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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
Game Artist @四合願股份有限公司(Fourdesire)
2019 ~ 2024
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
一個月內
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計-3D動畫組
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曾任
視覺設計師 @Freelancer
2019 ~ 现在
UI設計師、品牌設計師、視覺設計師、網頁設計師
一個月內
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
國立雲林科技大學 National Yunlin University of Science and Technology
視覺傳達設計系
Avatar of 葉念如.
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曾任
設計部代理主管 @景澤創意 VisionUnion
2023 ~ 2024
MG動態設計師
一個月內
有限公司 八月六月 2018 種苗病蟲害防治 植物組織培養 肥料成效比較實驗 產品文宣設計 學歷 國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts 視覺傳達設計學系國立臺灣大學 植物病理與微生物學系技能 After Effects ANIMATE Photoshop Illustrator Clip Studio Paint InDesign 語言 Chinese — 母語或雙語 Japanese — 初階 English — 中階
After Effects
ANIMATE
Photoshop
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts
視覺傳達設計學系
Avatar of 陳棠.
Avatar of 陳棠.
曾任
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
一個月內
展方向 是否適合 個人特質。 作品連結特效作品集 過去作品播放清單 完整作品列表可參考 LinkedIn 或 Notion 技能 3D Houdini Maya Comp Nuke AE 2D Photoshop Clip studio paint Canva 工作經歷 FX Lead 再現影像製作股份有限公司 • 五月一月 2023 管理: 專案特效工作評估 特效組與其餘部門工作協調 組
Houdini
Nuke
After Effects
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
東海大學 Tunghai University
建築
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
一個月內
作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作與協調反饋 Vray - 3渲2製程 Spine2D動畫 擅長工具 3D max Unity Substance painter Zbrush Houdini Photoshop Unreal Engine Clip Studio Vray Spine 2D 現職工作內容 3D場景負責人 美術製程規劃 美術時程管理 美術資源統整 美術人員管理 3D技術指導 美術功能
3ds max
Unity3D
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 林韋宏.
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企劃組長 @中華網龍股份有限公司
2019 ~ 现在
遊戲企劃
一個月內
林韋宏 LIN WEI HUNG [email protected]基本資料 個人資料 性別:男 出生年月日:1993/09/02 駕照:普通重型機車 兵役狀態:免役 聯絡方式 行動電話:電子郵件:[email protected] 學歷 台北市立大同高中 畢業 國立聯合大學 機械工程學系 畢業(2012/09~2016/06) 語言能力 中
Excel
CLIP STUDIO PAINT
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立聯合大學 National United University
機械工程
Avatar of Fu Fu.
Avatar of Fu Fu.
漫畫助手 @阿兔有限公司
2023 ~ 现在
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
一個月內
元創藝有限公司 遊戲:王者榮耀/拳皇/天諭/逆水寒 公仔設計 電影:超人力霸王 霹靂布袋戲 公仔設計 八月六月 2015 封面插畫 威向 輕小說_法則系列/非傳說封面插圖繪製 學歷振聲高級中學 廣告設計 技能 Photoshop Clip Studio Paint Blender Live2D ZBrush Unreal Engine Unity 語言 Chinese — 專業
Photoshop
Clip Studio Paint
Blender
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
振聲高級中學
廣告設計
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2D美術設計 @野獸國股份有限公司
2020 ~ 现在
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
兩個月內
Photoshop
Clip Studio Paint
Illustrator
就职中
目前会考虑了解新的机会
兼职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
國立台南藝術大學
動畫藝術與影像美學研究所
Avatar of Wuni Huang.
Avatar of Wuni Huang.
曾任
UI/UX Designer @Macaca Games
2023 ~ 2023
UX/UI designer
一個月內
動畫設計 ● DragonBones (角色/物件動態骨架製作) ● Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)  電腦繪圖 ● SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞) ● CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理) ● ASEPRITE (像素靜態/動態製作) 3D軟體 ● Blender (建模及雕朔軟體) 工作經歷 Macaca Games | UI/UX Designer | 2023/04 ~ 2023/07 ◇
Illustrator
Photoshop
DragonBones
待业中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
大仁科技大學
數位多媒體設計系
Avatar of Sofia Han.
Avatar of Sofia Han.
Service Operation Lead @Kakao Entertainment
2023 ~ 现在
Content Creator、Digital Marketing Specialist、Social Media Marketing Specialist
一個月內
Sofia Han Marketing & Growth Operations Jakarta, Indonesia Enthusiast marketer who love to follow trends, try new foods and travel to hidden gem places. Expertise in idea, creative strategy, and presentation, Google spreadsheet, Google Sheets & project managements tools such as Trello. Sometimes enjoying design and making illustration by Canva, Figma & Clip Studio Paint Software. Open interest in CRM & data analysis for optimizing in-app content marketing improvement. Work Experience Service Operation Lead • Kakao Entertainment SeptemberPresent - Conduct analysis in-app event & suitable content for users. - Help to strategize the marketing strategy for Kakao Webtoon Indonesia. - Coordinate
Google Suite
Trello
Communication
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
IPB University
Marketing/Marketing Management, General

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搜寻技巧
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
免费方案仅能搜寻公开简历。
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一個月內
Taiwan
专业背景
目前状态
待业中
求职阶段
正在积极求职中
专业
2D 设计师
产业
游戏
工作年资
小於 1 年
管理经历
技能
Clip Studio Paint
sai
Photoshop
语言能力
Chinese
进阶
求职偏好
希望获得的职位
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
预期工作模式
Intern
期望的工作地点
台灣新北市, 台灣台北市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我目前是全职接案者
学历
学校
私立龍華科技大學(台灣)
主修科系
多媒體與遊戲發展科學系
列印

戴璽君

1999.09.19

台灣

應徵項目: 2D原畫實習生

連絡電話: 0984312638

E-mail     : [email protected]

     

專長

修圖軟體                                                                             繪圖軟體

Photoshop                                                                          clip studio paint、Easy PaintTool SAI 



學歷

2018 - 至今

私立龍華科技大學(台灣)

多媒體與遊戲發展科學系 大四

參賽獎項 

龍華科技大學 人文暨設計學院學生專題製作「藝術設計群 」 第一名 

2021放視大賞入圍

2021第十屆HPC國網動畫大賽入圍

2021巴哈姆特ACG創作大賽入圍

自傳


我是戴璽君,目前就讀龍華雞濟大學多媒體與遊戲發顫科學系  大四

擅長2D角色設計、UI設計以及物件設計

熱愛繪圖且不斷在練習以及突破自己

「遊戲美術之路的啓程」

大一時接觸了遊戲設定集 《METAL GEAR SOLID V》再加上熱愛畫圖,以及喜歡玩遊戲並看遊戲美術設計的習慣,所以更確立未來以遊戲美術設計這條路。


「擔任小組2D美術」

大二我們專題開始製作,初次接觸電腦繪圖雖然不熟悉但也快速階上團隊的要求,首次製作遊戲美術,與團隊溝通和協調,且完成團隊所需的設計圖,與團隊下參加校內競賽並獲獎,也入圍了好幾項全國競賽(比如:放視大賞和巴哈姆特ACG創作大賽)。 


「參與討論與積極學習」

擔任小組的2D美術,我積極參與團隊討論以及提出自己的設想與看點且聽取團隊建議修改美術設計,也會使用大量的參考圖用來學習用提昇來自己不足的美感與技術,並時常練習繪圖技巧以及觀念。








简历
个人档案

戴璽君

1999.09.19

台灣

應徵項目: 2D原畫實習生

連絡電話: 0984312638

E-mail     : [email protected]

     

專長

修圖軟體                                                                             繪圖軟體

Photoshop                                                                          clip studio paint、Easy PaintTool SAI 



學歷

2018 - 至今

私立龍華科技大學(台灣)

多媒體與遊戲發展科學系 大四

參賽獎項 

龍華科技大學 人文暨設計學院學生專題製作「藝術設計群 」 第一名 

2021放視大賞入圍

2021第十屆HPC國網動畫大賽入圍

2021巴哈姆特ACG創作大賽入圍

自傳


我是戴璽君,目前就讀龍華雞濟大學多媒體與遊戲發顫科學系  大四

擅長2D角色設計、UI設計以及物件設計

熱愛繪圖且不斷在練習以及突破自己

「遊戲美術之路的啓程」

大一時接觸了遊戲設定集 《METAL GEAR SOLID V》再加上熱愛畫圖,以及喜歡玩遊戲並看遊戲美術設計的習慣,所以更確立未來以遊戲美術設計這條路。


「擔任小組2D美術」

大二我們專題開始製作,初次接觸電腦繪圖雖然不熟悉但也快速階上團隊的要求,首次製作遊戲美術,與團隊溝通和協調,且完成團隊所需的設計圖,與團隊下參加校內競賽並獲獎,也入圍了好幾項全國競賽(比如:放視大賞和巴哈姆特ACG創作大賽)。 


「參與討論與積極學習」

擔任小組的2D美術,我積極參與團隊討論以及提出自己的設想與看點且聽取團隊建議修改美術設計,也會使用大量的參考圖用來學習用提昇來自己不足的美感與技術,並時常練習繪圖技巧以及觀念。