我是陳美伶,擁有 5 年以上UX研究經驗,目前於悠識數位,擔任資深使用者經驗研究員。
2018 年畢業於國立清華大學資訊系統與應用研究所,主修人機互動 HCI。曾於台灣中研院及日本NTT通訊研究所擔任研究實習、6 次參與海外研討會經驗、共計 9 篇長短篇論文發表。
畢業後,曾執行過一年從研究、設計、實作到營運的創業人生實驗,我和另一位團隊夥伴創辦了社繪學苑新創公司,並成功在一年內推出了兩項產品:社繪學 (線上社群) 以及鉛筆之森 (iOS app) 。
於悠識數位任職 3 年期間,執行至少 20 個以上跨領域研究專案,包含:動漫遊戲、社群、媒體閱讀、金融投資、市政議題、家具電商等。成功推動產品介面設計改變、帶領企業思考中長期經營策略方向。
除了UX 研究外,我也致力於投入 UX 相關教學與知識分享。課程部份,包含校園分享與企業課程,約有 10 場以上的教學經驗;也透過個人 medium 經營,介紹 UX 研究、專案溝通技巧,文章總計閱覽次數達 3000 次以上。
專注於輔助跨語言團體討論,透過控制實驗法、使用者訪談、量化統計、質性分析,了解在提供語言科技工具(即時字幕與即時翻譯)的狀況下,如何影響個人在團體發言的動力、以及改變互動模式。
▪ 此研究獲得日本台灣交流協會研究獎勵、CHI 2018短篇論文、CSCW 2018長篇論文發表。
▪ 指導研究員:山下直美 博士
Slack 為企業內部常使用的合作平台,我們在 Slack 的平台上,開發了匿名投票機器人 (Chatbot)。目的在於讓團隊成員表達自己的意見、免於揭露自己的身份。此機器人可讓成員進行提案、覆議、正式投票以及最後的基本投票統計。
▪ 指導研究員:莊庭瑞 博士
▪ 專注於人機互動 (HCI)、社群運算、互動設計、使用者經驗設計
▪ 數堂心理學系選修:普通心理學、社會心理學、設計心理學。
▪ 畢業專題: 自動化類移軸攝影之模擬
▪ 需求訪談 (Interview)
▪ 易用性研究 (Usability Testing)
▪ 經驗法則評估 (Heuristic Evaluation)
▪ 脈絡訪查 (Contextual Inquiry)
▪ 問卷調查 (Survey)
▪ 日誌法 (Diary Study)
▪ 使用者旅程圖 (User Journey Map)
▪ 人物誌 (Persona)
▪ 利害關係人地圖 (Stakeholder Map)
▪ 產品生態系分析 (Ecosystem)
▪ 以及因應專案需求之研究分析報告
對於繪畫新手來說,目前進行自學的方法有觀看線上課程影片,或是看步驟圖文教學書。但其缺點為觀看影片過於耗時、步驟式教學缺乏細節脈絡。因此,我們專為繪畫初學設計了人人都可上手的簡單畫畫教學app,包含了 100 個以上的新型態互動式微課程。
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■ 曾獲得App Store 生活風格App 排名第一(目前已下架)
■ 主要負責:使用者體驗設計、原型製作、繪畫內容教學製作
從線上調查與觀察中,我們發現ACG動漫的繪圖學習者間,具有線上深度互動的渴求。因此,我們建立了社繪學社群平台,並設計「配對、交稿、開箱」的創新互動模式,增進插畫學習者分享原創角色設計的動機,以及繪畫技巧的學習。
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■ FITI 創新創業激勵競賽(107年第二梯次),前40強
■ Facebook、噗浪、巴哈姆特總計約有百篇以上的心得文
■ 累積會員數4000人 / 累積登錄原創作品3100張
■主要負責:使用者研究、互動設計、社群行銷、專案管理
我是陳美伶,擁有 5 年以上UX研究經驗,目前於悠識數位,擔任資深使用者經驗研究員。
2018 年畢業於國立清華大學資訊系統與應用研究所,主修人機互動 HCI。曾於台灣中研院及日本NTT通訊研究所擔任研究實習、6 次參與海外研討會經驗、共計 9 篇長短篇論文發表。
畢業後,曾執行過一年從研究、設計、實作到營運的創業人生實驗,我和另一位團隊夥伴創辦了社繪學苑新創公司,並成功在一年內推出了兩項產品:社繪學 (線上社群) 以及鉛筆之森 (iOS app) 。
於悠識數位任職 3 年期間,執行至少 20 個以上跨領域研究專案,包含:動漫遊戲、社群、媒體閱讀、金融投資、市政議題、家具電商等。成功推動產品介面設計改變、帶領企業思考中長期經營策略方向。
除了UX 研究外,我也致力於投入 UX 相關教學與知識分享。課程部份,包含校園分享與企業課程,約有 10 場以上的教學經驗;也透過個人 medium 經營,介紹 UX 研究、專案溝通技巧,文章總計閱覽次數達 3000 次以上。
專注於輔助跨語言團體討論,透過控制實驗法、使用者訪談、量化統計、質性分析,了解在提供語言科技工具(即時字幕與即時翻譯)的狀況下,如何影響個人在團體發言的動力、以及改變互動模式。
▪ 此研究獲得日本台灣交流協會研究獎勵、CHI 2018短篇論文、CSCW 2018長篇論文發表。
▪ 指導研究員:山下直美 博士
Slack 為企業內部常使用的合作平台,我們在 Slack 的平台上,開發了匿名投票機器人 (Chatbot)。目的在於讓團隊成員表達自己的意見、免於揭露自己的身份。此機器人可讓成員進行提案、覆議、正式投票以及最後的基本投票統計。
▪ 指導研究員:莊庭瑞 博士
▪ 專注於人機互動 (HCI)、社群運算、互動設計、使用者經驗設計
▪ 數堂心理學系選修:普通心理學、社會心理學、設計心理學。
▪ 畢業專題: 自動化類移軸攝影之模擬
▪ 需求訪談 (Interview)
▪ 易用性研究 (Usability Testing)
▪ 經驗法則評估 (Heuristic Evaluation)
▪ 脈絡訪查 (Contextual Inquiry)
▪ 問卷調查 (Survey)
▪ 日誌法 (Diary Study)
▪ 使用者旅程圖 (User Journey Map)
▪ 人物誌 (Persona)
▪ 利害關係人地圖 (Stakeholder Map)
▪ 產品生態系分析 (Ecosystem)
▪ 以及因應專案需求之研究分析報告
對於繪畫新手來說,目前進行自學的方法有觀看線上課程影片,或是看步驟圖文教學書。但其缺點為觀看影片過於耗時、步驟式教學缺乏細節脈絡。因此,我們專為繪畫初學設計了人人都可上手的簡單畫畫教學app,包含了 100 個以上的新型態互動式微課程。
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■ 曾獲得App Store 生活風格App 排名第一(目前已下架)
■ 主要負責:使用者體驗設計、原型製作、繪畫內容教學製作
從線上調查與觀察中,我們發現ACG動漫的繪圖學習者間,具有線上深度互動的渴求。因此,我們建立了社繪學社群平台,並設計「配對、交稿、開箱」的創新互動模式,增進插畫學習者分享原創角色設計的動機,以及繪畫技巧的學習。
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■ FITI 創新創業激勵競賽(107年第二梯次),前40強
■ Facebook、噗浪、巴哈姆特總計約有百篇以上的心得文
■ 累積會員數4000人 / 累積登錄原創作品3100張
■主要負責:使用者研究、互動設計、社群行銷、專案管理