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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of Wuni Huang.
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曾任
UI/UX Designer @Macaca Games
2023 ~ 2023
UX/UI designer
一個月內
動態骨架製作) ● Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)  電腦繪圖 ● SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞) ● CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理) ● ASEPRITE (像素靜態/動態製作) 3D軟體 ● Blender (建模及雕朔軟體) 工作經歷 Macaca Games | UI/UX Designer | 2023/04 ~ 2023/07 ◇ 主要職責 與專案企劃討論
Illustrator
Photoshop
DragonBones
待业中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
大仁科技大學
數位多媒體設計系
Avatar of 徐瑋婕 (Grace Hsu).
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Game Artist @Barance Studio
2021 ~ 现在
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師
一個月內
影片: [好色龍] Kuso Game Jam 2017 糞遊戲大賞 - 半夜の貳零貳 Global Game Jam 17 (Jan負責項目: 主美術 與各式各樣的人立即一起共事48小時 使用Aseprite來繪製像素角色跟動畫 為起始畫面撰寫程式 成功獲得Chipping In的成就(8位風格視覺與音效) Game Jolt : Wifi Conflict 高中漫畫研究社幹
Photoshop
Illustrator
After Effects
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
Ming Chuan University
Digital Communication and Media/Multimedia
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圖像與影像設計 @零碼科技有限公司
2021 ~ 现在
動畫、貼圖設計
一個月內
CLIPStudioPaint
After Effects
Aseprite
就职中
目前没有兴趣寻找新的机会
兼职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
龍華科技大學
多媒體與遊戲發展科學系

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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
兩個月內
綜合型企劃
Logo of 曉數碼股份有限公司 Akatsuki Taiwan Inc..
曉數碼股份有限公司 Akatsuki Taiwan Inc.
2019 ~ 2019
Tainan, 東區台南市台灣
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
目前没有兴趣寻找新的机会
专业
创意指导
产业
游戏
工作年资
1 到 2 年
管理经历
技能
Word
PowerPoint
powerpoint
Photoshop
Illustrator
Maya
InDesign
Aseprite
After Effects
语言能力
English
进阶
求职偏好
希望获得的职位
遊戲企劃
预期工作模式
全职
期望的工作地点
Taipei City, 台灣
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
國立成功大學
主修科系
創意產業設計研究所
列印
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MARCUS WANG

我是Marcus,有很強的求知慾,喜歡自主構想專案目標,並在途中吸收新知識和技術。目前自學並接觸過的領域包含UI/UX概念設計、影像處理、平面設計、動畫設計、3D建模、像素美術設計等。嚮往企劃職業。

遊戲企劃 / 行銷企劃
城市,TW
[email protected]

學歷

國立成功大學, 碩士學位, 創意產業設計研究所, 2018 ~ 2020

創產所提供彈性的上課方式,沒有照本宣科,所有的課程皆採開放討論的形式進行。主張跨領域學習思考,學生來自不同背景與不同國家,共同針對特定議題進行發想與實踐。在創產所就讀的這兩年中,最大的獲益是與多元背景/文化的成員攜手合作專案的經驗。再者,透過英文論文的撰寫,進一步提升英文文件撰寫與資料收集、市場分析的能力。

技能


Softwares

Zbrush / Maya / InDesign / After Effects / illustrator / Photoshop / Word / Powerpoint / Substance Painter


Language

IELTS 7.0

工作經歷

曉數碼股份有限公司 Akatsuki Taiwan Inc., 遊戲企劃實習生, Jul 2019 ~ Aug 2019

● 負責遊戲機制設計、數值企劃。
玩轉顏色為遊戲主軸,歷經幾次大改動後便誕生出以顏色混搭塔防形式之玩法。企劃不斷嘗試在有限的時間內構建新的功能,深化遊戲的娛樂性。
● 專案排程、進度控管
新功能在構想的同時,優先說服團隊的其他成員是否有實裝的合理性與必要性、效率的BUG回報機制,減少程式在維修時的負擔、每天的晨會進行進度回報與事項討論以及不同企劃管理範圍的明確定義。

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群翰資訊有限公司, 行銷企劃助理, Oct 2017 ~ Sep 2018

● 制訂與安排公司行銷方案、宣傳品之文稿構思與起草
● 例行與設計人員溝通傳達計畫構想後對設計內容作調整與後續追蹤
● 評估廣告效益已提供公司作為後續行銷活動的改進方針

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植木源, 主品牌設計/行銷企劃企劃, Oct 2017 ~ Jan 2018

● 品牌名稱發想與商標設計
● 撰寫文案反映品牌價值
● 粉絲專頁撰文與後台數據追蹤
● 商品包裝設計與網頁UI/UX概念設計

Eoqguhdwibuzsyoyadfy

國立屏東科技大學, 主印象設計企劃與周邊商品設計, Sep 2014 ~ Nov 2014

● 洞悉學生及校友理想中的校慶模樣,提升參與意願
● 設計90週年校慶主視覺印象,以噴漆手法重新詮釋校徽,傳達年輕而繽紛的校園精神
● 以臉書粉絲專頁收集學生感興趣議題,定期發文提高綜合關注度
● 設計90週年限定周邊紀念商品,強化學生與學校間的精神聯繫

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Starve Valley:遊戲企劃實習專案


為期2個月的實習,以企劃、程式、美術各2人組成之6人團隊進行。以「為世界帶來幸福」為主題,發想自公司LOGO環的繽紛彩色,並以顏色為主題思考,打造出以「塔防」混搭「彈珠台」的玩法。

工具:Word / Excel / Unity

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興趣向作品



PROJECT:TSUBAKI

興趣作。從建模、拆UV、上材質、渲染全部走一次。椿太刀參考傳統武士刀結構,並轉為科幻未來武器。 

工具:illustrator / Maya / Marmoset / Substance Painter

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PROJECT:REV-9

興趣作。「魔鬼終結者:黑暗宿命」觀影後,以Asdprite繪製Rev-9型終結者,並以像素動畫呈現。 工具:Aseprite

PROJECT:MECHA

興趣作。自小喜歡機甲,本次以zBrush嘗試機甲設計。 

工具:zBrush

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Isometric City

興趣作。「一級玩家」電影觀影後創作,全圖以AI採線條方式繪製,並未使用繪圖板。全圖36處藏有彩蛋。

工具:illustrator

Isometric ICID

興趣作。以研究所空間為藍圖,構思網頁的風格改造,整體以等距投影手法呈現。

工具:illustrator

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研究所專案



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Thesis : Indie game

碩士論文「探討台灣獨立遊戲開發支援網路之發展:以創業生態系統觀之」包含以質性與量化混合之研究型式,並以「創業生態系統框架」進行探討,期望對台灣獨立遊戲未來展望提出建議。

Clara+

研究所課堂作業。為具備按時吃藥提醒功能之水瓶設計APP介面。展示概念包含產品安裝與社交及提醒功能。

工具:After Effects

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Swap Station

研究所課堂活動。活動主旨為降低新衣物購買,並針對現有二手衣物做交換。總計超過60人參與此活動。現場共計展示出120件衣物,一共促成80件衣物完成交換。

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Repair Cafe

研究所課堂活動。活動主旨為修理代替購買,並提供物品修繕服務。以等距投影(Isometric)的手法,製作動畫吸引潛在客戶,並參與活動反饋回收,協助流程改進。 工具:After Effects

更多作品...


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简历
个人档案
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MARCUS WANG

我是Marcus,有很強的求知慾,喜歡自主構想專案目標,並在途中吸收新知識和技術。目前自學並接觸過的領域包含UI/UX概念設計、影像處理、平面設計、動畫設計、3D建模、像素美術設計等。嚮往企劃職業。

遊戲企劃 / 行銷企劃
城市,TW
[email protected]

學歷

國立成功大學, 碩士學位, 創意產業設計研究所, 2018 ~ 2020

創產所提供彈性的上課方式,沒有照本宣科,所有的課程皆採開放討論的形式進行。主張跨領域學習思考,學生來自不同背景與不同國家,共同針對特定議題進行發想與實踐。在創產所就讀的這兩年中,最大的獲益是與多元背景/文化的成員攜手合作專案的經驗。再者,透過英文論文的撰寫,進一步提升英文文件撰寫與資料收集、市場分析的能力。

技能


Softwares

Zbrush / Maya / InDesign / After Effects / illustrator / Photoshop / Word / Powerpoint / Substance Painter


Language

IELTS 7.0

工作經歷

曉數碼股份有限公司 Akatsuki Taiwan Inc., 遊戲企劃實習生, Jul 2019 ~ Aug 2019

● 負責遊戲機制設計、數值企劃。
玩轉顏色為遊戲主軸,歷經幾次大改動後便誕生出以顏色混搭塔防形式之玩法。企劃不斷嘗試在有限的時間內構建新的功能,深化遊戲的娛樂性。
● 專案排程、進度控管
新功能在構想的同時,優先說服團隊的其他成員是否有實裝的合理性與必要性、效率的BUG回報機制,減少程式在維修時的負擔、每天的晨會進行進度回報與事項討論以及不同企劃管理範圍的明確定義。

Gpuupjkrryjvvp49sjew

群翰資訊有限公司, 行銷企劃助理, Oct 2017 ~ Sep 2018

● 制訂與安排公司行銷方案、宣傳品之文稿構思與起草
● 例行與設計人員溝通傳達計畫構想後對設計內容作調整與後續追蹤
● 評估廣告效益已提供公司作為後續行銷活動的改進方針

Azkkj2uejfoepuygo4vl

植木源, 主品牌設計/行銷企劃企劃, Oct 2017 ~ Jan 2018

● 品牌名稱發想與商標設計
● 撰寫文案反映品牌價值
● 粉絲專頁撰文與後台數據追蹤
● 商品包裝設計與網頁UI/UX概念設計

Eoqguhdwibuzsyoyadfy

國立屏東科技大學, 主印象設計企劃與周邊商品設計, Sep 2014 ~ Nov 2014

● 洞悉學生及校友理想中的校慶模樣,提升參與意願
● 設計90週年校慶主視覺印象,以噴漆手法重新詮釋校徽,傳達年輕而繽紛的校園精神
● 以臉書粉絲專頁收集學生感興趣議題,定期發文提高綜合關注度
● 設計90週年限定周邊紀念商品,強化學生與學校間的精神聯繫

Dn8hd84tuof2smwfdf0r

Starve Valley:遊戲企劃實習專案


為期2個月的實習,以企劃、程式、美術各2人組成之6人團隊進行。以「為世界帶來幸福」為主題,發想自公司LOGO環的繽紛彩色,並以顏色為主題思考,打造出以「塔防」混搭「彈珠台」的玩法。

工具:Word / Excel / Unity

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興趣向作品



PROJECT:TSUBAKI

興趣作。從建模、拆UV、上材質、渲染全部走一次。椿太刀參考傳統武士刀結構,並轉為科幻未來武器。 

工具:illustrator / Maya / Marmoset / Substance Painter

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PROJECT:REV-9

興趣作。「魔鬼終結者:黑暗宿命」觀影後,以Asdprite繪製Rev-9型終結者,並以像素動畫呈現。 工具:Aseprite

PROJECT:MECHA

興趣作。自小喜歡機甲,本次以zBrush嘗試機甲設計。 

工具:zBrush

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Isometric City

興趣作。「一級玩家」電影觀影後創作,全圖以AI採線條方式繪製,並未使用繪圖板。全圖36處藏有彩蛋。

工具:illustrator

Isometric ICID

興趣作。以研究所空間為藍圖,構思網頁的風格改造,整體以等距投影手法呈現。

工具:illustrator

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研究所專案



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Thesis : Indie game

碩士論文「探討台灣獨立遊戲開發支援網路之發展:以創業生態系統觀之」包含以質性與量化混合之研究型式,並以「創業生態系統框架」進行探討,期望對台灣獨立遊戲未來展望提出建議。

Clara+

研究所課堂作業。為具備按時吃藥提醒功能之水瓶設計APP介面。展示概念包含產品安裝與社交及提醒功能。

工具:After Effects

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Swap Station

研究所課堂活動。活動主旨為降低新衣物購買,並針對現有二手衣物做交換。總計超過60人參與此活動。現場共計展示出120件衣物,一共促成80件衣物完成交換。

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Repair Cafe

研究所課堂活動。活動主旨為修理代替購買,並提供物品修繕服務。以等距投影(Isometric)的手法,製作動畫吸引潛在客戶,並參與活動反饋回收,協助流程改進。 工具:After Effects

更多作品...


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