google Drive
Figma
Microsoft Office
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
義守大學
資訊工程
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企劃組長 @中華網龍股份有限公司
2019 ~ 現在
遊戲企劃
一個月內
林韋宏 LIN WEI HUNG [email protected]基本資料 個人資料 性別:男 出生年月日:1993/09/02 駕照:普通重型機車 兵役狀態:免役 聯絡方式 行動電話:電子郵件:[email protected] 學歷 台北市立大同高中 畢業 國立聯合大學 機械工程學系 畢業(2012/09~2016/06) 語言能力 中
Excel
CLIP STUDIO PAINT
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立聯合大學 National United University
機械工程
Avatar of 邱日昇.
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CEO and Game Producer @未來史卡特股份有限公司 Future Skart Co., Ltd.
2021 ~ 現在
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
一個月內
邱日昇 遊戲製作人 /專案經理 Game Producer/ Game Product Manager 個人投身遊戲業近20年 擔任過數款產品的製作人 瘋狂捕魚系列及多人連線對戰遊戲Rare Metal War 過往主要負責的工作為 遊戲數值企劃、博奕類產品機率計算、遊戲提案及簡報 2016年除了研發產品外涉
Leading A Team
Probability
Planning
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
Bachelor's Degree in Commercial Design
Avatar of Ryan Pu.
Avatar of Ryan Pu.
遊戲設計企劃 @Taiwan Skyline Worldwide Limited - 天旭國際科技
2023 ~ 現在
Product Manager, Game Designer
一個月內
股份有限公司 MayDec 2023 老虎機遊戲企劃。主導架構與流程規劃、 Wireframe交互 設計、玩法風格整合、專案時程掌控與跨部門溝通協調。 遊戲企劃 鈊象電子股份有限公司 AprMar 2023 《滿貫大亨》專案魚機類遊戲開發,擔任主企劃製作項目包含《淘氣鯊》、《開心捕魚6》、《極速
Excel
PowerPoint
Axure RP
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
淡江大學 Tamkang University
中國文學系
Avatar of 阮柏騰.
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洞察分析師 @圖靈數位 Turing Digital
2020 ~ 2021
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
一個月內
難,整體遠景長度優先於個人高度。 #成長駭客 #PM營運專案 #品牌社群 #廣告投放 #遊戲企劃 #營運企劃 #產品行銷企劃 [email protected]證照 License 企劃類: C CAPP 國際青年活動企劃師 T BSA 中華商務企劃能力認證 W BSA 國際初階商務企劃員認證 電
growth hacker
數據追蹤與分析決策
PM專案
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
大葉大學企業管理研究所
企劃行銷
Avatar of Yu-Ching Chou.
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高級UI設計師 @手遊遊戲公司(暫不公開名稱)
2021 ~ 現在
UI UX設計師
一個月內
分UX設計。 遊戲企劃師 • 博星數位股份有限公司 一月七月 2021 因本身擅長美術UI設計與整體風格把握, 在職期間主要負責新遊戲的美術設定、遊戲展演企劃與時程管理。 美術設計組長 • 樂美館XAC Inc. 八月十二月 2020 負責遊戲美術設計、團隊美術品質
photoshop
illustrator
adobe xd
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
Ecole Emile Cohl
multimedia design

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一年內
遊戲企劃、專案經理
夢想動畫
2019 ~ 現在
Taipei City, Taiwan
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
專業
研發
產業
遊戲
工作年資
15 年以上工作經驗(10 到 15 年相關工作經驗)
管理經歷
技能
Word
PowerPoint
Photoshop
專案管理
Excel
Illustrator
平面設計
文案撰寫
3dsmax
ZBrush
Unity3D
遊戲企劃
Visio
Unreal Engine 4
UI/UX Designer
語言能力
求職偏好
希望獲得的職位
預期工作模式
全職
期望的工作地點
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
龍華科技大學
主修科系
機械工程系
列印
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黃國益 Goyi Huang

出生日期: 1982年03月17日  /  男性 / 未婚 / 役畢(2007年12月)

學歷:龍華科技大學(台灣) 機械工程系 / 就學期間: 2001/09~2005/06(畢業)


8年以上的遊戲業經歷,有完整從提案到遊戲開發完成並上架營運的經歷。

參與過10多款頁遊、 手遊以及APP應用的專案開發,3款手機遊戲的代理營運。

目前使用UE4開發遊戲為主。

擁有能力:遊戲系統企劃、劇情文案、遊戲營運、專案管理、UI/UX 設計、UE4遊戲設計。  



經歷

MoonShine 夢想動畫 ,2019 年 4月 - 至今

◆使用UE4開發遊戲,遊戲系統企畫和劇情企劃、虛擬實境互動投影設計規劃。

必揚實境科技.,2019 年 2月 - 2019 年 4月

◆教育類虛擬實境應用開發系統企劃。

自行接案,2016 年 8月 - 2018 年 12月

◆接案內容包含:RWD前端網頁設計、遊戲系統企劃、平面設計與插畫。

創樂遊戲,2011年 11 月 - 2016 年 8 月

2015/07~ 2016/08 - 主要職位:創意總監

◆ 遊戲專案統籌管理與執行 ◆ 專案開發 ◆ 教育訓練 ◆ 代理遊戲的營運 ◆ 營運數據分析 ◆  遊戲平衡調整 ◆ 數值分析及規劃 ◆ 遊戲內活動規劃 ◆ 粉絲專頁經營的工作分配

^

2013/08~ 2015/07 - 主要職位:遊戲系統企劃、專案經理

◆ 遊戲專案系統企劃 ◆ 市場分析、遊戲提案 ◆ GDD設計 ◆ UI/UX設計 ◆ 支援劇情與數值企劃

^

2011/09~ 2013/08 - 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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碁因遊戲,2011 年 1 月 - 2011 年 09 月

◆ 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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京群超媒體,2010 年 10 月 - 2010 年 12 月

◆ 主要職位:美術助理

◆ 遊戲圖檔整理與編修 ◆ 介面修改與製作 ◆ 美術元件設計

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技能


軟體

2D美術:Illustrator、Photoshop、Lightroom、Clip Studio、Medibang、Painter、Live2D、SPINE

3D美術:3DsMax(角色與場景建模與貼圖繪製)、Zbrush

遊戲引擎:Unity3D

其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能)


設計

企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃

網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD

營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運,競賽網頁活動規劃與營運

APP遊戲和應用軟件的UI/UX設計

其他能力:平面設計、插畫、漫畫、小說

參與過的遊戲專案


CityMaker 蓋台灣 - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:箱庭建設系統

擔任:建物造型與功能設定、建物繪製

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SeedQ Battle - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、箱庭建設系統、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

三Q極霸魂 - Web Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、轉蛋、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

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骰球遊戲 -App Game

創樂遊戲的代工案 

遊戲內容:骰球戰鬥、通關

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、章節劇情、UI/UX規劃

體感遊戲 -App Game(對應體感手環)

創樂遊戲的代工案 -對應體感手環裝置  

遊戲內容:包括籃球機、棒球、快手指揮、打老板、拉霸等體感遊戲 

擔任:遊戲系統企劃、UI/UX規劃

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FairyTale  -App/Web Game

創樂遊戲的政府補助案

遊戲內容:大富翁探索、箱庭建設系統、角色養成、轉蛋..

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

Poker Monster -App/Web Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:德州撲克

擔任:系統系劃、UI/UX規劃

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RPG打磚塊 -App Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:打磚塊玩法的戰鬥模式、轉蛋、角色培養...

擔任:系統系劃、技術指導、地圖關卡編輯器機制設計、UI/UX規劃、PM

聖潔石 ST. Stone -自製遊戲開發與營運

創樂遊戲的自製手機遊戲專案 

遊戲內容:以2048玩法為基礎創新的戰鬥模式、轉蛋、角色培養、劇情系統...

擔任:遊戲系統企劃、系統更新改版統籌、人物設定、UI/UX規劃、劇情編寫、遊戲行銷與營運

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臉紅心跳幻三國 - 遊戲代理營運

創樂遊戲的代理遊戲

工作內容:遊戲營運、版本整合上架,官網設計,遊戲活動設計,營運所需追加系統設計、粉絲團經營,營運工作分配與管理,營運數據分析

Orbit Legends 星環守護者 - 遊戲代理營運

工作內容:遊戲營運總監,營運工作分配與管理,營運數據分析

https://www.facebook.com/OrbitLegends/

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接案 - 企業活動網站設計

針對企業需求開發互動式活動網站,RWD網站版型與互動競賽小遊戲設計,主要負責企畫與美術,程式部分外包

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接案 - 服飾插畫設計

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插畫作品


建物設計、人物設計、插畫

作品連結:https://www.facebook.com/goyihuang/

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Line貼圖

「呆丸花鹿仔和小石虎波悠的日常」 https://line.me/S/sticker/1558475 角色概念為原生在台灣的梅花鹿男孩和他的石虎夥伴,平常都說台語。

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3D作品

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藍鵲山娘UV 佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity

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3D建物-藍鵲小屋

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UV佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity


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UNITY3D作品

https://goo.gl/eNCVLM

資策會學的3D美術和UNITY,和同組朋友合力做了一個UNITY的場景小遊戲,場景中有一些台灣的要素

漫畫作品


Projects 02 00@2x 6227e1dd8d579aa7eb17ca5279e4e648533b56c12c0236273259f97439ba38fe

地獄之門

漫畫繁星的漫畫作品 

https://goo.gl/3vmykS

長篇奇幻小說作品


天國墜紋-入選第一屆角川輕小說比賽前10強

作品連結:https://episode.cc/read/dominic0317/my.130406.042027


大綱:

 天空之中有座名為塔德羅亞的天空之城,由奧嘉一族統治。他們因為濫用天神賜與的資源而遭到種族滅絕的命運,於是想要收集能夠帶來生命能量的七把墜纹之鑰。 同為生活在天域的另一種族-羽翼人,擁有其中兩把墜纹之鑰,於是遭到奧嘉一族的大軍進攻,最後整個羽翼人部落被摧毀、羽翼一族慘遭屠殺。

 五歲的羽翼人王子亞爾查克抱著弟弟艾納爾往雲層跳,相信雲層下有另一個世界,而他們的體內則是各別融合了一把墜紋之鑰。但是,艾納爾的身體卻受墜紋之鑰的影響而起了變化。他的身體開始發熱,火焰包圍他的身體,背後的翅膀也被燃燒著。漸漸的,翅膀收進了艾納爾的身體,失去翅膀的背部只留下刺青般的紋路。 他們墜落到了地面,亞爾查克在墜落時受了傷,而翅膀消失的艾納爾則是被人類救走...


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自傳

 龍華科技大學機械工程系畢業,役畢。在學期間主修機械,高中讀夜校,白天工作為模具技師,晚上讀書。喜愛繪畫與寫作,因為大二暑假參與樂陞遊戲訓練講座,並在講座中的企畫比賽中得到第一名,從此對進入遊戲業有了興趣。 退伍後工作為漫畫與輕小說書籍的文編和美編,因而訓練出很好的美術軟體能力,也開始創作小說、插畫與漫畫作品。  


 27歲那年進入遊戲業,初期在京群擔任美術助理時因緣際會被當時公司製作人推薦到碁因遊戲擔任FB遊戲的2D美術,正式開始遊戲業的職場生活。之後在創樂遊戲青創時期便加入,由於當時需要遊戲企劃,我也想往專案規劃這方向走而轉做企畫,從FB遊戲的設計到手遊設計,有過完整的自製遊戲從提案、開發到營運的經歷。  


 踏入遊戲業第3年後開始擔任企劃組長與專案經理的職物,承接許多遊戲專案的開發與管理。 因為人事變動而成為所有專案統籌的創意總監,後來又因為公司從原本研發遊戲轉型為營運代理遊戲而成為營運總監,營運管理過3個遊戲代理案。  


 2年個人接案,為銀行等企業設計活動網站或APP應用的設計,廣告公司的技術顧問,其他有插畫平面設計與企劃的外包工作。

目前擔任夢想動畫的遊戲企劃,參與多個互動展覽案的企劃與互動內容設計,研發Unreal Engine 4互動式劇情3D遊戲。  


履歷
個人檔案
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黃國益 Goyi Huang

出生日期: 1982年03月17日  /  男性 / 未婚 / 役畢(2007年12月)

學歷:龍華科技大學(台灣) 機械工程系 / 就學期間: 2001/09~2005/06(畢業)


8年以上的遊戲業經歷,有完整從提案到遊戲開發完成並上架營運的經歷。

參與過10多款頁遊、 手遊以及APP應用的專案開發,3款手機遊戲的代理營運。

目前使用UE4開發遊戲為主。

擁有能力:遊戲系統企劃、劇情文案、遊戲營運、專案管理、UI/UX 設計、UE4遊戲設計。  



經歷

MoonShine 夢想動畫 ,2019 年 4月 - 至今

◆使用UE4開發遊戲,遊戲系統企畫和劇情企劃、虛擬實境互動投影設計規劃。

必揚實境科技.,2019 年 2月 - 2019 年 4月

◆教育類虛擬實境應用開發系統企劃。

自行接案,2016 年 8月 - 2018 年 12月

◆接案內容包含:RWD前端網頁設計、遊戲系統企劃、平面設計與插畫。

創樂遊戲,2011年 11 月 - 2016 年 8 月

2015/07~ 2016/08 - 主要職位:創意總監

◆ 遊戲專案統籌管理與執行 ◆ 專案開發 ◆ 教育訓練 ◆ 代理遊戲的營運 ◆ 營運數據分析 ◆  遊戲平衡調整 ◆ 數值分析及規劃 ◆ 遊戲內活動規劃 ◆ 粉絲專頁經營的工作分配

^

2013/08~ 2015/07 - 主要職位:遊戲系統企劃、專案經理

◆ 遊戲專案系統企劃 ◆ 市場分析、遊戲提案 ◆ GDD設計 ◆ UI/UX設計 ◆ 支援劇情與數值企劃

^

2011/09~ 2013/08 - 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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碁因遊戲,2011 年 1 月 - 2011 年 09 月

◆ 主要職位:2D美術

◆ 遊戲2D介面元件設計 ◆ 遊戲插畫 ◆ 遊戲假3D建物製作 ◆ UI設計

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京群超媒體,2010 年 10 月 - 2010 年 12 月

◆ 主要職位:美術助理

◆ 遊戲圖檔整理與編修 ◆ 介面修改與製作 ◆ 美術元件設計

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技能


軟體

2D美術:Illustrator、Photoshop、Lightroom、Clip Studio、Medibang、Painter、Live2D、SPINE

3D美術:3DsMax(角色與場景建模與貼圖繪製)、Zbrush

遊戲引擎:Unity3D

其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能)


設計

企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃

網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD

營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運,競賽網頁活動規劃與營運

APP遊戲和應用軟件的UI/UX設計

其他能力:平面設計、插畫、漫畫、小說

參與過的遊戲專案


CityMaker 蓋台灣 - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:箱庭建設系統

擔任:建物造型與功能設定、建物繪製

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SeedQ Battle - FB Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、箱庭建設系統、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

三Q極霸魂 - Web Game

創樂遊戲的自製遊戲專案 

遊戲內容:回合制指令戰鬥模式、轉蛋、角色培養... 

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

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骰球遊戲 -App Game

創樂遊戲的代工案 

遊戲內容:骰球戰鬥、通關

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、章節劇情、UI/UX規劃

體感遊戲 -App Game(對應體感手環)

創樂遊戲的代工案 -對應體感手環裝置  

遊戲內容:包括籃球機、棒球、快手指揮、打老板、拉霸等體感遊戲 

擔任:遊戲系統企劃、UI/UX規劃

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FairyTale  -App/Web Game

創樂遊戲的政府補助案

遊戲內容:大富翁探索、箱庭建設系統、角色養成、轉蛋..

擔任:遊戲系統企劃、人物造型與技能設定、建物造型與功能設定、UI/UX規劃

Poker Monster -App/Web Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:德州撲克

擔任:系統系劃、UI/UX規劃

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RPG打磚塊 -App Game

創樂遊戲的代工案

遊戲內容:打磚塊玩法的戰鬥模式、轉蛋、角色培養...

擔任:系統系劃、技術指導、地圖關卡編輯器機制設計、UI/UX規劃、PM

聖潔石 ST. Stone -自製遊戲開發與營運

創樂遊戲的自製手機遊戲專案 

遊戲內容:以2048玩法為基礎創新的戰鬥模式、轉蛋、角色培養、劇情系統...

擔任:遊戲系統企劃、系統更新改版統籌、人物設定、UI/UX規劃、劇情編寫、遊戲行銷與營運

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臉紅心跳幻三國 - 遊戲代理營運

創樂遊戲的代理遊戲

工作內容:遊戲營運、版本整合上架,官網設計,遊戲活動設計,營運所需追加系統設計、粉絲團經營,營運工作分配與管理,營運數據分析

Orbit Legends 星環守護者 - 遊戲代理營運

工作內容:遊戲營運總監,營運工作分配與管理,營運數據分析

https://www.facebook.com/OrbitLegends/

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接案 - 企業活動網站設計

針對企業需求開發互動式活動網站,RWD網站版型與互動競賽小遊戲設計,主要負責企畫與美術,程式部分外包

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接案 - 服飾插畫設計

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插畫作品


建物設計、人物設計、插畫

作品連結:https://www.facebook.com/goyihuang/

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Line貼圖

「呆丸花鹿仔和小石虎波悠的日常」 https://line.me/S/sticker/1558475 角色概念為原生在台灣的梅花鹿男孩和他的石虎夥伴,平常都說台語。

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3D作品

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藍鵲山娘UV 佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity

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3D建物-藍鵲小屋

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UV佈線

於資策會VR3D美術班學習期間設計的作品,包含數個角色與場景的3D建模,貼圖繪製,角色動作與遊戲專案場景整合進Unity


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UNITY3D作品

https://goo.gl/eNCVLM

資策會學的3D美術和UNITY,和同組朋友合力做了一個UNITY的場景小遊戲,場景中有一些台灣的要素

漫畫作品


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地獄之門

漫畫繁星的漫畫作品 

https://goo.gl/3vmykS

長篇奇幻小說作品


天國墜紋-入選第一屆角川輕小說比賽前10強

作品連結:https://episode.cc/read/dominic0317/my.130406.042027


大綱:

 天空之中有座名為塔德羅亞的天空之城,由奧嘉一族統治。他們因為濫用天神賜與的資源而遭到種族滅絕的命運,於是想要收集能夠帶來生命能量的七把墜纹之鑰。 同為生活在天域的另一種族-羽翼人,擁有其中兩把墜纹之鑰,於是遭到奧嘉一族的大軍進攻,最後整個羽翼人部落被摧毀、羽翼一族慘遭屠殺。

 五歲的羽翼人王子亞爾查克抱著弟弟艾納爾往雲層跳,相信雲層下有另一個世界,而他們的體內則是各別融合了一把墜紋之鑰。但是,艾納爾的身體卻受墜紋之鑰的影響而起了變化。他的身體開始發熱,火焰包圍他的身體,背後的翅膀也被燃燒著。漸漸的,翅膀收進了艾納爾的身體,失去翅膀的背部只留下刺青般的紋路。 他們墜落到了地面,亞爾查克在墜落時受了傷,而翅膀消失的艾納爾則是被人類救走...


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 龍華科技大學機械工程系畢業,役畢。在學期間主修機械,高中讀夜校,白天工作為模具技師,晚上讀書。喜愛繪畫與寫作,因為大二暑假參與樂陞遊戲訓練講座,並在講座中的企畫比賽中得到第一名,從此對進入遊戲業有了興趣。 退伍後工作為漫畫與輕小說書籍的文編和美編,因而訓練出很好的美術軟體能力,也開始創作小說、插畫與漫畫作品。  


 27歲那年進入遊戲業,初期在京群擔任美術助理時因緣際會被當時公司製作人推薦到碁因遊戲擔任FB遊戲的2D美術,正式開始遊戲業的職場生活。之後在創樂遊戲青創時期便加入,由於當時需要遊戲企劃,我也想往專案規劃這方向走而轉做企畫,從FB遊戲的設計到手遊設計,有過完整的自製遊戲從提案、開發到營運的經歷。  


 踏入遊戲業第3年後開始擔任企劃組長與專案經理的職物,承接許多遊戲專案的開發與管理。 因為人事變動而成為所有專案統籌的創意總監,後來又因為公司從原本研發遊戲轉型為營運代理遊戲而成為營運總監,營運管理過3個遊戲代理案。  


 2年個人接案,為銀行等企業設計活動網站或APP應用的設計,廣告公司的技術顧問,其他有插畫平面設計與企劃的外包工作。

目前擔任夢想動畫的遊戲企劃,參與多個互動展覽案的企劃與互動內容設計,研發Unreal Engine 4互動式劇情3D遊戲。