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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of Corey Lee.
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曾任
Senior Frontend Developer @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
senior frontend engineer or frontend lead
一個月內
Corey Lee 專精於前端開發 涉獵不同的產業領域 在那都能成為主要產品線的要員 近期主要踏足在博彩產業 彩票網、包網、真人視訊遊戲、電子遊戲都富有實作經驗,可獨立開發或是帶領團隊一同邁向目標 Taipei City, Taiwan 工作經歷 Senior Frontend Developer • 恒遠科技有限公司
Vue.js
Vuex
Knockout.js
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
15 年以上
淡江大學
資訊工程
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Internet Marketing Specialist
超過一年
ESRI, and many other map layer types, advanced projection conversions , and libraries such as proj4js and Leaflet . Napster , DecSept 2010 Senior Front End Engineer At Napster I upgraded the mobile website to a modern version, created the latest Flash-based music player. Notably, I developed and compiled an ActionScript 3 SWC library that enabled millions of Flash users to access the Napster API within their projects. This required custom functionality which I pioneered by using ByteArray , which was the only possible way to handle certain data that was only visible by packet sniffing with Wireshark . FIM
JavaScript
JavaScript Frameworks
Front-end
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
15 年以上
Art Institute of Los Angeles
3D Animation
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資深前端工程師 @星眺互動傳媒有限公司
2019 ~ 現在
網頁前端工程師
一個月內
陳彥融 Justin 前端網頁開發 10 年經驗、熟悉 React 並具豐富活動網站切版經驗 和 Prototype 製作。擅於 UI/UX 設計師溝通合作。 網頁前端工程師 作品集: https://www.cakeresume.com/users/justin-449a17/portfolio [email protected] 學歷 國立暨南國際大學, 碩士學位, 資訊工程, 2006 ~ 2008 東南科技大
JavaScript
CSS3
HTML5
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立暨南國際大學
資訊工程
Avatar of Yi-Cheng Kuo (Eason Kuo).
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Web Team Lead @Canner (易開科技)
2023 ~ 2024
Senior 後端工程師、技術主管、軟體架構師
一個月內
優化提取數據速度 ,支援整合 Enterprise 新功能: Semantic Layer 與資料授權,導入 Poetry 鎖定套件版本 並擴大支援的 Python 版本:3.6.xx 版。 • 透過 Github Action, Script 開發在 PR 上可自動化建置部署到 AWS EC2 的獨立測試環境,改善 Epic 項目與整合測試困難。 Sr. Backend Engineer - NextBank 將來銀行,擔任 中台
Python
Flask
.Net framework
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立臺北科技大學
資訊工程研究所
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Senior C++ Game Server Programmer @Firedragon Digital Technology
2024 ~ 現在
Senior Game Server Programmer
一個月內
C++
Design Patterns
Gameplay Programming
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
15 年以上
National Taiwan Ocean University
Harbor and River
Avatar of Chun-Ming Chu.
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PHP Developer @Star Fox Information Technology
2021 ~ 2023
PHP工程師
三個月內
Roderick Chu [email protected]  Dubai 技能與經驗 Frontend development: HTML, CSS, JavaScript, Vue.js, jQuery, ActionScript. Backend development: Java, Hibernate, Spring, Struts2, PHP, Laravel, ThinkPHP. Database: MySQL, SQL Server, H2, PostgreSQL. OS: Debian, Ubuntu, CentOS, Windows Server. 工作經歷 Star Fox Information Technology, PHP Developer, Dec 2021 ~ Jan 2023 遊戲開發:使用ThinkPHP架構後台、提供API給商戶或遊戲。 上架產品:為新產品所產生的日誌,撰寫
Java
PHP
Laravel
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
國防醫學院
解剖所
Avatar of Andrash Yang/楊以宏.
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Information System SeniorExecutive @BRAND'S SUNTORY LTD. TAIWAN BRANCH (MALAYSIA)
2019 ~ 2023
Front-End / Back-End / Full Stack Web Developer / Software Engineer
一個月內
a library builder than a library user. Enthusiastic about building reusable libraries and components. Other Coding Experience Android & iOS (non-native) mobile app development with Corona SDK (now called Solar 2D ) using the Lua language. Indie game development with Adobe Flash (now called Adobe Animate ) using the ActionScript 3.0 language. Side projects with the Arduino microcontroller using the C++ language. Programmatic 3D modeling with OpenSCAD using the OpenSCAD language for 3D printing. Other languages: AngelScript for game scripting. Full-stack Projects Playground by Andrash (My Portfolio website) This website
TypeScript
JavaScript
React.js
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 我只想遠端工作
6 到 10 年
自學
全端網頁開發 / 行動 App 開發 / 獨立遊戲開發
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曾任
Full-stack Developer @UNOPS
2023 ~ 2023
全端工程師或是軟體team lead
一個月內
.NET Core
React
python
待業中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
Shih Hsin University
資訊管理學系
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Freelencer @萊客思軟體設計有限公司
2013 ~ 現在
資深程式設計師
一個月內
HTML/CSS
JavaScript / ES6 / jQuery
Node.js / Express.js
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
台灣大學(推廣教育)
EMBA, Extension Course
Avatar of 王光昇.
外包技術員
一個月內
戲轉Html5 (CreateJS ,Javascript) 外包案,負責 將客戶提供的162個Flash檔案轉成 Html5。 客戶方在轉換swf成html5上遇到困難,故委託我進行轉換。 需分析原ActionScript程式碼,轉成CreateJS對應函式庫。 常見介面元件:下拉選單、捲軸條、按鈕都需自製。 影片 、 Html5 試玩版 體感遊戲開發 ( Kinect , Unity ,C#) 外包案
就職中
兼職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
三個月內
Game Developer
Logo of 歐拔藍數位創意.
歐拔藍數位創意
2020 ~ 2021
New Taipei City, 台灣
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
目前沒有興趣尋找新的機會
專業
其他
產業
遊戲
工作年資
4 到 6 年
管理經歷
我有管理 5~10 人的經驗
技能
PowerPoint
Excel
Photoshop
Google Drive
Illustrator
Unity 3D
Unreal Engine 4
Spine 2D
XMind
Trello
Agile Development
C#
JavaScript
ActionScript3
C++
語言能力
English
專業
Chinese
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
預期工作模式
全職
期望的工作地點
Taipei City, 台灣, New Taipei City, 台灣
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
龍華科技大學 Lunghwa University
主修科系
遊戲系 Game Science
列印
Profile 03 00@2x

高炯矗 Jon Gao

有美術心的遊戲開發人
六年實戰經驗中有一年半外商經驗與Freelance經驗
做為接案工作者,有協助擬標書與寫提案企劃,及Design Document的經驗
做為獨立開發者,擅長在頭腦風暴階段蒐集各種靈感,在開發初期整合各種資源提速
對於程式與設計有相同熱誠,認為兩者是密切不可分的存在,設計和功能皆優良的產品才能提供優質的使用者體驗
喜歡學習新技術,解決思維領我度過許多挑戰,設計思維使我做得更好

Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer, 2D Artist
New Taipei City,TW
[email protected]

技能


熟練使用Unity、UE4引擎

熟練使用NGUI和UGUI進行UI開發,掌握MVC架構

熟練Mecanim(Animator)、Animation、Final IK、Spine的動畫作業

熟練使用DOTween程式化動畫工具、NodeCanvas開發AI系統

熟練物件導向設計,熟練MVC、單例、觀察者、狀態機等設計模式,開發中能同時保持功能模組化和降低耦合性

有RealSense、Kinect、Leap Motion、Wiimote體感裝置開發經驗

有Vuforia的AR應用及Oculus Rift、HTC Vive、Google VR等VR應用開發經驗


程式

  • C#
  • JavaScript
  • ActionScript 3
  • Yarn
  • Liquid
  • Bootstrap
  • HTML5
  • Python
  • Vue
版控
  • SVN
  • Git (GitHub, GitLab)
  • Mercurial


工具

  • Unity Engine
  • Unreal Engine 4
  • Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere
  • Spine 2D
  • Visual Studio
  • Live 2D
數據
  • Google Analytics
  • Unity Analytics
  • Facebook Pixel
  • Python爬蟲

管理
  • Trello
  • 敏捷開發
  • 跨領域溝通
語言
  • 英語 (流例)
  • 中文 (母語)

工作經歷

歐拔藍數位創意, 技術製作人 Technical Producer, Mar 2020 ~ Feb 2021

-負責Chiron健身鏡技術開發,整合AI肢體辨識,卡路里預測、心律預測算法

-以Unity採用Rapid prototyping方式快速測試多項ANN方案與深度感應方案,在篩選出最佳技術方案後以該方案做延伸開發,成功在三個月內完成可操作的產品雛形

-負責虛擬攝影(Virtual Production)前期製作期間的UE場景、特效與優化之執行與監督

-負責虛擬攝影拍攝期間的技術執行

北京中創和美文化傳媒, 技術總監 Technical Director, May 2019 ~ Oct 2019

-負責從0到1建置互動教室展示間,雷達測距儀,紅外攝影機與桌面融合
-帶領8人團隊的技術組與美術組,導入版控工作流並制定課程開發流水線
-指導美術組2D骨骼動畫技術,使美術素材生產速度提升3倍
-改進影片壓縮作業,使影片容量減少31倍
-持續性的優化Unity專案,使build容量減少6倍,提升更新與佈署速度
-在團隊內導入Scrum,作為Scrum master執行每兩周一次Sprint
-Unity開發採用MVC模式並把互動功能模組化,使專案成為可長期營運與維護的產品
-成功在一個月後完成Stable build,並邀請投資方與幼兒園參與公開測試

Playerium, 技術遊戲設計師 Technical Game Designer, Jul 2017 ~ Feb 2018

-負責以UE4開發遊戲原型,成功在一個月內完成可被試玩與迭代的專案
-負責與在日本京都的開發團隊對接與遠端協作手遊《GALAK -Z:Variant Mobile》的QA、Bug修復與優化,成功修復80%以上的class A、B Bugs

Centurysoft International Hong Kong, 遊戲工程師 Game Programer, Jul 2016 ~ Mar 2017

-負責對接香港母公司與深圳分公司的手遊原型開發
-在3人團隊中當Scrum master執行每周Sprint
-開發Unity工具提升原型開發進度

Shinning Precision, 互動設計師 Interactive Developer, Jun 2014 ~ Jul 2016

-負責展演活動中的互動裝置、遊戲開發
-負責RD新技術的展演與商業應用
-成功找到投影融合的新解決方案,替公司省下80萬台幣軟體授權費,新的解決方案提升250%的投影秀設置速度,並且更容易維護

專案

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LINE TAIWAN TECHPULSE 2022虛擬攝影

開發UE4專案並整合硬體插件供拍攝使用

Projects 01 00@2x
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聚樂邦《沒有國家的人》

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Paragraph image 06 01@2x
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負責前期Prototyping到正式開發並發行

因為作為Contractor的關係,在初期便制定Workflow和Tool以利跨專業協作

後來疫情升級客戶內部也轉為WFH後,因為Workflow的關係使後續開發進度也得以順利進展


Contract Developer

GameDevelopment, Unity

Backend, Firebase, REST API

華碩CES2021虛擬攝影


負責前期製作的UE4素材整合、效果製作與優化

以及拍攝過程中與硬體廠商的協調溝通,配合導演的需求在現場修改


VirtualProduction, UE4

公視《返校》電視劇-網路解謎遊戲

製作LineBot作為超前導通路

協助粉絲互動網站「翠華詩社」的前期規劃製作與跨團隊溝通

製作「公視+」暗網,作為ARG遊戲的一環

製作「金鸞BBS」暗網,作為ARG遊戲的一環

製作Messenger Bot,作為ARG遊戲的最後一道關卡


Bot Framework, Line Bot, Vue, Python, BeautifulSoup, Selenium, Messenger Bot

Chiron Mirror健身鏡

Projects 01 00@2x

負責Chiron健身鏡技術開發,整合AI肢體辨識,卡路里預測、心律預測算法

以Unity採用Rapid prototyping方式快速測試多項ANN方案與深度感應方案,在篩選出最佳技術方案後以該方案做延伸開發,成功在三個月內完成可操作的產品雛形


Unity 3D, WebSocket, Motion Capture, OpenCV, Python, Computer Vision, C#, NDI

佛光山華藏世界互動光雕

Projects 01 00@2x

負責前期企劃提案、技術顧問,硬體與軟體開發,設備架設和活動執行

結合了互動地面投影,在四個季節中體驗不同互動元素。

硬體採用紅外線攝影機偵測人體位置,同時使用微波感應器偵測人體迫近,並部屬至Micro Bit。

軟體以Unity開發,因視覺素材為影片檔案,為因應大量的串流負載採用優化的影片Codec及Unity記憶體優化。

同時利用既有攝影機整合進人流統計分析,在結案後提供給業主作為KPI數據。

節目排程與影片播放使用Disguise,透過Spout將Unity互動畫面合併進來,並整合OSC監聽至Unity,使Unity自動根據節目Cue點載入互動場景。


Unity 3D, CCV, Git, C#, Spout, OSC, Disguise

北京中創和美-沉浸式幼兒互動多媒體教室

硬體採用北陽雷達、紅外攝影機、10台投影機搭配中國國產廣角鏡

軟體以Unity開發

四面牆與地面投影的桌面融合

以iPad做為Server,透過TCP傳送訊息到client,達到平板控制PC的功能


Unity 3D, CCV, Git, SVN, Spine 2D, Trello, C#

公共電視改編遊戲-Kidz

Projects 01 00@2x

與公共電視合作,針對行銷需求,設計整體策略

開發公視旗艦劇《你的孩子不是你的孩子》的改編遊戲《Kidz》並於Steam上架

帶領3位遠端工作美術與2位遠端QA,利用Trello執行每周Sprint

遊戲使用Unity開發,角色使用Spine 2D製作,Yarn Spinner開發敘事與對話系統,同時開發擴充並整合了道具系統,使單純的對話系統擁有強大的互動性

成功在三個月內發行上架,首周即達成無重大Bug與極度好評評價

結案後統計達50k下載,203部Youtube影片共計215k觀看數,與數個分布在Steam社群與巴哈姆特社群的心得與攻略文

兩個月後執行英文本地化作業,追加英文語系支援

整合Google、Unity Analytics與Steam成就

整合Google Sheets,提供客戶可自行更新遊戲內跑馬燈廣告功能

獲AAA亞洲影視學院獎《最佳遊戲獎》


Google Drive API, Google Sheets, Google Analytics, Unity Analytics, Git, Steamworks, Unity3D, C#, Yarn, Spine 2D, Trello

GALAK-Z: VARIANT MOBILE

與在日本京都的開發團隊對接與遠端協作

Unity開發,負責QA、Bug修復與遊戲優化


Mercurial, CI/CD, Xcode, iOS, Unity 3D

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Paragraph image 05 01@2x

五月天:自傳-互動專輯

使用Flash、AS3開發的音樂播放應用,以透明視窗運行。更新第三方函式庫與優化記憶體管理以支援高bitrate的無損Wav音訊串流


Adobe Flash, ActionScript 3

周杰倫的床邊故事-互動專輯

使用Flash、AS3開發的音樂播放應用,支援串流mp3與wav音訊,整合pdf歌詞本翻頁效果及優化視訊串流緩衝。


Adobe Flash, ActionScript 3

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樂樂庵互動透明櫥窗

Projects 01 00@2x

改良後的立式透明櫥窗,並預留攝影機與熱感式出單機的孔位,保留發展成Kiosk的彈性

使用Arduino、C++開發硬體端,利用伺服馬達打造可控轉速與角度的旋轉展示台。

軟體以Unity開發具動畫效果的互動菜單,整合旋轉雲台將形象影片打造成開場秀,進入菜單後使用者可以自由操控展示台觀看食品模型


Arduino, Unity 3D, C++, C#

台北兒童新樂園VR導覽

不僅園區導覽,還有遊樂設施的360體驗,我們玩給你看!

軟體以Unity開發,採用MVC模式設計,集中場景參數使其方便擴充與維護

和馬修連恩合作,採用人頭錄音技術,讓使用者有最棒的VR沉浸體驗


Unity 3D, C#, VR, 360 Rig, 人頭錄音

美商如新新品AR體驗App

負責AR應用設計、開發、上架及Landing page製作

Unity開發的AR體驗應用,掃如新Logo即可觀賞新品開場秀以及產品解說

在Landing page設置了Analytics蒐集現場活動轉換率及流量動向


Unity 3D, Google Analytics, AR, Landing page, 登陸頁, Vuforia

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金門酒廠VR調酒遊戲

設計、開發VR調酒遊戲,玩家在遊戲中調成的酒能在現實活動中兌換一杯以金門高粱為基底的該口味調酒

VR眼鏡採用初代Oculus Rift搭配Leap Motion做為輸入手段

遊戲以Unity開發,整合Oculus SDK、Leap Motion SDK,以及自行開發的Leap Motion指標外掛,優化其做為指標的流程及活動案例中常用的手勢


Unity 3D, Oculus, VR, Leap Motion, XR

第六屆金音獎頒獎典禮光雕秀

Projects 01 00@2x

負責投影融合與節目執行

節目使用Millumin排程


光雕秀, Projection Mapping, Millumin

金門酒廠聖誕派對互動遊戲

設計、開發手勢互動跑酷遊戲,以及現場積分排行榜後台


Unity 3D, Leap Motion

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Paragraph image 04 01@2x

有藝式互動透明櫥窗

負責設計、軟體開發與硬體開發

從透明螢幕面板開始打造互動櫥窗

利用透明螢幕的特性讓UI可以利用實體產品解說,讓使用者更好理解,且強化產品信任感

使用Arduino、C++開發硬體端,用伺服馬達打造可控轉速與角度的旋轉展示台。

軟體以Unity開發互動介面,使用者可以自由操控展示台觀看實體商品的各角度


Unity 3D, Arduino, C#, C++

履歷
個人檔案
Profile 03 00@2x

高炯矗 Jon Gao

有美術心的遊戲開發人
六年實戰經驗中有一年半外商經驗與Freelance經驗
做為接案工作者,有協助擬標書與寫提案企劃,及Design Document的經驗
做為獨立開發者,擅長在頭腦風暴階段蒐集各種靈感,在開發初期整合各種資源提速
對於程式與設計有相同熱誠,認為兩者是密切不可分的存在,設計和功能皆優良的產品才能提供優質的使用者體驗
喜歡學習新技術,解決思維領我度過許多挑戰,設計思維使我做得更好

Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer, 2D Artist
New Taipei City,TW
[email protected]

技能


熟練使用Unity、UE4引擎

熟練使用NGUI和UGUI進行UI開發,掌握MVC架構

熟練Mecanim(Animator)、Animation、Final IK、Spine的動畫作業

熟練使用DOTween程式化動畫工具、NodeCanvas開發AI系統

熟練物件導向設計,熟練MVC、單例、觀察者、狀態機等設計模式,開發中能同時保持功能模組化和降低耦合性

有RealSense、Kinect、Leap Motion、Wiimote體感裝置開發經驗

有Vuforia的AR應用及Oculus Rift、HTC Vive、Google VR等VR應用開發經驗


程式

  • C#
  • JavaScript
  • ActionScript 3
  • Yarn
  • Liquid
  • Bootstrap
  • HTML5
  • Python
  • Vue
版控
  • SVN
  • Git (GitHub, GitLab)
  • Mercurial


工具

  • Unity Engine
  • Unreal Engine 4
  • Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere
  • Spine 2D
  • Visual Studio
  • Live 2D
數據
  • Google Analytics
  • Unity Analytics
  • Facebook Pixel
  • Python爬蟲

管理
  • Trello
  • 敏捷開發
  • 跨領域溝通
語言
  • 英語 (流例)
  • 中文 (母語)

工作經歷

歐拔藍數位創意, 技術製作人 Technical Producer, Mar 2020 ~ Feb 2021

-負責Chiron健身鏡技術開發,整合AI肢體辨識,卡路里預測、心律預測算法

-以Unity採用Rapid prototyping方式快速測試多項ANN方案與深度感應方案,在篩選出最佳技術方案後以該方案做延伸開發,成功在三個月內完成可操作的產品雛形

-負責虛擬攝影(Virtual Production)前期製作期間的UE場景、特效與優化之執行與監督

-負責虛擬攝影拍攝期間的技術執行

北京中創和美文化傳媒, 技術總監 Technical Director, May 2019 ~ Oct 2019

-負責從0到1建置互動教室展示間,雷達測距儀,紅外攝影機與桌面融合
-帶領8人團隊的技術組與美術組,導入版控工作流並制定課程開發流水線
-指導美術組2D骨骼動畫技術,使美術素材生產速度提升3倍
-改進影片壓縮作業,使影片容量減少31倍
-持續性的優化Unity專案,使build容量減少6倍,提升更新與佈署速度
-在團隊內導入Scrum,作為Scrum master執行每兩周一次Sprint
-Unity開發採用MVC模式並把互動功能模組化,使專案成為可長期營運與維護的產品
-成功在一個月後完成Stable build,並邀請投資方與幼兒園參與公開測試

Playerium, 技術遊戲設計師 Technical Game Designer, Jul 2017 ~ Feb 2018

-負責以UE4開發遊戲原型,成功在一個月內完成可被試玩與迭代的專案
-負責與在日本京都的開發團隊對接與遠端協作手遊《GALAK -Z:Variant Mobile》的QA、Bug修復與優化,成功修復80%以上的class A、B Bugs

Centurysoft International Hong Kong, 遊戲工程師 Game Programer, Jul 2016 ~ Mar 2017

-負責對接香港母公司與深圳分公司的手遊原型開發
-在3人團隊中當Scrum master執行每周Sprint
-開發Unity工具提升原型開發進度

Shinning Precision, 互動設計師 Interactive Developer, Jun 2014 ~ Jul 2016

-負責展演活動中的互動裝置、遊戲開發
-負責RD新技術的展演與商業應用
-成功找到投影融合的新解決方案,替公司省下80萬台幣軟體授權費,新的解決方案提升250%的投影秀設置速度,並且更容易維護

專案

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LINE TAIWAN TECHPULSE 2022虛擬攝影

開發UE4專案並整合硬體插件供拍攝使用

Projects 01 00@2x
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聚樂邦《沒有國家的人》

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Paragraph image 06 01@2x
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負責前期Prototyping到正式開發並發行

因為作為Contractor的關係,在初期便制定Workflow和Tool以利跨專業協作

後來疫情升級客戶內部也轉為WFH後,因為Workflow的關係使後續開發進度也得以順利進展


Contract Developer

GameDevelopment, Unity

Backend, Firebase, REST API

華碩CES2021虛擬攝影


負責前期製作的UE4素材整合、效果製作與優化

以及拍攝過程中與硬體廠商的協調溝通,配合導演的需求在現場修改


VirtualProduction, UE4

公視《返校》電視劇-網路解謎遊戲

製作LineBot作為超前導通路

協助粉絲互動網站「翠華詩社」的前期規劃製作與跨團隊溝通

製作「公視+」暗網,作為ARG遊戲的一環

製作「金鸞BBS」暗網,作為ARG遊戲的一環

製作Messenger Bot,作為ARG遊戲的最後一道關卡


Bot Framework, Line Bot, Vue, Python, BeautifulSoup, Selenium, Messenger Bot

Chiron Mirror健身鏡

Projects 01 00@2x

負責Chiron健身鏡技術開發,整合AI肢體辨識,卡路里預測、心律預測算法

以Unity採用Rapid prototyping方式快速測試多項ANN方案與深度感應方案,在篩選出最佳技術方案後以該方案做延伸開發,成功在三個月內完成可操作的產品雛形


Unity 3D, WebSocket, Motion Capture, OpenCV, Python, Computer Vision, C#, NDI

佛光山華藏世界互動光雕

Projects 01 00@2x

負責前期企劃提案、技術顧問,硬體與軟體開發,設備架設和活動執行

結合了互動地面投影,在四個季節中體驗不同互動元素。

硬體採用紅外線攝影機偵測人體位置,同時使用微波感應器偵測人體迫近,並部屬至Micro Bit。

軟體以Unity開發,因視覺素材為影片檔案,為因應大量的串流負載採用優化的影片Codec及Unity記憶體優化。

同時利用既有攝影機整合進人流統計分析,在結案後提供給業主作為KPI數據。

節目排程與影片播放使用Disguise,透過Spout將Unity互動畫面合併進來,並整合OSC監聽至Unity,使Unity自動根據節目Cue點載入互動場景。


Unity 3D, CCV, Git, C#, Spout, OSC, Disguise

北京中創和美-沉浸式幼兒互動多媒體教室

硬體採用北陽雷達、紅外攝影機、10台投影機搭配中國國產廣角鏡

軟體以Unity開發

四面牆與地面投影的桌面融合

以iPad做為Server,透過TCP傳送訊息到client,達到平板控制PC的功能


Unity 3D, CCV, Git, SVN, Spine 2D, Trello, C#

公共電視改編遊戲-Kidz

Projects 01 00@2x

與公共電視合作,針對行銷需求,設計整體策略

開發公視旗艦劇《你的孩子不是你的孩子》的改編遊戲《Kidz》並於Steam上架

帶領3位遠端工作美術與2位遠端QA,利用Trello執行每周Sprint

遊戲使用Unity開發,角色使用Spine 2D製作,Yarn Spinner開發敘事與對話系統,同時開發擴充並整合了道具系統,使單純的對話系統擁有強大的互動性

成功在三個月內發行上架,首周即達成無重大Bug與極度好評評價

結案後統計達50k下載,203部Youtube影片共計215k觀看數,與數個分布在Steam社群與巴哈姆特社群的心得與攻略文

兩個月後執行英文本地化作業,追加英文語系支援

整合Google、Unity Analytics與Steam成就

整合Google Sheets,提供客戶可自行更新遊戲內跑馬燈廣告功能

獲AAA亞洲影視學院獎《最佳遊戲獎》


Google Drive API, Google Sheets, Google Analytics, Unity Analytics, Git, Steamworks, Unity3D, C#, Yarn, Spine 2D, Trello

GALAK-Z: VARIANT MOBILE

與在日本京都的開發團隊對接與遠端協作

Unity開發,負責QA、Bug修復與遊戲優化


Mercurial, CI/CD, Xcode, iOS, Unity 3D

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五月天:自傳-互動專輯

使用Flash、AS3開發的音樂播放應用,以透明視窗運行。更新第三方函式庫與優化記憶體管理以支援高bitrate的無損Wav音訊串流


Adobe Flash, ActionScript 3

周杰倫的床邊故事-互動專輯

使用Flash、AS3開發的音樂播放應用,支援串流mp3與wav音訊,整合pdf歌詞本翻頁效果及優化視訊串流緩衝。


Adobe Flash, ActionScript 3

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樂樂庵互動透明櫥窗

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改良後的立式透明櫥窗,並預留攝影機與熱感式出單機的孔位,保留發展成Kiosk的彈性

使用Arduino、C++開發硬體端,利用伺服馬達打造可控轉速與角度的旋轉展示台。

軟體以Unity開發具動畫效果的互動菜單,整合旋轉雲台將形象影片打造成開場秀,進入菜單後使用者可以自由操控展示台觀看食品模型


Arduino, Unity 3D, C++, C#

台北兒童新樂園VR導覽

不僅園區導覽,還有遊樂設施的360體驗,我們玩給你看!

軟體以Unity開發,採用MVC模式設計,集中場景參數使其方便擴充與維護

和馬修連恩合作,採用人頭錄音技術,讓使用者有最棒的VR沉浸體驗


Unity 3D, C#, VR, 360 Rig, 人頭錄音

美商如新新品AR體驗App

負責AR應用設計、開發、上架及Landing page製作

Unity開發的AR體驗應用,掃如新Logo即可觀賞新品開場秀以及產品解說

在Landing page設置了Analytics蒐集現場活動轉換率及流量動向


Unity 3D, Google Analytics, AR, Landing page, 登陸頁, Vuforia

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金門酒廠VR調酒遊戲

設計、開發VR調酒遊戲,玩家在遊戲中調成的酒能在現實活動中兌換一杯以金門高粱為基底的該口味調酒

VR眼鏡採用初代Oculus Rift搭配Leap Motion做為輸入手段

遊戲以Unity開發,整合Oculus SDK、Leap Motion SDK,以及自行開發的Leap Motion指標外掛,優化其做為指標的流程及活動案例中常用的手勢


Unity 3D, Oculus, VR, Leap Motion, XR

第六屆金音獎頒獎典禮光雕秀

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負責投影融合與節目執行

節目使用Millumin排程


光雕秀, Projection Mapping, Millumin

金門酒廠聖誕派對互動遊戲

設計、開發手勢互動跑酷遊戲,以及現場積分排行榜後台


Unity 3D, Leap Motion

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有藝式互動透明櫥窗

負責設計、軟體開發與硬體開發

從透明螢幕面板開始打造互動櫥窗

利用透明螢幕的特性讓UI可以利用實體產品解說,讓使用者更好理解,且強化產品信任感

使用Arduino、C++開發硬體端,用伺服馬達打造可控轉速與角度的旋轉展示台。

軟體以Unity開發互動介面,使用者可以自由操控展示台觀看實體商品的各角度


Unity 3D, Arduino, C#, C++