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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
Game Artist @四合願股份有限公司(Fourdesire)
2019 ~ 2024
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
一個月內
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計-3D動畫組
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曾任
視覺設計師 @Freelancer
2019 ~ 現在
UI設計師、品牌設計師、視覺設計師、網頁設計師
一個月內
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立雲林科技大學 National Yunlin University of Science and Technology
視覺傳達設計系
Avatar of 葉念如.
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曾任
設計部代理主管 @景澤創意 VisionUnion
2023 ~ 2024
MG動態設計師
一個月內
有限公司 八月六月 2018 種苗病蟲害防治 植物組織培養 肥料成效比較實驗 產品文宣設計 學歷 國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts 視覺傳達設計學系國立臺灣大學 植物病理與微生物學系技能 After Effects ANIMATE Photoshop Illustrator Clip Studio Paint InDesign 語言 Chinese — 母語或雙語 Japanese — 初階 English — 中階
After Effects
ANIMATE
Photoshop
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts
視覺傳達設計學系
Avatar of 陳棠.
Avatar of 陳棠.
曾任
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
一個月內
展方向 是否適合 個人特質。 作品連結特效作品集 過去作品播放清單 完整作品列表可參考 LinkedIn 或 Notion 技能 3D Houdini Maya Comp Nuke AE 2D Photoshop Clip studio paint Canva 工作經歷 FX Lead 再現影像製作股份有限公司 • 五月一月 2023 管理: 專案特效工作評估 特效組與其餘部門工作協調 組
Houdini
Nuke
After Effects
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
東海大學 Tunghai University
建築
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
一個月內
作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作與協調反饋 Vray - 3渲2製程 Spine2D動畫 擅長工具 3D max Unity Substance painter Zbrush Houdini Photoshop Unreal Engine Clip Studio Vray Spine 2D 現職工作內容 3D場景負責人 美術製程規劃 美術時程管理 美術資源統整 美術人員管理 3D技術指導 美術功能
3ds max
Unity3D
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 林韋宏.
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企劃組長 @中華網龍股份有限公司
2019 ~ 現在
遊戲企劃
一個月內
林韋宏 LIN WEI HUNG [email protected]基本資料 個人資料 性別:男 出生年月日:1993/09/02 駕照:普通重型機車 兵役狀態:免役 聯絡方式 行動電話:電子郵件:[email protected] 學歷 台北市立大同高中 畢業 國立聯合大學 機械工程學系 畢業(2012/09~2016/06) 語言能力 中
Excel
CLIP STUDIO PAINT
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立聯合大學 National United University
機械工程
Avatar of Fu Fu.
Avatar of Fu Fu.
漫畫助手 @阿兔有限公司
2023 ~ 現在
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
一個月內
元創藝有限公司 遊戲:王者榮耀/拳皇/天諭/逆水寒 公仔設計 電影:超人力霸王 霹靂布袋戲 公仔設計 八月六月 2015 封面插畫 威向 輕小說_法則系列/非傳說封面插圖繪製 學歷振聲高級中學 廣告設計 技能 Photoshop Clip Studio Paint Blender Live2D ZBrush Unreal Engine Unity 語言 Chinese — 專業
Photoshop
Clip Studio Paint
Blender
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
振聲高級中學
廣告設計
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2D美術設計 @野獸國股份有限公司
2020 ~ 現在
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
兩個月內
Photoshop
Clip Studio Paint
Illustrator
就職中
目前會考慮了解新的機會
兼職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
國立台南藝術大學
動畫藝術與影像美學研究所
Avatar of Wuni Huang.
Avatar of Wuni Huang.
曾任
UI/UX Designer @Macaca Games
2023 ~ 2023
UX/UI designer
一個月內
動畫設計 ● DragonBones (角色/物件動態骨架製作) ● Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)  電腦繪圖 ● SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞) ● CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理) ● ASEPRITE (像素靜態/動態製作) 3D軟體 ● Blender (建模及雕朔軟體) 工作經歷 Macaca Games | UI/UX Designer | 2023/04 ~ 2023/07 ◇
Illustrator
Photoshop
DragonBones
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
大仁科技大學
數位多媒體設計系
Avatar of Sofia Han.
Avatar of Sofia Han.
Service Operation Lead @Kakao Entertainment
2023 ~ 現在
Content Creator、Digital Marketing Specialist、Social Media Marketing Specialist
一個月內
Sofia Han Marketing & Growth Operations Jakarta, Indonesia Enthusiast marketer who love to follow trends, try new foods and travel to hidden gem places. Expertise in idea, creative strategy, and presentation, Google spreadsheet, Google Sheets & project managements tools such as Trello. Sometimes enjoying design and making illustration by Canva, Figma & Clip Studio Paint Software. Open interest in CRM & data analysis for optimizing in-app content marketing improvement. Work Experience Service Operation Lead • Kakao Entertainment SeptemberPresent - Conduct analysis in-app event & suitable content for users. - Help to strategize the marketing strategy for Kakao Webtoon Indonesia. - Coordinate
Google Suite
Trello
Communication
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
IPB University
Marketing/Marketing Management, General

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

搜尋履歷,主動聯繫求職者,提升招募效率。

  • 瀏覽所有搜尋結果
  • 每日可無限次數開啟陌生對話
  • 搜尋僅開放付費企業檢視的履歷
  • 檢視使用者信箱 & 電話
搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
升級至進階方案,即可瀏覽所有搜尋結果(包含數萬筆覽僅在 CakeResume 平台上公開的履歷)。

職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
Taiwan
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
正在積極求職中
專業
2D 設計師
產業
遊戲
工作年資
小於 1 年
管理經歷
技能
Clip Studio Paint
sai
Photoshop
語言能力
Chinese
進階
求職偏好
希望獲得的職位
2D遊戲美術設計、UI/UX設計師、平面美術設計、電腦繪圖人員
預期工作模式
實習生
期望的工作地點
台灣新北市, 台灣台北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我目前是全職接案者
學歷
學校
私立龍華科技大學(台灣)
主修科系
多媒體與遊戲發展科學系
列印

戴璽君

1999.09.19

台灣

應徵項目: 2D原畫實習生

連絡電話: 0984312638

E-mail     : [email protected]

     

專長

修圖軟體                                                                             繪圖軟體

Photoshop                                                                          clip studio paint、Easy PaintTool SAI 



學歷

2018 - 至今

私立龍華科技大學(台灣)

多媒體與遊戲發展科學系 大四

參賽獎項 

龍華科技大學 人文暨設計學院學生專題製作「藝術設計群 」 第一名 

2021放視大賞入圍

2021第十屆HPC國網動畫大賽入圍

2021巴哈姆特ACG創作大賽入圍

自傳


我是戴璽君,目前就讀龍華雞濟大學多媒體與遊戲發顫科學系  大四

擅長2D角色設計、UI設計以及物件設計

熱愛繪圖且不斷在練習以及突破自己

「遊戲美術之路的啓程」

大一時接觸了遊戲設定集 《METAL GEAR SOLID V》再加上熱愛畫圖,以及喜歡玩遊戲並看遊戲美術設計的習慣,所以更確立未來以遊戲美術設計這條路。


「擔任小組2D美術」

大二我們專題開始製作,初次接觸電腦繪圖雖然不熟悉但也快速階上團隊的要求,首次製作遊戲美術,與團隊溝通和協調,且完成團隊所需的設計圖,與團隊下參加校內競賽並獲獎,也入圍了好幾項全國競賽(比如:放視大賞和巴哈姆特ACG創作大賽)。 


「參與討論與積極學習」

擔任小組的2D美術,我積極參與團隊討論以及提出自己的設想與看點且聽取團隊建議修改美術設計,也會使用大量的參考圖用來學習用提昇來自己不足的美感與技術,並時常練習繪圖技巧以及觀念。








履歷
個人檔案

戴璽君

1999.09.19

台灣

應徵項目: 2D原畫實習生

連絡電話: 0984312638

E-mail     : [email protected]

     

專長

修圖軟體                                                                             繪圖軟體

Photoshop                                                                          clip studio paint、Easy PaintTool SAI 



學歷

2018 - 至今

私立龍華科技大學(台灣)

多媒體與遊戲發展科學系 大四

參賽獎項 

龍華科技大學 人文暨設計學院學生專題製作「藝術設計群 」 第一名 

2021放視大賞入圍

2021第十屆HPC國網動畫大賽入圍

2021巴哈姆特ACG創作大賽入圍

自傳


我是戴璽君,目前就讀龍華雞濟大學多媒體與遊戲發顫科學系  大四

擅長2D角色設計、UI設計以及物件設計

熱愛繪圖且不斷在練習以及突破自己

「遊戲美術之路的啓程」

大一時接觸了遊戲設定集 《METAL GEAR SOLID V》再加上熱愛畫圖,以及喜歡玩遊戲並看遊戲美術設計的習慣,所以更確立未來以遊戲美術設計這條路。


「擔任小組2D美術」

大二我們專題開始製作,初次接觸電腦繪圖雖然不熟悉但也快速階上團隊的要求,首次製作遊戲美術,與團隊溝通和協調,且完成團隊所需的設計圖,與團隊下參加校內競賽並獲獎,也入圍了好幾項全國競賽(比如:放視大賞和巴哈姆特ACG創作大賽)。 


「參與討論與積極學習」

擔任小組的2D美術,我積極參與團隊討論以及提出自己的設想與看點且聽取團隊建議修改美術設計,也會使用大量的參考圖用來學習用提昇來自己不足的美感與技術,並時常練習繪圖技巧以及觀念。