有美術心的遊戲開發人
六年實戰經驗中有一年半外商經驗與Freelance經驗
做為接案工作者,有協助擬標書與寫提案企劃,及Design Document的經驗
做為獨立開發者,擅長在頭腦風暴階段蒐集各種靈感,在開發初期整合各種資源提速
對於程式與設計有相同熱誠,認為兩者是密切不可分的存在,設計和功能皆優良的產品才能提供優質的使用者體驗
喜歡學習新技術,解決思維領我度過許多挑戰,設計思維使我做得更好
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer, 2D Artist
New Taipei City,TW
[email protected]
熟練使用Unity、UE4引擎
熟練使用NGUI和UGUI進行UI開發,掌握MVC架構
熟練Mecanim(Animator)、Animation、Final IK、Spine的動畫作業
熟練使用DOTween程式化動畫工具、NodeCanvas開發AI系統
熟練物件導向設計,熟練MVC、單例、觀察者、狀態機等設計模式,開發中能同時保持功能模組化和降低耦合性
有RealSense、Kinect、Leap Motion、Wiimote體感裝置開發經驗
有Vuforia的AR應用及Oculus Rift、HTC Vive、Google VR等VR應用開發經驗
-負責Chiron健身鏡技術開發,整合AI肢體辨識,卡路里預測、心律預測算法
-以Unity採用Rapid prototyping方式快速測試多項ANN方案與深度感應方案,在篩選出最佳技術方案後以該方案做延伸開發,成功在三個月內完成可操作的產品雛形
-負責虛擬攝影(Virtual Production)前期製作期間的UE場景、特效與優化之執行與監督
-負責虛擬攝影拍攝期間的技術執行
-負責從0到1建置互動教室展示間,雷達測距儀,紅外攝影機與桌面融合
-帶領8人團隊的技術組與美術組,導入版控工作流並制定課程開發流水線
-指導美術組2D骨骼動畫技術,使美術素材生產速度提升3倍
-改進影片壓縮作業,使影片容量減少31倍
-持續性的優化Unity專案,使build容量減少6倍,提升更新與佈署速度
-在團隊內導入Scrum,作為Scrum master執行每兩周一次Sprint
-Unity開發採用MVC模式並把互動功能模組化,使專案成為可長期營運與維護的產品
-成功在一個月後完成Stable build,並邀請投資方與幼兒園參與公開測試
-負責以UE4開發遊戲原型,成功在一個月內完成可被試玩與迭代的專案
-負責與在日本京都的開發團隊對接與遠端協作手遊《GALAK -Z:Variant Mobile》的QA、Bug修復與優化,成功修復80%以上的class A、B Bugs
-負責對接香港母公司與深圳分公司的手遊原型開發
-在3人團隊中當Scrum master執行每周Sprint
-開發Unity工具提升原型開發進度
-負責展演活動中的互動裝置、遊戲開發
-負責RD新技術的展演與商業應用
-成功找到投影融合的新解決方案,替公司省下80萬台幣軟體授權費,新的解決方案提升250%的投影秀設置速度,並且更容易維護
開發UE4專案並整合硬體插件供拍攝使用
負責前期Prototyping到正式開發並發行
因為作為Contractor的關係,在初期便制定Workflow和Tool以利跨專業協作
後來疫情升級客戶內部也轉為WFH後,因為Workflow的關係使後續開發進度也得以順利進展
Contract Developer
GameDevelopment, Unity
Backend, Firebase, REST API
負責前期製作的UE4素材整合、效果製作與優化
以及拍攝過程中與硬體廠商的協調溝通,配合導演的需求在現場修改
VirtualProduction, UE4
硬體採用北陽雷達、紅外攝影機、10台投影機搭配中國國產廣角鏡
軟體以Unity開發
四面牆與地面投影的桌面融合
以iPad做為Server,透過TCP傳送訊息到client,達到平板控制PC的功能
Unity 3D, CCV, Git, SVN, Spine 2D, Trello, C#
與在日本京都的開發團隊對接與遠端協作
Unity開發,負責QA、Bug修復與遊戲優化
Mercurial, CI/CD, Xcode, iOS, Unity 3D
使用Flash、AS3開發的音樂播放應用,以透明視窗運行。更新第三方函式庫與優化記憶體管理以支援高bitrate的無損Wav音訊串流
Adobe Flash, ActionScript 3
使用Flash、AS3開發的音樂播放應用,支援串流mp3與wav音訊,整合pdf歌詞本翻頁效果及優化視訊串流緩衝。
Adobe Flash, ActionScript 3
不僅園區導覽,還有遊樂設施的360體驗,我們玩給你看!
軟體以Unity開發,採用MVC模式設計,集中場景參數使其方便擴充與維護
和馬修連恩合作,採用人頭錄音技術,讓使用者有最棒的VR沉浸體驗
Unity 3D, C#, VR, 360 Rig, 人頭錄音
負責AR應用設計、開發、上架及Landing page製作
Unity開發的AR體驗應用,掃如新Logo即可觀賞新品開場秀以及產品解說
在Landing page設置了Analytics蒐集現場活動轉換率及流量動向
Unity 3D, Google Analytics, AR, Landing page, 登陸頁, Vuforia
設計、開發VR調酒遊戲,玩家在遊戲中調成的酒能在現實活動中兌換一杯以金門高粱為基底的該口味調酒
VR眼鏡採用初代Oculus Rift搭配Leap Motion做為輸入手段
遊戲以Unity開發,整合Oculus SDK、Leap Motion SDK,以及自行開發的Leap Motion指標外掛,優化其做為指標的流程及活動案例中常用的手勢
Unity 3D, Oculus, VR, Leap Motion, XR
設計、開發手勢互動跑酷遊戲,以及現場積分排行榜後台
Unity 3D, Leap Motion
負責設計、軟體開發與硬體開發
從透明螢幕面板開始打造互動櫥窗
利用透明螢幕的特性讓UI可以利用實體產品解說,讓使用者更好理解,且強化產品信任感
使用Arduino、C++開發硬體端,用伺服馬達打造可控轉速與角度的旋轉展示台。
軟體以Unity開發互動介面,使用者可以自由操控展示台觀看實體商品的各角度
Unity 3D, Arduino, C#, C++
有美術心的遊戲開發人
六年實戰經驗中有一年半外商經驗與Freelance經驗
做為接案工作者,有協助擬標書與寫提案企劃,及Design Document的經驗
做為獨立開發者,擅長在頭腦風暴階段蒐集各種靈感,在開發初期整合各種資源提速
對於程式與設計有相同熱誠,認為兩者是密切不可分的存在,設計和功能皆優良的產品才能提供優質的使用者體驗
喜歡學習新技術,解決思維領我度過許多挑戰,設計思維使我做得更好
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer, 2D Artist
New Taipei City,TW
[email protected]
熟練使用Unity、UE4引擎
熟練使用NGUI和UGUI進行UI開發,掌握MVC架構
熟練Mecanim(Animator)、Animation、Final IK、Spine的動畫作業
熟練使用DOTween程式化動畫工具、NodeCanvas開發AI系統
熟練物件導向設計,熟練MVC、單例、觀察者、狀態機等設計模式,開發中能同時保持功能模組化和降低耦合性
有RealSense、Kinect、Leap Motion、Wiimote體感裝置開發經驗
有Vuforia的AR應用及Oculus Rift、HTC Vive、Google VR等VR應用開發經驗
-負責Chiron健身鏡技術開發,整合AI肢體辨識,卡路里預測、心律預測算法
-以Unity採用Rapid prototyping方式快速測試多項ANN方案與深度感應方案,在篩選出最佳技術方案後以該方案做延伸開發,成功在三個月內完成可操作的產品雛形
-負責虛擬攝影(Virtual Production)前期製作期間的UE場景、特效與優化之執行與監督
-負責虛擬攝影拍攝期間的技術執行
-負責從0到1建置互動教室展示間,雷達測距儀,紅外攝影機與桌面融合
-帶領8人團隊的技術組與美術組,導入版控工作流並制定課程開發流水線
-指導美術組2D骨骼動畫技術,使美術素材生產速度提升3倍
-改進影片壓縮作業,使影片容量減少31倍
-持續性的優化Unity專案,使build容量減少6倍,提升更新與佈署速度
-在團隊內導入Scrum,作為Scrum master執行每兩周一次Sprint
-Unity開發採用MVC模式並把互動功能模組化,使專案成為可長期營運與維護的產品
-成功在一個月後完成Stable build,並邀請投資方與幼兒園參與公開測試
-負責以UE4開發遊戲原型,成功在一個月內完成可被試玩與迭代的專案
-負責與在日本京都的開發團隊對接與遠端協作手遊《GALAK -Z:Variant Mobile》的QA、Bug修復與優化,成功修復80%以上的class A、B Bugs
-負責對接香港母公司與深圳分公司的手遊原型開發
-在3人團隊中當Scrum master執行每周Sprint
-開發Unity工具提升原型開發進度
-負責展演活動中的互動裝置、遊戲開發
-負責RD新技術的展演與商業應用
-成功找到投影融合的新解決方案,替公司省下80萬台幣軟體授權費,新的解決方案提升250%的投影秀設置速度,並且更容易維護
開發UE4專案並整合硬體插件供拍攝使用
負責前期Prototyping到正式開發並發行
因為作為Contractor的關係,在初期便制定Workflow和Tool以利跨專業協作
後來疫情升級客戶內部也轉為WFH後,因為Workflow的關係使後續開發進度也得以順利進展
Contract Developer
GameDevelopment, Unity
Backend, Firebase, REST API
負責前期製作的UE4素材整合、效果製作與優化
以及拍攝過程中與硬體廠商的協調溝通,配合導演的需求在現場修改
VirtualProduction, UE4
硬體採用北陽雷達、紅外攝影機、10台投影機搭配中國國產廣角鏡
軟體以Unity開發
四面牆與地面投影的桌面融合
以iPad做為Server,透過TCP傳送訊息到client,達到平板控制PC的功能
Unity 3D, CCV, Git, SVN, Spine 2D, Trello, C#
與在日本京都的開發團隊對接與遠端協作
Unity開發,負責QA、Bug修復與遊戲優化
Mercurial, CI/CD, Xcode, iOS, Unity 3D
使用Flash、AS3開發的音樂播放應用,以透明視窗運行。更新第三方函式庫與優化記憶體管理以支援高bitrate的無損Wav音訊串流
Adobe Flash, ActionScript 3
使用Flash、AS3開發的音樂播放應用,支援串流mp3與wav音訊,整合pdf歌詞本翻頁效果及優化視訊串流緩衝。
Adobe Flash, ActionScript 3
不僅園區導覽,還有遊樂設施的360體驗,我們玩給你看!
軟體以Unity開發,採用MVC模式設計,集中場景參數使其方便擴充與維護
和馬修連恩合作,採用人頭錄音技術,讓使用者有最棒的VR沉浸體驗
Unity 3D, C#, VR, 360 Rig, 人頭錄音
負責AR應用設計、開發、上架及Landing page製作
Unity開發的AR體驗應用,掃如新Logo即可觀賞新品開場秀以及產品解說
在Landing page設置了Analytics蒐集現場活動轉換率及流量動向
Unity 3D, Google Analytics, AR, Landing page, 登陸頁, Vuforia
設計、開發VR調酒遊戲,玩家在遊戲中調成的酒能在現實活動中兌換一杯以金門高粱為基底的該口味調酒
VR眼鏡採用初代Oculus Rift搭配Leap Motion做為輸入手段
遊戲以Unity開發,整合Oculus SDK、Leap Motion SDK,以及自行開發的Leap Motion指標外掛,優化其做為指標的流程及活動案例中常用的手勢
Unity 3D, Oculus, VR, Leap Motion, XR
設計、開發手勢互動跑酷遊戲,以及現場積分排行榜後台
Unity 3D, Leap Motion
負責設計、軟體開發與硬體開發
從透明螢幕面板開始打造互動櫥窗
利用透明螢幕的特性讓UI可以利用實體產品解說,讓使用者更好理解,且強化產品信任感
使用Arduino、C++開發硬體端,用伺服馬達打造可控轉速與角度的旋轉展示台。
軟體以Unity開發互動介面,使用者可以自由操控展示台觀看實體商品的各角度
Unity 3D, Arduino, C#, C++