2022/4 - 現在
Golang 自研加密工具
BIP85
OpenPGP(Yubikey)
PIV(Yubikey)
Shamir
Heterogram
ISO7816
CI/CD(GitLab)
App A
Golang 後端功能
環境架設
2022/1 - 2022/3
.net 專案優化
2021/3 - 2022/1
H5 真人視訊百家樂
2018/5 - 2021/3
Unity App A
客戶端遊戲邏輯與UI
客戶端熱更新機制(ILRuntime)
2D效能優化
Unity原生串流插件
PC: x86、x64
Android: armv7
iOS: armv7、arm64
Cocos2dx App(麻將)
擴充後端遊戲玩法
森林舞會
協助客戶端維護開發
Unity App B
Unity原生串流插件
網路連線封包串接
後端遊戲邏輯開發
串流服務器
機台服務器
機台管理界面
使用 ETCD 管理機台資料
使用 Docker Swarm 管理機台
使用 k8s 管理 Game Server 與串流 Server
Monolith To Microservices
Golang 效能優化與 Memory leak 追蹤(使用 pprof)
壓力測試
CI/CD(GitLab)
H5 即時串流方案研究
wfs.js
Webrtc
WXInlinePlayer
NodePlayer.js
自定義流媒體插件
2016/5 - 2018/4
Billion Lords
遊戲主流程與架構
網路連線封包串接
資源熱更新機制
2D/3D 效能優化
工具撰寫
客戶端主程式兼工作室主程式(管理7人)
2013/9 - 2016/4
唯舞獨尊行動版
客戶端遊戲邏輯與 UI
唯舞獨尊DX
客戶端遊戲邏輯與 UI
3D 效能優化
Facebook 後台應用管理
倖存者聯盟
客戶端主要流程與架構
客戶端遊戲邏輯與UI
2D效能優化
網路連線封包串接
資源熱更新機制
CI/CD(Jenkins)
Android 平台上架
工具撰寫
2011/8 - 2012/9
唯舞獨尊Web版
客戶端遊戲邏輯與UI
工具撰寫
2008 - 2012
2004 - 2008
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