我是一名熱愛開發遊戲的程式猿
就讀學校:元智大學資工系
生日:1999/7/19
lineID:55578905432
email:[email protected]
手機號碼:0925502017
youtube頻道:https://www.youtube.com/channel/UCIUuEUEsndbW9lKej7o-SAA
目前有在網銀擔任unity前端工程師1年的經驗
我畢業於元智大學資訊工程學系,個性活潑外向,喜歡學習不同的新事物
自高中接觸程式後便對於資工領域有龐大的興趣,大學時毅然決然便加入了資工系
經過了資工系嚴謹且扎實的鍛鍊下,我熟練c++,c#,python... 等多種程式語言
對於物件導向,設計原理,演算法和軟體工程理論與素養,皆有一定的理解與實作
對於unity(c#)開發經驗豐富,自製多種類型遊戲,近年有嘗試帶領團隊開發遊戲專案的經驗
小時候我便很喜歡玩桌遊(四季物語 三國殺...)
也接觸各種集換式卡牌遊戲(爐石 暗影詩章),
我很享受和朋友打牌的快樂時光,所以製作一個屬於自己的卡牌遊戲一直是我夢想
我從大二上的時候,在友人的推波助瀾下偶然的接觸了電玩製作的領域
我那時就想如果我能把製作電玩的技術磨練好,我不是就能完成我的夢想了嗎
於是我查了很多資料,踩了不少坑,
最後完成了一個有簡單敵方ai 可以編輯自己卡組的類爐石卡牌遊戲時
我感動得流下了淚,這樣的成就感支撐了我對遊戲夢的追尋
我獨自的開發的過程,雖然滿足了我的成就感
但我發現只靠自己的力量是遠遠不足的
於是我在網路與現實中到處尋找與我有相同方向的有志之士
隨後我積極參加各種的遊戲交流會
像是台北增肥聚會 和 台中網銀的聊天會
認識了不少人脈和有趣的人
也了解到自己還有很多學習和進步的方向
我參加過兩次Game Jam
分別是Kuso Game Jam 和 中央創遊的線上Game Jam
Kuso Game Jam 那次雖然最後沒有來的及將遊戲做完
不過我認識到了 到現在我們還會一起切磋編程技術和一起談論夢想的夥伴
第二次是中央創遊的Game Jam
因為疫情爆發,中央創遊不得不將Game Jam 移到了線上
無疑增加了開發的挑戰性
我帶領之前組的開發野團 和 兩個剛認識的高中生
在兩天內完成了 惡搞馬力歐遊戲
主角要在toyz 統神 韓國瑜 鄧家華等敵人的追擊下 到達終點
完成度使主持人也讚嘆不絕
在快畢業前的某一天,
某位擅長美術的友人與我談論他偉大的計畫
他與朋友聚會時,玩真心話大冒險時找不到適合的app來輔助遊玩
於是讓我和他合作一起製作出更加人性化 的真心話大冒險app
很快的,我們兩個人通力合作下,兩個月內我們就完成並上架了這款遊戲
我在這次經驗中學到很多
兩個人理想都很遠大,但是總是有想法相左 目標不一致 的地方
如果彼此妥協 讓步 來讓這款遊戲滿足兩人的期待值
如何與他人合作的愉快是很重要的一件事情
當完兵後,我到網銀國際上班一年,網銀是一間很有趣的公司,代表作是鼎鼎大名的星城online,我在那邊做一個前端工程師,前半年的時間我有獨立的製作一款遊戲館,完成的當下,我實在是非常的開心也非常地有成就感,彷彿我在一個值得驕傲的國度裡也有一個屬於自己的地盤般的榮耀,後半年的時間我負責處理專案的UI換新,對整個專案的結構和邏輯實現有更高的理解,在處理這個項目的時候有學到了很多東西,包括專案內的系統為什麼要這麼設計,以及如何跟美術企劃協調最佳的實作方式,我實實在在的理解到工程師絕對不是一個人的事情,需要外部門的通力合作才能把事情做好,除了基本的工作,每週我都會參加code review 和 讀書會,code review是每周會有一個工程師提供自己的程式碼,其他工程師會一起檢討這個程式碼並提出意見和批評,讀書會則是由資歷豐富的前輩帶領大家看書,每到一個段落會對書中的知識做討論,這兩個活動我也從中受益良多,不過後來過一年後,經歷了一些事情,在經過激烈的思考選擇後,我選擇離開尋找下一個山頭,不過在網銀的經驗確實也是讓我增長了不少的見識
專精程式語言:c# c++
英文能力:多益565分
我是一名熱愛開發遊戲的程式猿
就讀學校:元智大學資工系
生日:1999/7/19
lineID:55578905432
email:[email protected]
手機號碼:0925502017
youtube頻道:https://www.youtube.com/channel/UCIUuEUEsndbW9lKej7o-SAA
目前有在網銀擔任unity前端工程師1年的經驗
我畢業於元智大學資訊工程學系,個性活潑外向,喜歡學習不同的新事物
自高中接觸程式後便對於資工領域有龐大的興趣,大學時毅然決然便加入了資工系
經過了資工系嚴謹且扎實的鍛鍊下,我熟練c++,c#,python... 等多種程式語言
對於物件導向,設計原理,演算法和軟體工程理論與素養,皆有一定的理解與實作
對於unity(c#)開發經驗豐富,自製多種類型遊戲,近年有嘗試帶領團隊開發遊戲專案的經驗
小時候我便很喜歡玩桌遊(四季物語 三國殺...)
也接觸各種集換式卡牌遊戲(爐石 暗影詩章),
我很享受和朋友打牌的快樂時光,所以製作一個屬於自己的卡牌遊戲一直是我夢想
我從大二上的時候,在友人的推波助瀾下偶然的接觸了電玩製作的領域
我那時就想如果我能把製作電玩的技術磨練好,我不是就能完成我的夢想了嗎
於是我查了很多資料,踩了不少坑,
最後完成了一個有簡單敵方ai 可以編輯自己卡組的類爐石卡牌遊戲時
我感動得流下了淚,這樣的成就感支撐了我對遊戲夢的追尋
我獨自的開發的過程,雖然滿足了我的成就感
但我發現只靠自己的力量是遠遠不足的
於是我在網路與現實中到處尋找與我有相同方向的有志之士
隨後我積極參加各種的遊戲交流會
像是台北增肥聚會 和 台中網銀的聊天會
認識了不少人脈和有趣的人
也了解到自己還有很多學習和進步的方向
我參加過兩次Game Jam
分別是Kuso Game Jam 和 中央創遊的線上Game Jam
Kuso Game Jam 那次雖然最後沒有來的及將遊戲做完
不過我認識到了 到現在我們還會一起切磋編程技術和一起談論夢想的夥伴
第二次是中央創遊的Game Jam
因為疫情爆發,中央創遊不得不將Game Jam 移到了線上
無疑增加了開發的挑戰性
我帶領之前組的開發野團 和 兩個剛認識的高中生
在兩天內完成了 惡搞馬力歐遊戲
主角要在toyz 統神 韓國瑜 鄧家華等敵人的追擊下 到達終點
完成度使主持人也讚嘆不絕
在快畢業前的某一天,
某位擅長美術的友人與我談論他偉大的計畫
他與朋友聚會時,玩真心話大冒險時找不到適合的app來輔助遊玩
於是讓我和他合作一起製作出更加人性化 的真心話大冒險app
很快的,我們兩個人通力合作下,兩個月內我們就完成並上架了這款遊戲
我在這次經驗中學到很多
兩個人理想都很遠大,但是總是有想法相左 目標不一致 的地方
如果彼此妥協 讓步 來讓這款遊戲滿足兩人的期待值
如何與他人合作的愉快是很重要的一件事情
當完兵後,我到網銀國際上班一年,網銀是一間很有趣的公司,代表作是鼎鼎大名的星城online,我在那邊做一個前端工程師,前半年的時間我有獨立的製作一款遊戲館,完成的當下,我實在是非常的開心也非常地有成就感,彷彿我在一個值得驕傲的國度裡也有一個屬於自己的地盤般的榮耀,後半年的時間我負責處理專案的UI換新,對整個專案的結構和邏輯實現有更高的理解,在處理這個項目的時候有學到了很多東西,包括專案內的系統為什麼要這麼設計,以及如何跟美術企劃協調最佳的實作方式,我實實在在的理解到工程師絕對不是一個人的事情,需要外部門的通力合作才能把事情做好,除了基本的工作,每週我都會參加code review 和 讀書會,code review是每周會有一個工程師提供自己的程式碼,其他工程師會一起檢討這個程式碼並提出意見和批評,讀書會則是由資歷豐富的前輩帶領大家看書,每到一個段落會對書中的知識做討論,這兩個活動我也從中受益良多,不過後來過一年後,經歷了一些事情,在經過激烈的思考選擇後,我選擇離開尋找下一個山頭,不過在網銀的經驗確實也是讓我增長了不少的見識
專精程式語言:c# c++
英文能力:多益565分