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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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Staff Software Engineer @全得資通有限公司
2019 ~ 現在
Staff software engineer
一個月內
. Experienced in the CICD tools ( such as GitHub Actions and GitLab CI/CD ) and configurations to build an automated workflow and a comfortable development environment for the team. Familiar with container technology ( Docker ), to deploy and manage containers using Kubernetes . Familiar with other tools such as Figma for making design systems and prototypes. Work Experience Staff Software Engineer — 全得資通有限公司 (Allwin Limited) JanuaryPresent I designed an automated technique for our team to export localization files for Android and iOS platforms from one single translation text. I led the
Flutter App Developement
iOS App Development
Android App Development
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
The University of Auckland
Computer Science
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曾任
User Interface Designer (WAVE) @17LIVE Inc.
2022 ~ 2024
UI designer
一個月內
位媒體設計系, 專攻網頁/APP設計,UI/UX設計,動態設計,品牌設計 目前是住在台灣的印尼華人 以下是我的作品及連結(以Figma線上瀏覽方式) https://reurl.cc/bDQ8Gl 工作經歷 User Interface Designer (WAVE) • 17LIVE Inc. 五月三月負責17LIVE 旗下的子產品 聲音直播平台 WAVE UI 設計 2
Figma
Design Documentation
UI Spec
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Ming Chuan University
Digital Media Design
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曾任
產品經理(兼專案經理) @震豪網路媒體股份有限公司
2022 ~ 2023
PM/產品經理/專案管理
一個月內
品策略開發規劃 - 參與SEO人員教育訓練並且實際參與優化追蹤客戶專案,提升相關專業技能運用在軟體工具開發上 - 使用Figma製作Wireframe與UI/UX溝通再派單給前後端進行開發 網站行銷企劃(同專案經理) • 今周文化事業股份有限公司 四月十二月製
Figma
Jira
Asana
待業中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
東吳大學
資訊管理
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曾任
UI/UX設計師 @鑫元數位科技有限公司
2021 ~ 2023
UI/UX 設計師, UI/UX Designer, 前端設計師, 網頁設計師
一個月內
Figma
Zeplin
Illustrator
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
銘傳大學
數位媒體設計
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曾任
iOS APP 工程師 @華奧科技有限公司
2021 ~ 2024
Web Designer
一個月內
Figma
Sketch
Swift/iOS
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
國立台中商專
商業設計
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Product Marketing Manager @National Math and Science Initiative
2024 ~ 現在
UX Writer, Content Marketer, UX/UI Designer
一個月內
Figma
Canva
Microsoft 365
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
University of Colorado Denver
Entertainment Industry Marketing
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曾任
Product Manager @TG3D Studio
2023 ~ 2023
市場調查、市場分析、商業分析、資料分析
一個月內
動等。 # 新創 # 全球社群軟體 # 電子商務 學歷National Taipei University of Business 國立台北商業大學 商品創意經營學系 技能 GitMind, XMind, Draw.io, Wordpress Redmine, Notion Figma, Adobe XD, Adobe Illustrator Adobe Premiere Pro, Apple iMovie Microsoft PowerPoint, Word, Excel 語言 中文: 流利 英文: 中等 台語: 流利 客語: 中等 獎項 Excellent Award for Travel Souvenir Design Social Issues Category Finalist 證照 Adobe Certified Associate 丙
Gitmind
Figma
Redmine
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
National Taipei University of Business 國立台北商業大學
商品創意經營學系
Avatar of 徐郁喆.
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曾任
資深介面設計師 @Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 網際網路相關業
2023 ~ 2024
UIUX Designer
一個月內
談來進一步探討使用者的操作習慣、需求及痛點 更多作品鏈結: 技能 UI Design Wed Design Moible Design Pattern library Design Guideline UX Design Persona Journey Map UI Flow(Chart) Wireframe Mockup Prototype Software Figma Sketch Zeplin Invision Photoshop Illustrator ProtoPie 工作經歷 十月二月 2024 資深介面設計師 Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 優化和維護產品操作流程及介面
Photoshop
Figma
UI/UXDesign
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立臺北教育大學(National Taipei University of Education)
玩具與遊戲設計研究所
Avatar of Hui Jing,Yang.
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曾任
平面設計 @全國麗園大飯店
2022 ~ 2023
UI/UX 設計師, 網頁設計師,平面設計
一個月內
供修改建議。 學歷嶺東科技大學 Ling Tung University 創意產品設計國立彰化師範大學附屬高級工業職業學校 工業製圖 技能 設計 Illustrator Photoshop Figma Adobe XD Photoshop Lightroom 網頁 wordpress Google協作平台 工業製圖 Autodesk Inventor solidworks AutoCAD keyshot 資格認證 TQC-IP影像處理類-PhotoImpact TQC 發照日期 一月 2020 · 永久有效 Adobe InDesign Adobe 發
Adobe Illustrator
Figma
InDesign
待業中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
嶺東科技大學 Ling Tung University
創意產品設計
Avatar of Ilham Kurniawan.
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曾任
Head Product Operation Manager - GAMES, Southeast Asia @OPPO Indonesia
2021 ~ 現在
Project Manager, Product Operations, Product Support, Program Manager
一個月內
Ilham Kurniawan My diverse experience spans product management, content growth, digital marketing, and social media strategy across various industries. This journey underscores my adaptability and proficiency in driving impactful strategies in the ever-evolving landscape of digital business. Product Management Proficiency (BABE-Mainspring): During my two-year tenure as a Product Manager at BABE-Mainspring, I refined my abilities in crafting product roadmaps, collaborating with multifaceted teams, and conducting extensive market research. My role involved close coordination with content product teams, UI/UX specialists, and IT developers to introduce innovative features and ensure the safety and
Microsoft Office
Figma + Canva
Trello
待業中
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全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
BINUS University
Computer Science

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一年內
Developer (app & frontend)
聯邦銀行資訊部
2022 ~ 現在
Taipei, Taiwan
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
目前沒有興趣尋找新的機會
專業
Android 開發人員, iOS 開發人員, 前端開發人員
產業
銀行
工作年資
小於 1 年
管理經歷
技能
Premiere Pro
Android Studio
html + css + javascript
SQL
Figma
Swift
Vue.js
語言能力
Chinese
母語或雙語
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
UI/UX實習生、視覺設計實習生
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣臺北, 台灣臺中, 台灣台南
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
國立中山大學
主修科系
資訊管理學系
列印

A photo of Edison Chang


張鈞賀 (Edison Chang)

App 工程師

  Taichung City, Taiwan

    


中山大學資訊管理畢業生,現為金融業軟體工程師,主要使用技術為 Java(Android), Swift, Vue
現正自學 UI/UX 設計,並籌備相關作品(詳見下方作品集)

曾因大一課堂需求*,使用 Premiere 製作報告影片
另於課堂學過初階 HTML5 與 3D 建模(使用 Autodesk Inventor)
現正以「提升 UI/UX 設計專業能力」為目標努力

另外,因興趣廣泛,故常接觸其它學院的課程
包括表演藝術、創意設計方法、使用者經驗研究、心理學、哲學
並期許自己往後能將這些所經歷、所思考之事物傳達至他人,為這世界帶來正面影響


技能

   HTML5      Premiere Pro      Bootstrap      Figma   

學歷

NSYSU Logo

2017 - 2021

國立中山大學

資訊管理學系

  • 中山家教 前成員
  • 第十二屆學生議會議員
  • 參與 2017 與 2018 年亞洲學生交流計畫 (Asian Student Exchange Program, ASEP),皆獲得金獎

HWSH Logo

2014 - 2017

臺中市立惠文高中

普通科(三類生物組)

  • 第十一屆動漫社(現改名為漫研社)網管

作品

【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計(正於測試階段)

本人曾於大學期間,與中山家教團隊的其他成員一同討論中山家教網站的創立,故曾研究過家教平台的媒合模式。如今我想在當初的想法上進行延伸與修整,所以有了此個人專案的誕生。

進行本專案的目的,是想藉此熟悉 Figma 的操作,並在完成後,將網站設計成果交付予中山家教團隊

首先,我向曾經擔任過家教的朋友們進行訪談,以尋找設計的機會點。訪談結束後,我與家人們根據訪談結果進行人物誌 (Persona) 的創作;但由於我並沒有訪談到學生與家長方,所以我們也額外發想了原型人物誌 (Proto-persona)。至此,我們發現了三點可能需求:

  1. 當今要在某些平台申請成為家教,需要經過繁雜的手續
  2. 許多人已經習慣上網購物前,先進行多方比較;而許多家教平台則是只能提出需求,不能主動挑選家教
  3. 某些平台的字太小,長輩很難看清楚有什麼功能

我們根據討論結果,得出以下三點設計方向:

  1. 簡化家教方註冊時的流程
  2. 使找家教就像在蝦皮購物一樣,讓家長或學生可以一覽並主動選擇平台上的家教
  3. 使介面盡量簡潔,讓長輩看得清楚、容易上手使用

接著,我先自行完成初步的介面流程圖 (UI Flow),再向家人請教意見。大致確認完頁面的流程後,我一邊於網上擷取設計靈感,一邊手繪製作線框稿 (Wireframe),然後再次與家人討論、完善設計。

再來,我根據線框稿規劃的內容,繪製相關版面,之後也在實踐中一同製作中山家教的設計系統 (Design System),包括制定可重複使用的品牌色、字型樣式、元件,並以此規範在 Figma 上完成網頁互動原型。

現在,我已完成主要網頁流程的高保真原型 (Hi-Fi Prototype),正開放易用性測試中。

設計系統 (Design System):中山家教 設計系統 (Figma)

作品簡報演示:【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計 (Google Slides)

高保真原型 (Hi-Fi Prototype):中山家教 (Figma)

易用性測試:NSYSU Tutor (Maze)

【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品


為了提升網頁設計的基本功,我購買了網路課程,並跟著老師實作了許多作品。主要學習用 HTML、CSS 與一些 JS 插件撰寫出基本的網頁功能和效果,過程中也製作出較複雜的動畫效果、一頁簡易的設計準則 (Design Guideline)。順帶一提,因為電腦作業系統為 Windows,所以我就跳過中間操作 Sketch 的課程,直接學習 UI 專案流程與基本的 SEO,而 UI 設計軟體的實際操作,則透過中山家教網的設計專案來熟悉 Figma。

課程名稱:從入門到業界實戰 - UI / UX 前端網頁設計

作品簡報演示:【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品 (Google Slides)

練習成品程式碼展示:Hahow Front-end Web Lecture Practice (CodePen)

《經濟學》課程期末影片:手機經濟學

The cover of "Economics of Phones".

此部作品是大一下《經濟學》課堂的影片小組作業,本組以「選課經濟學」與「手機經濟學」作為主題進行製作,我與其中一位組員則負責「手機經濟學」這一部分。該位組員表示他與一家手機店老闆有交情,我們便決定以詢問老闆關於手機的經濟為重點,而我負責規劃影片腳本、拍攝與後製

我主要負責之作品成果如下:https://youtu.be/slrLX6VME9Q?t=223 (從 3 分 43 秒開始)

《創意設計方法》課程期末作品:ANIBUT

The photo of "Anibut".

ANIBUT 的名字取自 Animal(動物)和 Butt (屁股),為大三下選修的《創意設計方法》期末作品名稱。當初組內在確立作品的主題之前,我們先進行需求的發想與收斂,我提議組員在提出想法之前,使用「5W1H 法則」將較模糊的想法定位得更明確;後來因為彼此拋出來的想法較少,我便建議大家都把腦海中的關鍵詞寫在白板上,並使用「噴泉法」以聯想出更多的關聯詞彙。最後我們以解決「大學生在出門時,忘記帶東西」為目標進行解決方案的發想,而考量到製作時間與完成時的效果,我們最終決定製作可以掛在門口的動物屁股造型掛勾,可以掛常帶的鑰匙、錢包、口罩、卡片、手提袋。之後我們交由其中一位組員製作 3D 模型,而我也一同購買材料,並為列印出來的半成品上底漆、噴模型漆、打磨拋光

小組成果可參考中山新聞:https://bit.ly/3e9zCAX


履歷
個人檔案

A photo of Edison Chang


張鈞賀 (Edison Chang)

App 工程師

  Taichung City, Taiwan

    


中山大學資訊管理畢業生,現為金融業軟體工程師,主要使用技術為 Java(Android), Swift, Vue
現正自學 UI/UX 設計,並籌備相關作品(詳見下方作品集)

曾因大一課堂需求*,使用 Premiere 製作報告影片
另於課堂學過初階 HTML5 與 3D 建模(使用 Autodesk Inventor)
現正以「提升 UI/UX 設計專業能力」為目標努力

另外,因興趣廣泛,故常接觸其它學院的課程
包括表演藝術、創意設計方法、使用者經驗研究、心理學、哲學
並期許自己往後能將這些所經歷、所思考之事物傳達至他人,為這世界帶來正面影響


技能

   HTML5      Premiere Pro      Bootstrap      Figma   

學歷

NSYSU Logo

2017 - 2021

國立中山大學

資訊管理學系

  • 中山家教 前成員
  • 第十二屆學生議會議員
  • 參與 2017 與 2018 年亞洲學生交流計畫 (Asian Student Exchange Program, ASEP),皆獲得金獎

HWSH Logo

2014 - 2017

臺中市立惠文高中

普通科(三類生物組)

  • 第十一屆動漫社(現改名為漫研社)網管

作品

【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計(正於測試階段)

本人曾於大學期間,與中山家教團隊的其他成員一同討論中山家教網站的創立,故曾研究過家教平台的媒合模式。如今我想在當初的想法上進行延伸與修整,所以有了此個人專案的誕生。

進行本專案的目的,是想藉此熟悉 Figma 的操作,並在完成後,將網站設計成果交付予中山家教團隊

首先,我向曾經擔任過家教的朋友們進行訪談,以尋找設計的機會點。訪談結束後,我與家人們根據訪談結果進行人物誌 (Persona) 的創作;但由於我並沒有訪談到學生與家長方,所以我們也額外發想了原型人物誌 (Proto-persona)。至此,我們發現了三點可能需求:

  1. 當今要在某些平台申請成為家教,需要經過繁雜的手續
  2. 許多人已經習慣上網購物前,先進行多方比較;而許多家教平台則是只能提出需求,不能主動挑選家教
  3. 某些平台的字太小,長輩很難看清楚有什麼功能

我們根據討論結果,得出以下三點設計方向:

  1. 簡化家教方註冊時的流程
  2. 使找家教就像在蝦皮購物一樣,讓家長或學生可以一覽並主動選擇平台上的家教
  3. 使介面盡量簡潔,讓長輩看得清楚、容易上手使用

接著,我先自行完成初步的介面流程圖 (UI Flow),再向家人請教意見。大致確認完頁面的流程後,我一邊於網上擷取設計靈感,一邊手繪製作線框稿 (Wireframe),然後再次與家人討論、完善設計。

再來,我根據線框稿規劃的內容,繪製相關版面,之後也在實踐中一同製作中山家教的設計系統 (Design System),包括制定可重複使用的品牌色、字型樣式、元件,並以此規範在 Figma 上完成網頁互動原型。

現在,我已完成主要網頁流程的高保真原型 (Hi-Fi Prototype),正開放易用性測試中。

設計系統 (Design System):中山家教 設計系統 (Figma)

作品簡報演示:【個人專案】中山家教網 UI/UX 設計 (Google Slides)

高保真原型 (Hi-Fi Prototype):中山家教 (Figma)

易用性測試:NSYSU Tutor (Maze)

【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品


為了提升網頁設計的基本功,我購買了網路課程,並跟著老師實作了許多作品。主要學習用 HTML、CSS 與一些 JS 插件撰寫出基本的網頁功能和效果,過程中也製作出較複雜的動畫效果、一頁簡易的設計準則 (Design Guideline)。順帶一提,因為電腦作業系統為 Windows,所以我就跳過中間操作 Sketch 的課程,直接學習 UI 專案流程與基本的 SEO,而 UI 設計軟體的實際操作,則透過中山家教網的設計專案來熟悉 Figma。

課程名稱:從入門到業界實戰 - UI / UX 前端網頁設計

作品簡報演示:【課程練習】Hahow 前端網頁設計課程 實作成品 (Google Slides)

練習成品程式碼展示:Hahow Front-end Web Lecture Practice (CodePen)

《經濟學》課程期末影片:手機經濟學

The cover of "Economics of Phones".

此部作品是大一下《經濟學》課堂的影片小組作業,本組以「選課經濟學」與「手機經濟學」作為主題進行製作,我與其中一位組員則負責「手機經濟學」這一部分。該位組員表示他與一家手機店老闆有交情,我們便決定以詢問老闆關於手機的經濟為重點,而我負責規劃影片腳本、拍攝與後製

我主要負責之作品成果如下:https://youtu.be/slrLX6VME9Q?t=223 (從 3 分 43 秒開始)

《創意設計方法》課程期末作品:ANIBUT

The photo of "Anibut".

ANIBUT 的名字取自 Animal(動物)和 Butt (屁股),為大三下選修的《創意設計方法》期末作品名稱。當初組內在確立作品的主題之前,我們先進行需求的發想與收斂,我提議組員在提出想法之前,使用「5W1H 法則」將較模糊的想法定位得更明確;後來因為彼此拋出來的想法較少,我便建議大家都把腦海中的關鍵詞寫在白板上,並使用「噴泉法」以聯想出更多的關聯詞彙。最後我們以解決「大學生在出門時,忘記帶東西」為目標進行解決方案的發想,而考量到製作時間與完成時的效果,我們最終決定製作可以掛在門口的動物屁股造型掛勾,可以掛常帶的鑰匙、錢包、口罩、卡片、手提袋。之後我們交由其中一位組員製作 3D 模型,而我也一同購買材料,並為列印出來的半成品上底漆、噴模型漆、打磨拋光

小組成果可參考中山新聞:https://bit.ly/3e9zCAX