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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
Within two months
創作大賽 遊戲類 優選獎 2020 青春設計節 互動科技與遊戲設計類 金獎 2020 放視大賞 行動遊戲創作組 金獎 PC遊戲創作組 入圍 創意企劃類 入圍 雷亞遊戲 廠商贊助獎 2018 放視大賞 創意企劃類 入圍 2015 時報金犢獎 指定品牌類 入圍 Game Project 蔓不生長 Antivine 與在
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Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
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Past
品牌行銷企劃 Brand Marketing Specialist @乂迪生教育科技有限公司
2022 ~ 2023
企劃、文案或編輯
Within one month
網路議題,對數位時代的各種新科技充滿好奇心,同時也是社群論壇的重度使用者(PTT、Facebook、Discord、Dcard等)。 喜愛經營網路社群與執行創意企劃,樂於看見它們付諸實現的時刻,熟悉並熱愛彈性且自由度高的遠端工作模式,對自己最大的期望是成為跨領域
Google Drive
Photoshop
Notion
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
6-10 years
國立台北科技大學 NTUT
建築系
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短影音課長 @鴻緯智慧科技股份有限公司
2023 ~ Present
社群行銷,電商專員,數位行銷
Within three months
Photoshop
Microsoft Office
HTML5
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立中央大學
資訊工程學系
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行銷副理 @悠活原力股份有限公司
2024 ~ Present
網站行銷企劃、品牌行銷、會員經營、產品經理、電子商務營運、資深品牌運營
Within one month
Photoshop
影片企劃
影片腳本企劃
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
私立義守大學 I-Shou University
國際商務
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Offline
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Offline
Game Artist @Barance Studio
2021 ~ Present
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
Within one month
製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅程。 負責項目: 遊戲企劃、角色設計、關卡設計 於通過2018年放視大賞 遊戲組-PC類及創意企劃類第一階段入圍 遊戲粉專: Spheria.遺之柱 銘傳Game Jam 美術
Photoshop
Illustrator
After Effects
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Ming Chuan University
Digital Communication and Media/Multimedia
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遊戲編劇|接案作家|AI Artist @自由接案
2010 ~ Present
遊戲企劃
Within one month
體遊戲包裝 ‧ 美術風格定錨, 需求開列、統整、驗收 ‧ UI/UX流程審視 ‧ 美術資源開圖及整合 ‧ 系統開發文件 ‧ 簡繁校對翻譯、在地化 創意企劃|視覺設計師 万騰創意人資 啟程媒體 群豐廣告【万騰創意人資】 ‧ 企業對內及對外文宣設計規劃 ‧ 專案管理與支援 【啟
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illustrator
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中國文化大學
新聞傳播學院-廣告系
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Web developer @好飾集科技有限公司 (Kollectin)
2021 ~ Present
前端網頁工程師
Within one month
vue.js
vuex
vue-router
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
世新大學
平面傳播(印製組)
Avatar of Ling Chiu.
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資深行銷企畫經理 @TENDAYS恬褋仕股份有限公司
2020 ~ Present
行銷主管
Within six months
美妝美髮保養品、專業達人等等,我都是擔任部門整合與領導者,十多年的經驗累積下來,無論甚麼樣的產品,都能透過我的創意企劃力與執行力,成為能說故事的品牌。 技能 User Experience User testing Web usability Product Competitor analysis Business research Language Chinese English 工作經歷 資深行銷企畫經理 • TENDAYS恬褋仕
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Employed
Interested in working remotely
More than 15 years
輔仁大學
大眾傳播
Avatar of 蔡君陽 Tsai, Chun-Yang (Daniel).
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建築師 Architect @僕人建築空間整合
2023 ~ Present
Developer Team Leader, Architect
Within one year
建築:潘冀聯合建築師事務所的建築實踐》 書籍設計 Book Designer 參考連結: https://www.xinmedia.com/article/《臺北啤酒工場貯酒大樓再生企劃》 2017 Idea Taipei工作營 創意企劃 Creative Planner 《Methods of Loci:重啟京杭大運河的四種歷史觀點》 執行編輯 Executive Editor 《首爾共享城市》 2016 GIA Field Trip 調研訪
Photoshop
InDesign
Illustrator
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立陽明交通大學 National Yang Ming Chiao Tung University
M.Arch 2
Avatar of Sandy Shih.
Within three months
劃 資深創意企劃 • 現場再設計股份有限公司以議題公關行銷為主力,包含與 公部門合作推廣政策,幫助 企業推動社會責任,企劃傳播素材與策略 一、教育部 (一)負責「教育部」粉絲團社群企劃與相關政策推廣 1. 東奧選手場外生活 2. 小小衛生股
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4-6 years
世新大學
廣電系廣播組

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Studio Art Lead
Barance Studio
2021 ~ Present
Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
2D Designer, UI/UX Design, Character Designer
Fields of Employment
Video Games, Digital, Media
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
Photoshop
Illustrator
After Effects
Unity Engine
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Fluent
Job search preferences
Positions
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, 台灣新北市, 台灣桃園市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
Ming Chuan University
Major
Digital Communication and Media/Multimedia
Print
Hu5nv3azfki60nrn8qu9

徐瑋婕 Grace Hsu

平時喜歡繪製遊戲怪物/獸人的概念設計圖。主要工作是遊戲UI設計 

目前正在學習成為獨立遊戲開發者 

已小有製作方面的經驗,希望能夠在競爭激烈的遊戲業裡有一片天

 @furyRaptor23

@furyraptor 

: [email protected] 

: 0911084918 

學歷

2014 國立竹東高級中學 9月 畢業

2018 銘傳大學 數位媒體設計學系 畢業

作品集連結 - Portfolio 2023

貝嵐絲遊戲 Barance

AI諾娃-機娘育成方程式2


( Sept. 2019 ~ Mar. 2023)

主要負責UI介面設計及演出,監督專案各項美術、Spine2D動畫和音效素材 

 最終整合進去Unity

STEAM商店 (內含成人內容)

辰詮國際投資顧問有限公司

碰碰蛇


(Jul. 2018 - Aug. 2021)

手機多人連機 

參與玩家操作蛇類的外觀設計跟故事架構

素材繪製與物件概念製作

Apple Store

工作經驗

貝嵐絲遊戲 Barance 美術設計師(Sept. 2021 - 仍在職) 

  • 協助悖嵐思遊戲開發專案,負責專案美術面規劃、編寫、修正、管理等內容。 
  • 負責UI設計 將素材導入Unity整合 
  • 美術和Spine2D動畫外包監督 
  • 協助音效剪輯

辰詮國際投資顧問有限公司 遊戲概念設計師(Jul. 2018 - Aug. 2021) 

  • 繪製各種風格的概念圖像 
  • 獨立設計人物或場景的造型設定、色彩、參照圖像 
  • 繪製高品質的宣傳或推廣圖像 遊戲外包驗收 
  • 遊戲物件素材、搭配2D/3D美術的協助與修正


銘傳大學數位媒體設計系 系上文件翻譯員(2015 - 2017)

  • 將系官網上的資訊翻譯成英文
  • 協助教授將「2016世界一家」國際藝術家邀請展的展場資料翻譯成英文


銘傳大學60周年VR專案 (Sept. 2016 - Feb. 2017 ) 
  • 繪製敵人怪物的角色設計圖 用Photoshop為敵人怪物繪製UV貼圖 
  • 用Photoshop繪製專案用世界地圖的UI


特殊經驗

KUSO Game Jam 2020 (Apr. 25th -26th 2020)

負責項目: 角色動畫、介面和遊戲物件

以"一分鐘"為主題跟夥伴作出一款每回合需要撐過60秒的彈幕遊戲
達成成就: 
  • 理想vs現實 - 看起來的樣子跟實際上完全不同 
  •  我就爛 - 讓人承認自己真的很爛 
  •  中二之道 - 遊戲內的所有文字都要以超無敵霹靂中二的文字來敘述 
  •  舊遊戲新玩法 - 把一些經典遊戲的玩法改成完全不同的樣子 請問這是鴿子嗎? 一個有為的青年在那邊跟你瞎掰 糞game的法鎚 - 這是糞game的手、糞game的意志、糞game的法鎚,今天它不臭死3A大作的高牆,它就繼續變臭。遊戲中出現利用聽起來很有道理的話來做不講理的事 
遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨
實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨

畢業專題 (Sept. 2017 - 2018)

畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅程。
負責項目: 遊戲企劃、角色設計、關卡設計

於2018.05.15 通過2018年放視大賞 遊戲組-PC類及創意企劃類第一階段入圍
遊戲粉專: Spheria.遺之柱

銘傳Game Jam 美術指導 (May. 5th - 6th 2018)

  • 以銘傳學生為服務對象的兩天短期工作坊
  • 目標為有興趣製作遊戲的學生為主
  • 工作坊提供教學為程式及美術兩大類

Global Game Jam 18 (Jan. 26th - 28th 2018)

負責項目: 角色動畫
  • 以Transmission為主題設計一款遊戲雛形
  • 以PS的時間軸和鉛筆筆刷點圖功能製作像素SpriteSheet
達成成就: 
AUDIO - A Bold Choice 
DESIGN - Under the Influence 
DESIGN - Feathered Friends

GGJ遊戲頁面: Medieval Laser

擔任2017 TGDF 台北遊戲開發者論壇 服務志工(Jun. 30 - Jul. 1 2017)

負責項目: 於獨立遊戲空間引導參展人士入場、英文翻譯員

於 TGDF 擔任服務志工,協助團隊於獨立遊戲展區的人員引導以及為外國人士提供翻譯介紹的服務,從過程中學習在短時間內與各式各樣以及各國的人進行互動交流。

Kuso Game Jam 2017  (Jun.17 - 18 2017)

負責項目: 美術

  • 48小時內以-Jam-為主題製作一款糞game
  • 使用Photoshop以及Unity製作
  • 成品在接受知名部落客"好色龍"於Twitch平台上實況時,受到實況主非常高的糞度評價

Global Game Jam 17  (Jan. 20 - 22 2017)

負責項目: 主美術

  • 與各式各樣的人立即一起共事48小時
  • 使用Aseprite來繪製像素角色跟動畫
  • 為起始畫面撰寫程式
  • 成功獲得Chipping In的成就(8位風格視覺與音效)
Game Jolt :  Wifi Conflict

高中漫畫研究社幹部美宣 (2011- 2012)

  • 被社長指定為主要美術
  • 負責以美術程度來面試新進成員
  • 負責編輯及排版每兩個月的期刊

First LEGO League 機器人與程式設計(2008 )

  • 幫助女童軍們設計機器人LEGO Mindstorm的身體和程式
  • 為季賽主題-Climate Connection-準備宣導及演講內容
  • 於2008 Dec. 7th 贏得加利福尼亞州區域冠軍獎 (當年區域報導存本)

使用軟體


影像及動畫製作

Adobe Photoshop 

Adobe Illustrator 

Adobe After Effects 

Easy Paint Tool SAI

Clip Studio Paint

Spine2D


遊戲製作

Unity 


Resume
Profile
Hu5nv3azfki60nrn8qu9

徐瑋婕 Grace Hsu

平時喜歡繪製遊戲怪物/獸人的概念設計圖。主要工作是遊戲UI設計 

目前正在學習成為獨立遊戲開發者 

已小有製作方面的經驗,希望能夠在競爭激烈的遊戲業裡有一片天

 @furyRaptor23

@furyraptor 

: [email protected] 

: 0911084918 

學歷

2014 國立竹東高級中學 9月 畢業

2018 銘傳大學 數位媒體設計學系 畢業

作品集連結 - Portfolio 2023

貝嵐絲遊戲 Barance

AI諾娃-機娘育成方程式2


( Sept. 2019 ~ Mar. 2023)

主要負責UI介面設計及演出,監督專案各項美術、Spine2D動畫和音效素材 

 最終整合進去Unity

STEAM商店 (內含成人內容)

辰詮國際投資顧問有限公司

碰碰蛇


(Jul. 2018 - Aug. 2021)

手機多人連機 

參與玩家操作蛇類的外觀設計跟故事架構

素材繪製與物件概念製作

Apple Store

工作經驗

貝嵐絲遊戲 Barance 美術設計師(Sept. 2021 - 仍在職) 

  • 協助悖嵐思遊戲開發專案,負責專案美術面規劃、編寫、修正、管理等內容。 
  • 負責UI設計 將素材導入Unity整合 
  • 美術和Spine2D動畫外包監督 
  • 協助音效剪輯

辰詮國際投資顧問有限公司 遊戲概念設計師(Jul. 2018 - Aug. 2021) 

  • 繪製各種風格的概念圖像 
  • 獨立設計人物或場景的造型設定、色彩、參照圖像 
  • 繪製高品質的宣傳或推廣圖像 遊戲外包驗收 
  • 遊戲物件素材、搭配2D/3D美術的協助與修正


銘傳大學數位媒體設計系 系上文件翻譯員(2015 - 2017)

  • 將系官網上的資訊翻譯成英文
  • 協助教授將「2016世界一家」國際藝術家邀請展的展場資料翻譯成英文


銘傳大學60周年VR專案 (Sept. 2016 - Feb. 2017 ) 
  • 繪製敵人怪物的角色設計圖 用Photoshop為敵人怪物繪製UV貼圖 
  • 用Photoshop繪製專案用世界地圖的UI


特殊經驗

KUSO Game Jam 2020 (Apr. 25th -26th 2020)

負責項目: 角色動畫、介面和遊戲物件

以"一分鐘"為主題跟夥伴作出一款每回合需要撐過60秒的彈幕遊戲
達成成就: 
  • 理想vs現實 - 看起來的樣子跟實際上完全不同 
  •  我就爛 - 讓人承認自己真的很爛 
  •  中二之道 - 遊戲內的所有文字都要以超無敵霹靂中二的文字來敘述 
  •  舊遊戲新玩法 - 把一些經典遊戲的玩法改成完全不同的樣子 請問這是鴿子嗎? 一個有為的青年在那邊跟你瞎掰 糞game的法鎚 - 這是糞game的手、糞game的意志、糞game的法鎚,今天它不臭死3A大作的高牆,它就繼續變臭。遊戲中出現利用聽起來很有道理的話來做不講理的事 
遊戲頁面: 止浸汁顛:魔王降臨
實況主老皮遊玩影片: KGJ2020 老皮遊玩止浸汁顛:魔王降臨

畢業專題 (Sept. 2017 - 2018)

畢業專題: 遺之柱 Spheria 是以Spine軟體結合Unity所製作的2D Platform遊戲,遊戲故事在於描述一個退休的勇者因為妖怪突破多年前的封印而再度踏唱封妖的旅程。
負責項目: 遊戲企劃、角色設計、關卡設計

於2018.05.15 通過2018年放視大賞 遊戲組-PC類及創意企劃類第一階段入圍
遊戲粉專: Spheria.遺之柱

銘傳Game Jam 美術指導 (May. 5th - 6th 2018)

  • 以銘傳學生為服務對象的兩天短期工作坊
  • 目標為有興趣製作遊戲的學生為主
  • 工作坊提供教學為程式及美術兩大類

Global Game Jam 18 (Jan. 26th - 28th 2018)

負責項目: 角色動畫
  • 以Transmission為主題設計一款遊戲雛形
  • 以PS的時間軸和鉛筆筆刷點圖功能製作像素SpriteSheet
達成成就: 
AUDIO - A Bold Choice 
DESIGN - Under the Influence 
DESIGN - Feathered Friends

GGJ遊戲頁面: Medieval Laser

擔任2017 TGDF 台北遊戲開發者論壇 服務志工(Jun. 30 - Jul. 1 2017)

負責項目: 於獨立遊戲空間引導參展人士入場、英文翻譯員

於 TGDF 擔任服務志工,協助團隊於獨立遊戲展區的人員引導以及為外國人士提供翻譯介紹的服務,從過程中學習在短時間內與各式各樣以及各國的人進行互動交流。

Kuso Game Jam 2017  (Jun.17 - 18 2017)

負責項目: 美術

  • 48小時內以-Jam-為主題製作一款糞game
  • 使用Photoshop以及Unity製作
  • 成品在接受知名部落客"好色龍"於Twitch平台上實況時,受到實況主非常高的糞度評價

Global Game Jam 17  (Jan. 20 - 22 2017)

負責項目: 主美術

  • 與各式各樣的人立即一起共事48小時
  • 使用Aseprite來繪製像素角色跟動畫
  • 為起始畫面撰寫程式
  • 成功獲得Chipping In的成就(8位風格視覺與音效)
Game Jolt :  Wifi Conflict

高中漫畫研究社幹部美宣 (2011- 2012)

  • 被社長指定為主要美術
  • 負責以美術程度來面試新進成員
  • 負責編輯及排版每兩個月的期刊

First LEGO League 機器人與程式設計(2008 )

  • 幫助女童軍們設計機器人LEGO Mindstorm的身體和程式
  • 為季賽主題-Climate Connection-準備宣導及演講內容
  • 於2008 Dec. 7th 贏得加利福尼亞州區域冠軍獎 (當年區域報導存本)

使用軟體


影像及動畫製作

Adobe Photoshop 

Adobe Illustrator 

Adobe After Effects 

Easy Paint Tool SAI

Clip Studio Paint

Spine2D


遊戲製作

Unity