資深軟體PM | 遊戲設計師 | 數據分析師
Osaka, Japan
「做遊戲是我的熱情,
自主、高效、平衡是我的生活型態。」
我相信每個人都是獨特的存在,肩負與生俱來的使命。當一個人瞭解存在的意義,就像是重獲新生命一般,將不再感到無所適從,從那刻起將一點一滴積蓄能量,光芒綻放那一刻終會到來。
遊戲設計是一種全方位的能力,考驗著設計者的觀察力、敏銳度、邏輯思考、思維細膩,不同於其它設計領域能快速看出設計師功力的深淺,遊戲設計在邏輯上可是高度複雜和細膩。多年來我深入研究不同平台遊戲產品,鑽研其設計脈絡與背後的巧思,對於數值邏輯和系統運行機制有高度掌握和信心,這也正是我無可取代的價值所在。
數位遊戲涵蓋了聲音、影像、技術、文化、數值、人機交互等內容的揉合,是娛樂的終極表現形式,也是開發者與世界溝通的橋樑。平時只要靈感迸發,我就會開始著手撰寫遊戲設定,或透過遊戲內建腳本編輯器來製作劇情或戰役,再免費分享到網路給其他同好玩家,這也是一種夢想實踐的方式。
在現今科技發達、資訊高度密集的互聯網社會裡,團隊分工更加精緻化,沒有人可以一個人蠻幹。在一個團隊裡有的人善於組織、有的人善於規劃、有的人善於溝通、有的人善於鑽研技術、有的人善於揮灑天賦,沒有人是全才,像遊戲這類型的多工協作,關鍵在於溝通與資源整合能力。
工作時間最大產出,閒暇自我提升,是我的生活日常。我常透過各種管道來拓展知識疆界,例如從電影中汲取分鏡和美學,從小說裡冶煉文字修辭與劇情結構,從科普頻道中吸收科學知識與了解自然現象,從歷史裡學習各種經驗及教訓,從神話故事中培養幻想能力與好奇心等,而這些養分都會內化成為日後創作取材的森林。
相信不少人都看過一部2018年的電影,由導演史蒂芬‧史匹伯執導的「一級玩家」(英譯 Ready Player One),電影呈現一個反烏托邦的未來地球,人們將大部分時間投入在虛擬遊戲裡,在裡面工作、生活、娛樂,甚至是建立家庭等等。等等!?這聽起來似乎相當夢幻,但我十分堅信夢想的輪廓就在未來不遠處。
每個人都需要作出選擇,是走在富有創造力的利他主義之光中,還是具有破壞性的自私自利黑暗中。— 馬丁·路德·金恩
Google Docs | Google Sheets | Confluence
Google Slides | Canva
Adobe Photoshop | Adobe Photoshop | Adobe InDesign
Adobe Premiere
Axure | InVision | Zeplin
Jira | Trello
Google Forms
draw.io | XMind | Visio
Notion | Evernote
Google Analytics
LUNG-HWA University of Science and Technology, the Department of Multimedia and Game Science, the Degree of Bachelor of Science.
資深產品經理 • Aug 2023 - Now
核心業務:1. 影音串流功能。2. 德州撲克遊戲。3. 代理後台系統。4. 論壇社區功能。5. 佣金數值設計。6. 虛擬幣交易錢包。7. 客戶端UIUX體驗優化。8. 廣告位規劃。9. 產品原型設計。10. 美術需求文件。11. 技術開發文件。12. 版本迭代及缺陷修復。13. 跨團隊工作溝通。14. API技術對接。15. G11N、L10N多語系翻譯。
資深產品經理 • Jun 2022 - July 2023
核心業務:1. 網站數據統計方案制訂。2. Ackee數據統計部署。3. 流媒體管理後台原型。4. 網站管理後台原型。5. 用戶端用戶體驗優化。6. 網站廣告規劃。7. 版本迭代及缺陷修復。
資深產品經理 | 數據分析師 • Nov 2020 - Apr 2022
核心業務:1. 集團項目數據與工作彙整。2. 開發進度排程及追蹤。3. 加密貨幣、區塊鍊遊戲市場調研。4. 集團數據中心規劃建置。5. KY遊戲產品優化。6. Casino遊戲提案與可行性評估。7. 2022年度產品策略方針。8. 運營活動規劃。9. 集團日本官網、Sigma品牌網站規劃。10. 用戶行為數據分析。11. 項目流程管理。12. 部門考勤、績效與招聘。
遊戲企劃 | 專案經理 • Jun 2018 - Feb 2020
核心業務:1. 撰寫遊戲設計文件GDD。2. 制定QA List & Bug Report測試規範。3. 版本控管,更新遊戲Config文件。4. 對接客戶專案需求與API。5. 遊戲上線規劃(版本時程規劃、獲利模式與生命週期)。
手機遊戲
遊戲主企劃 • Nov 2017 - Apr 2018
核心業務:1. 遊戲發想提案。2. 遊戲戰鬥系統規劃。3. 角色技能與數值設計。4. UI流程分鏡設計。5. 3D機器人動作設計。6. 遊戲測試與平衡性調整。7. AR擴增實境人機互動設計。8. 政府數位補助計畫(450萬)。
AR擴增實境遊戲
產品經理 | 遊戲企劃 • Jun 2015 - May 2016
核心業務:1. 產品負責人。2. 專案時程管理。3. 遊戲內容設計。4. 生產成本分析/原物料採購。5. SEO社群經營與行銷規劃。6. 生產發包/品質控管。7. 美術、業務部門溝通。8. 春酒活動主辦人。
TCG卡牌遊戲
Monopoly遊戲
資深軟體PM | 遊戲設計師 | 數據分析師
Osaka, Japan
「做遊戲是我的熱情,
自主、高效、平衡是我的生活型態。」
我相信每個人都是獨特的存在,肩負與生俱來的使命。當一個人瞭解存在的意義,就像是重獲新生命一般,將不再感到無所適從,從那刻起將一點一滴積蓄能量,光芒綻放那一刻終會到來。
遊戲設計是一種全方位的能力,考驗著設計者的觀察力、敏銳度、邏輯思考、思維細膩,不同於其它設計領域能快速看出設計師功力的深淺,遊戲設計在邏輯上可是高度複雜和細膩。多年來我深入研究不同平台遊戲產品,鑽研其設計脈絡與背後的巧思,對於數值邏輯和系統運行機制有高度掌握和信心,這也正是我無可取代的價值所在。
數位遊戲涵蓋了聲音、影像、技術、文化、數值、人機交互等內容的揉合,是娛樂的終極表現形式,也是開發者與世界溝通的橋樑。平時只要靈感迸發,我就會開始著手撰寫遊戲設定,或透過遊戲內建腳本編輯器來製作劇情或戰役,再免費分享到網路給其他同好玩家,這也是一種夢想實踐的方式。
在現今科技發達、資訊高度密集的互聯網社會裡,團隊分工更加精緻化,沒有人可以一個人蠻幹。在一個團隊裡有的人善於組織、有的人善於規劃、有的人善於溝通、有的人善於鑽研技術、有的人善於揮灑天賦,沒有人是全才,像遊戲這類型的多工協作,關鍵在於溝通與資源整合能力。
工作時間最大產出,閒暇自我提升,是我的生活日常。我常透過各種管道來拓展知識疆界,例如從電影中汲取分鏡和美學,從小說裡冶煉文字修辭與劇情結構,從科普頻道中吸收科學知識與了解自然現象,從歷史裡學習各種經驗及教訓,從神話故事中培養幻想能力與好奇心等,而這些養分都會內化成為日後創作取材的森林。
相信不少人都看過一部2018年的電影,由導演史蒂芬‧史匹伯執導的「一級玩家」(英譯 Ready Player One),電影呈現一個反烏托邦的未來地球,人們將大部分時間投入在虛擬遊戲裡,在裡面工作、生活、娛樂,甚至是建立家庭等等。等等!?這聽起來似乎相當夢幻,但我十分堅信夢想的輪廓就在未來不遠處。
每個人都需要作出選擇,是走在富有創造力的利他主義之光中,還是具有破壞性的自私自利黑暗中。— 馬丁·路德·金恩
Google Docs | Google Sheets | Confluence
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資深產品經理 • Aug 2023 - Now
核心業務:1. 影音串流功能。2. 德州撲克遊戲。3. 代理後台系統。4. 論壇社區功能。5. 佣金數值設計。6. 虛擬幣交易錢包。7. 客戶端UIUX體驗優化。8. 廣告位規劃。9. 產品原型設計。10. 美術需求文件。11. 技術開發文件。12. 版本迭代及缺陷修復。13. 跨團隊工作溝通。14. API技術對接。15. G11N、L10N多語系翻譯。
資深產品經理 • Jun 2022 - July 2023
核心業務:1. 網站數據統計方案制訂。2. Ackee數據統計部署。3. 流媒體管理後台原型。4. 網站管理後台原型。5. 用戶端用戶體驗優化。6. 網站廣告規劃。7. 版本迭代及缺陷修復。
資深產品經理 | 數據分析師 • Nov 2020 - Apr 2022
核心業務:1. 集團項目數據與工作彙整。2. 開發進度排程及追蹤。3. 加密貨幣、區塊鍊遊戲市場調研。4. 集團數據中心規劃建置。5. KY遊戲產品優化。6. Casino遊戲提案與可行性評估。7. 2022年度產品策略方針。8. 運營活動規劃。9. 集團日本官網、Sigma品牌網站規劃。10. 用戶行為數據分析。11. 項目流程管理。12. 部門考勤、績效與招聘。
遊戲企劃 | 專案經理 • Jun 2018 - Feb 2020
核心業務:1. 撰寫遊戲設計文件GDD。2. 制定QA List & Bug Report測試規範。3. 版本控管,更新遊戲Config文件。4. 對接客戶專案需求與API。5. 遊戲上線規劃(版本時程規劃、獲利模式與生命週期)。
手機遊戲
遊戲主企劃 • Nov 2017 - Apr 2018
核心業務:1. 遊戲發想提案。2. 遊戲戰鬥系統規劃。3. 角色技能與數值設計。4. UI流程分鏡設計。5. 3D機器人動作設計。6. 遊戲測試與平衡性調整。7. AR擴增實境人機互動設計。8. 政府數位補助計畫(450萬)。
AR擴增實境遊戲
產品經理 | 遊戲企劃 • Jun 2015 - May 2016
核心業務:1. 產品負責人。2. 專案時程管理。3. 遊戲內容設計。4. 生產成本分析/原物料採購。5. SEO社群經營與行銷規劃。6. 生產發包/品質控管。7. 美術、業務部門溝通。8. 春酒活動主辦人。
TCG卡牌遊戲
Monopoly遊戲