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Software Engineer
一個月內
結合自身技術,能快速吸收新技術以進行系統開發和創新。 Education 國立暨南國際大學 資訊工程系 碩士 Computer Science and Information EngineeringMaster's DegreeBachelor's Degree Skills C/C++ Python Linux Kubernetes Docker Networking IPv6 Languages Chinese — Native English — Fluent Skills Skills Keywords Overview Descriptions Programming C/C++ Python System Level Programming, Scripting, Data Processing 熟悉以 C/C++ 和 Python 進行系統應用
C
C++
Python
就学中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立暨南國際大學(National Chi Nan University)
Computer Science and Information Engineering

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3
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一個月內
軟體工程師
Logo of Nobollel株式会社.
Nobollel株式会社
2022 ~ 现在
台灣台南
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
专业
软体工程师, Unity 开发人员, 后端开发人员
产业
软件, 软件即服务 / 云服务, 游戏
工作年资
1 到 2 年
管理经历
技能
Unity3D
C#
Python
Game Development
Virtual Reality
Machine Learning
Ruby on Rails
语言能力
English
中阶
Japanese
初阶
求职偏好
希望获得的职位
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
國立中山大學
主修科系
通訊工程
列印

卓彥儒

軟體工程師

  Tainan City, Taiwan


台南人,中山通訊工程研究所畢業,對程式與軟體開發充滿熱忱,喜歡實作,負責任且善於傾聽。

曾在愛吠的狗以 Unity 開發 VR 節奏遊戲與 AR 廣告用應用程式,碩士班期間兼職程式與顧問協助三知餘開發 WebGL 小遊戲,也參與 Game Jam 開發小遊戲與 Prototype。目前在 Nobollel 擔任專案遊戲工程師,進行連線對戰的實況遊戲開發。

作為技術人員,為商業與效能面向找出最佳解決方法一直是我努力的目標,期待能夠與貴公司一同成長。

     

Email: [email protected]

工作經歷

遊戲工程師  •  Nobollel株式会社

四月 2022 - 現在

在 Unity Webgl on mobile 對戰連線遊戲專案中擔任程式開發。

程式開發、工程顧問  •  三知餘文化有限公司

三月 2021 - 九月 2021

負責 Unity WebGL 程式開發與素材整合,與企劃、美術合作,共同轉譯歷史議題化作遊戲機制,提供設計意見改善教學和遊戲核心機制,並模組化關卡以利於企劃產製。

程式設計  •  愛吠的狗娛樂股份有限公司

十一月 2018 - 二月 2019

VR 節奏遊戲開發與維護;AR 宣傳用應用程式設計、開發;台北國際電玩展協助參展。

學歷

國立中山大學

通訊工程 碩士 •  2019 - 2021

碩士期間研讀機器學習領域,針對熱成像影片以 OpenPose 進行人體骨架位置的提取與特徵製成以進行動作辨識,並以額外訓練的模型協助、提升辨識準確度。實驗室內部方面,曾辦理機器學習相關教學給實驗室同學,並提供環境設定與相關知識的諮詢;另一方面擔任總務處理財務、帳款登記與電腦配組、採購。多種不同的業務讓我了解針對不同問題有不同的解決方法,並能夠有條理地按輕重緩急處理事務。

國立中山大學

電機工程 學士 •  2015 - 2019

大二期末確立了想往軟體發展的方向,大三、大四開始補修資工系的課程如資料結構、軟體工程等,大三選修碩士班的 IoT 開發專題,大四 VR 專題更得到電機系專題競賽優等的肯定,其後更在愛吠的狗擔任程式設計實習生。大學期間常參加 Game Jam 與全新的夥伴一起創作,和其他志同道合的夥伴一同設計、開發 AR 宣傳活動用應用程式,這些經驗都培養了我在規劃、設計以及團隊合作的能力,大學課餘期間亦多次參加開發活動、講座與程式語言讀書會,也常常會在放視大賞期間與不同團隊交流,除了提升技術能力同時也培育設計和品味。

Programming language


  • C#
  • C++
  • Python
  • Dart

Game development


  • Unity3D development experience on WebGL, VR (HTC Vive), Android and Windows.
  • Basic HLSL shader and test runner knowledge.

Cooperation


  • Git
  • Trello / Notion

Machine learning


  • Keras
  • Tensorflow
  • Scikit-learn

專案

VR 節奏遊戲 Dancing Night - (HTC Vive)

擔任程式開發、關卡譜面設計與環境場景調整,原為大學專題開發並獲得中山電機系專題競賽優等,而後進行維護與整合後交接給愛吠的狗。 

「歷史議題遊戲」系列 - 鮐窩灣大水 (WebGL)

團隊中擔任主程式,負責 Unity WebGL 程式開發與素材整合,與企劃、美術合作,共同轉譯歷史議題化作遊戲機制,提供設計意見改善教學和遊戲核心機制,並模組化關卡以利於企劃產製。遊玩連結

Game Jam

GGJ 2018 (PC)

Don't Believe The Line》於團隊中擔任程式開發,進行遊戲核心機制開發並提供關卡編輯,協助素材整合。

Itch.io Online Game Jam (PC)

皆為單人參加:
2018/8 The Very First Extra Credits Game Design Jam: 《Viking defense
2020/12 Secret Santa Jam: 《RE: Factory

简历
个人档案

卓彥儒

軟體工程師

  Tainan City, Taiwan


台南人,中山通訊工程研究所畢業,對程式與軟體開發充滿熱忱,喜歡實作,負責任且善於傾聽。

曾在愛吠的狗以 Unity 開發 VR 節奏遊戲與 AR 廣告用應用程式,碩士班期間兼職程式與顧問協助三知餘開發 WebGL 小遊戲,也參與 Game Jam 開發小遊戲與 Prototype。目前在 Nobollel 擔任專案遊戲工程師,進行連線對戰的實況遊戲開發。

作為技術人員,為商業與效能面向找出最佳解決方法一直是我努力的目標,期待能夠與貴公司一同成長。

     

Email: [email protected]

工作經歷

遊戲工程師  •  Nobollel株式会社

四月 2022 - 現在

在 Unity Webgl on mobile 對戰連線遊戲專案中擔任程式開發。

程式開發、工程顧問  •  三知餘文化有限公司

三月 2021 - 九月 2021

負責 Unity WebGL 程式開發與素材整合,與企劃、美術合作,共同轉譯歷史議題化作遊戲機制,提供設計意見改善教學和遊戲核心機制,並模組化關卡以利於企劃產製。

程式設計  •  愛吠的狗娛樂股份有限公司

十一月 2018 - 二月 2019

VR 節奏遊戲開發與維護;AR 宣傳用應用程式設計、開發;台北國際電玩展協助參展。

學歷

國立中山大學

通訊工程 碩士 •  2019 - 2021

碩士期間研讀機器學習領域,針對熱成像影片以 OpenPose 進行人體骨架位置的提取與特徵製成以進行動作辨識,並以額外訓練的模型協助、提升辨識準確度。實驗室內部方面,曾辦理機器學習相關教學給實驗室同學,並提供環境設定與相關知識的諮詢;另一方面擔任總務處理財務、帳款登記與電腦配組、採購。多種不同的業務讓我了解針對不同問題有不同的解決方法,並能夠有條理地按輕重緩急處理事務。

國立中山大學

電機工程 學士 •  2015 - 2019

大二期末確立了想往軟體發展的方向,大三、大四開始補修資工系的課程如資料結構、軟體工程等,大三選修碩士班的 IoT 開發專題,大四 VR 專題更得到電機系專題競賽優等的肯定,其後更在愛吠的狗擔任程式設計實習生。大學期間常參加 Game Jam 與全新的夥伴一起創作,和其他志同道合的夥伴一同設計、開發 AR 宣傳活動用應用程式,這些經驗都培養了我在規劃、設計以及團隊合作的能力,大學課餘期間亦多次參加開發活動、講座與程式語言讀書會,也常常會在放視大賞期間與不同團隊交流,除了提升技術能力同時也培育設計和品味。

Programming language


  • C#
  • C++
  • Python
  • Dart

Game development


  • Unity3D development experience on WebGL, VR (HTC Vive), Android and Windows.
  • Basic HLSL shader and test runner knowledge.

Cooperation


  • Git
  • Trello / Notion

Machine learning


  • Keras
  • Tensorflow
  • Scikit-learn

專案

VR 節奏遊戲 Dancing Night - (HTC Vive)

擔任程式開發、關卡譜面設計與環境場景調整,原為大學專題開發並獲得中山電機系專題競賽優等,而後進行維護與整合後交接給愛吠的狗。 

「歷史議題遊戲」系列 - 鮐窩灣大水 (WebGL)

團隊中擔任主程式,負責 Unity WebGL 程式開發與素材整合,與企劃、美術合作,共同轉譯歷史議題化作遊戲機制,提供設計意見改善教學和遊戲核心機制,並模組化關卡以利於企劃產製。遊玩連結

Game Jam

GGJ 2018 (PC)

Don't Believe The Line》於團隊中擔任程式開發,進行遊戲核心機制開發並提供關卡編輯,協助素材整合。

Itch.io Online Game Jam (PC)

皆為單人參加:
2018/8 The Very First Extra Credits Game Design Jam: 《Viking defense
2020/12 Secret Santa Jam: 《RE: Factory