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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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Software Engineer @Hewlett Packard Enterprise (HPE)
2021 ~ 現在
Senior Software Engineer
兩個月內
C++
C#
Unreal Engine 4
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
National Chung Cheng University
Master of Computer Science
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Devops Engineer @Zoul Studio
2022 ~ 現在
Devops / UE Engineer
一個月內
Marvin Peng 2 years experience of Devops Engineer 3 years experience of Unreal Engine Developer MyPage Skills DevOps AWS Linux Jenkins Docker Git Perforce Terraform Kubernetes Others Unreal Engine 4 / 5 Nginx flask ngrok IPv4/v6 networking routers, firewalls Languages Python Unix Shell (bash) C/C++ Experience Zoul Studio / Devops NovNow Devops、Game streaming、Multiplayer Games、VR Deploy games on server for pixel streaming services, enabling end-users to access the gaming service with browser. Automate for EC2 instances, using python with lambda function and Shell script to control and reduce usage costs
aws
Docker
Linux
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
資訊工程
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Senior C++ Game Server Programmer @Firedragon Digital Technology
2024 ~ 現在
Senior Game Server Programmer
一個月內
Poco 的全新遊戲伺服器 參與一個基於 UE4 的遊戲專案的開發 在這裏用到的技術有: - C++ and JavaScript - HTTP, TCP/IP, UDP, JSON and Protobuf - Redis, MySQL, and MongoDB - UnrealEngine 4 and POCO Network Library - Git, SVN and Perforce - VSCode 任遊科技 - 技術總監 2014/08 ~ 2017/05 一間由前同事創立的工作室 負責管理程式部門與監督專案
C++
Design Patterns
Gameplay Programming
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
15 年以上
National Taiwan Ocean University
Harbor and River
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Technical Artists ,3D Scene @南瓜虛擬科技股份有限公司
2022 ~ 現在
Scene Art
一個月內
Laplace) 3D場景 次世代工作流程規劃、場景布局圖 UE4/Unity-場景製作 UE4/Unity-Shader編寫 十一月Present Technical Artists 3D場景美術 南瓜虛擬科技 UE4-Shader製作、遊戲性能優化 場景製作 學歷私立龍華科技大學(台灣) 網路工程 技能 3ds max Photoshop Substance Painter Substance Designer Unity3D Unreal Engine 4 HLSL 語言 Chinese — 母語或雙語
3ds max
Photoshop
Substance Painter
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
私立龍華科技大學(台灣)
網路工程
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Unreal Game Developer @Xctuality
2022 ~ 現在
三個月內
shopping environment with mini-games in it and another one is a 3D game where people can buy land and build something out of primitive shapes. It is an open-world game, so players have much more flexibility to interact with AIs and players. Skills: Voice chat feature · Unreal Engine 4 · Blueprint · C++ · Networking · Unreal Physics Unreal Developer Team Lead • Localhost Technology AugustJune 2021 It was project-related work. We developed multiple games on the Unreal engine with C++. My part was to create the functionality or logic part of the game
Unreal Engine
Blueprint
C++
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
FEROZE GANDHI INSTITUTE OF ENGG AND TECHNOLOGY , RAEBARELI
Aeronautical
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高級UI美術 @掌中乾坤網路科技股份有限公司(IGG)
2022 ~ 現在
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
一個月內
Photoshop
sai
ZBrush
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立台北教育大學
藝術
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遊戲客服(實習 > 兼職) @晶綺科技GameDreamer / 隆中網絡股份有限公司
2016 ~ 2016
Game Developer, Indie Game Developer, 遊戲程式設計師
一年內
吳文菩 Wenpu Ng 遊戲程式設計師 • 獨立遊戲開發者 • Unity,TW • [email protected] 來自於馬來西亞,勵志成為優秀的獨立遊戲開發者。 自傳 您好,我是吳文菩,是位馬來西亞人,在2019年7月畢業於龍華科技大學,多媒體與遊戲發展科學系。 在大學時我有很多時間在
Unity3D
c#
Photoshop
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系
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3DVFX Artist @香港商泥巴娛樂有限公司台灣分公司
2020 ~ 現在
3D特效美術
一年內
Unity3D
Unreal Engine 4
Photoshop
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
崑山科技大學
Department of Information Management
Avatar of Admor Aguilar.
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Studio Director / Technical Director @All Aboard Learning
2022 ~ 現在
Senior Software Engineer
超過一年
Manila, Philippines [email protected] Skills & Expertise Main Programming: C#, C++ Sub Programming Languages: HTML5, CSS, JavaScript Platforms: PC, Android, iOS, VR/AR Programming Patterns: MVC, Dependency Injection, ECS, Component-Based, Strategy, Singleton Frameworks and Tools: Git, SourceTree, Unity 3 to 2019, Unreal Engine 4, Jekyll, Photon Engine, Gamesparks, Unity Services, Amazon Lightsail Project Management: JIRA, Trello, GSuite, Airtable, Slack Game Genres: 2D, 3D FPS, 3D TPS, Hypercasual, Fixed Camera System (ala Resident Evil), Puzzle, Horror Work Experience All Aboard Learning , Studio Director / Technical Director, Jul 2022 ~ Present • Leading a team
Unity
C#
Scalable Architectures
就職中
兼職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
De La Salle - College of Saint Benilde
Information Technology Specialized in Game Design and Development
Avatar of 高炯矗 Jon Gao.
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曾任
技術製作人 Technical Producer @歐拔藍數位創意
2020 ~ 2021
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
兩個月內
裝置開發經驗 有Vuforia的AR應用及Oculus Rift、HTC Vive、Google VR等VR應用開發經驗 程式 C# JavaScript ActionScript 3 Yarn Liquid Bootstrap HTML5 Python Vue 版控 SVN Git (GitHub, GitLab) Mercurial 工具 Unity Engine Unreal Engine 4 Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere Spine 2D Visual Studio Live 2D 數據 Google Analytics Unity Analytics Facebook Pixel Python爬蟲 管理 Trello 敏捷開發 跨領域溝通 語言 英語 (流例) 中文 (母語) 工作經
PowerPoint
Excel
Photoshop
待業中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
龍華科技大學 Lunghwa University
遊戲系 Game Science

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
  • 檢視使用者信箱 & 電話
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
超過一年
中華網龍
2020 ~ 2021
台灣台北市
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
專業
遊戲策劃
產業
遊戲
工作年資
1 到 2 年
管理經歷
技能
excel
Unreal Engine 4
word
Premiere Pro
語言能力
Chinese
母語或雙語
English
進階
Russian
初階
求職偏好
希望獲得的職位
遊戲企劃
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北, 台灣台中
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
台灣大學
主修科系
歷史學系
列印

黃譯鋒 Erik Huang

  台北市

Game Designer‧Planner 

歷史系畢業的我,對於說故事能力很有自信。
平時也會接觸不同的電子遊戲及桌上遊戲,對於不同類型的遊戲玩法的設計和平衡的方法也了解。
擅長且樂於與跨部門的人溝通與合作、寫企劃案、遊戲分析等

聯絡信箱:[email protected]
facebook:https://www.facebook.com/profile.php?id=100000436089990
連絡電話:0910809650

🛠 技能

企劃能力

  • 企劃書撰寫
  • 競品分析
  • 開美術及程式開發需求
  • 歸納整理Data檔案

工具

  • Unreal Engine 4
  • Excel
  • Premiere Pro

語言

  • 中文母語
  • 英文精通(全民英檢中高初試) 
  • 俄文略懂

 工作經歷

自由工作者

 自己  • Feb 2021 - 現在

  • 自主開發遊戲(Unreal Engine 4)
  • 桌遊設計中

遊戲企劃

中華網龍  •  六月 2020 - 二月 2021

  • 優化常規工作流程,製作半自動化的上架功能,提升自己及同事的工作效率50%,亦減少人工出錯的機率。
  • 參與全新版本上架,設計新伺服器行銷禮包,提升30% 營收(較上期);設計節日劇情活動,提高同時在線人數20%。
  • 協助調整公司新遊戲的系統設定改動,並提供新遊戲的改動意見予製作人參考以做後續改版所用。

 參與專案

開新伺服器:武林群俠傳 - 俠骨仁心

  • 聖誕活動:設計全新劇情活動,帶動沉寂已久的巴哈社群討論,並獲得普遍好評。
  • 設計新武器系統:給予玩家更高目標。
  • 全新副本:新增全新小型副本,給予玩家全新挑戰。
  • 新稱號系統:提高玩家對稱號的需求。
  • 新坐騎系統:提高玩家蒐集慾望並提高營收。
  • 優化UI/UX:優化老遊戲諸多不便的UX設計。
  • 參與跨國製作:將版本移植中國、馬來西亞,與當地企劃共同經營。

營運企劃:天子傳奇 - 修仙

  • 設計全新的丹藥。
  • 優化規劃表:提高工具工作效率及降低錯誤率,以完成日常更新。

協助專案


黃易群俠傳M

  • 協助設計:多人生存戰鬥活動規則設計
  • 協助分析:動作系統/UX/內容/教學系統等 意見反饋,提高打擊感等。

🎨作品集

點即圖片進入連結

文章 - 黑帝斯Review

分析遊戲團隊將希臘神話的背景與Roguelite機制完美結合的設計。

Youtube頻道

觀看人數破萬的youtube頻道,大多數為講歷史題材,或是遊戲內的歷史背景

UnrealEngine4,四個月學習紀錄

透過UE4藍圖製作,學習不同的動作遊戲要素製作。

桌遊企畫案

桌遊:美索不達米亞:神話戰爭的企劃案

🎓學歷

台灣大學

土木工程系 轉系  •  2014 - 2016


台灣大學

歷史學系 畢業 •  2016 - 2019


🗒大學社團經歷

台大跑酷社2015~2019


全程參與創立社團 (2015)

擔任社團第二、三屆社長 (2016~2017)

  • 期間多次跨校合開社課交流
  • 舉辦寒暑假特訓營隊擔任總召

台大慈幼山友2017~2018


設計課程到花蓮瑞北服務原民小學生


履歷
個人檔案

黃譯鋒 Erik Huang

  台北市

Game Designer‧Planner 

歷史系畢業的我,對於說故事能力很有自信。
平時也會接觸不同的電子遊戲及桌上遊戲,對於不同類型的遊戲玩法的設計和平衡的方法也了解。
擅長且樂於與跨部門的人溝通與合作、寫企劃案、遊戲分析等

聯絡信箱:[email protected]
facebook:https://www.facebook.com/profile.php?id=100000436089990
連絡電話:0910809650

🛠 技能

企劃能力

  • 企劃書撰寫
  • 競品分析
  • 開美術及程式開發需求
  • 歸納整理Data檔案

工具

  • Unreal Engine 4
  • Excel
  • Premiere Pro

語言

  • 中文母語
  • 英文精通(全民英檢中高初試) 
  • 俄文略懂

 工作經歷

自由工作者

 自己  • Feb 2021 - 現在

  • 自主開發遊戲(Unreal Engine 4)
  • 桌遊設計中

遊戲企劃

中華網龍  •  六月 2020 - 二月 2021

  • 優化常規工作流程,製作半自動化的上架功能,提升自己及同事的工作效率50%,亦減少人工出錯的機率。
  • 參與全新版本上架,設計新伺服器行銷禮包,提升30% 營收(較上期);設計節日劇情活動,提高同時在線人數20%。
  • 協助調整公司新遊戲的系統設定改動,並提供新遊戲的改動意見予製作人參考以做後續改版所用。

 參與專案

開新伺服器:武林群俠傳 - 俠骨仁心

  • 聖誕活動:設計全新劇情活動,帶動沉寂已久的巴哈社群討論,並獲得普遍好評。
  • 設計新武器系統:給予玩家更高目標。
  • 全新副本:新增全新小型副本,給予玩家全新挑戰。
  • 新稱號系統:提高玩家對稱號的需求。
  • 新坐騎系統:提高玩家蒐集慾望並提高營收。
  • 優化UI/UX:優化老遊戲諸多不便的UX設計。
  • 參與跨國製作:將版本移植中國、馬來西亞,與當地企劃共同經營。

營運企劃:天子傳奇 - 修仙

  • 設計全新的丹藥。
  • 優化規劃表:提高工具工作效率及降低錯誤率,以完成日常更新。

協助專案


黃易群俠傳M

  • 協助設計:多人生存戰鬥活動規則設計
  • 協助分析:動作系統/UX/內容/教學系統等 意見反饋,提高打擊感等。

🎨作品集

點即圖片進入連結

文章 - 黑帝斯Review

分析遊戲團隊將希臘神話的背景與Roguelite機制完美結合的設計。

Youtube頻道

觀看人數破萬的youtube頻道,大多數為講歷史題材,或是遊戲內的歷史背景

UnrealEngine4,四個月學習紀錄

透過UE4藍圖製作,學習不同的動作遊戲要素製作。

桌遊企畫案

桌遊:美索不達米亞:神話戰爭的企劃案

🎓學歷

台灣大學

土木工程系 轉系  •  2014 - 2016


台灣大學

歷史學系 畢業 •  2016 - 2019


🗒大學社團經歷

台大跑酷社2015~2019


全程參與創立社團 (2015)

擔任社團第二、三屆社長 (2016~2017)

  • 期間多次跨校合開社課交流
  • 舉辦寒暑假特訓營隊擔任總召

台大慈幼山友2017~2018


設計課程到花蓮瑞北服務原民小學生