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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
一個月內
制定及製程開發 PBR製作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作與協調反饋 Vray - 3渲2製程 Spine2D動畫 擅長工具 3D max Unity Substance painter Zbrush Houdini Photoshop Unreal Engine Clip Studio Vray Spine 2D 現職工作內容 3D場景負責人 美術製程規劃 美術時程管理 美術資源統整 美術人員管理
3ds max
Unity3D
Photoshop
就職中
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
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曾任
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
一個月內
Houdini
Nuke
After Effects
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
東海大學 Tunghai University
建築
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曾任
多媒體設計師 @麒峻實業有限公司
2023 ~ 2024
正職人員
兩個月內
設計製作有限公司 四月九月 2019 接觸到展場設計的經驗,學習如何精進平面的能力,處理空間方面的問題,還有與客戶廠商應答的方式。 學歷國立台北藝術大學 新媒體藝術 技能 Word PowerPoint Excel Illustrator Photoshop After Effects Premiere 3ds max C4D 客戶服務經驗 廠商洽談 Mac OS 語言 English — 中階
Word
PowerPoint
Excel
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台北藝術大學
新媒體藝術
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曾任
IT Support - Computer System Analyst @Petrochina International Jabung Ltd.
2017 ~ 2023
IT Support Technician
兩個月內
IT Support ( Software/Hardware Instalation )
IT Networking
IT Management
待業中
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
6 到 10 年
Universitas Gunadarma
Informatics Engineering
Avatar of 黃天心.
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前端網頁設計師 @首岳資訊網路股份有限公司
2022 ~ 現在
前端工程師、網頁設計師、平面視覺設計師、多媒體設計師、展覽規劃設計人員
一個月內
跨行銷整合宣傳活動發表『張喬菲Faye - 戰』之宣傳單曲 技能 前 端 開 發 HTML CSS BOOTSTRAP SCSS JAVASCRIPT GIT FIGMA REACT 平 面 設 計 PHOTOSHOP ILLUSTRATOR INDESIGN 多 媒 體 設 計 AFTER EFFECTS PREMIERE 3DS MAX ARENA MAD MAPPING 關於我 擁有兩年網頁前端設計經驗,並具備七年以上的平面與多媒體設計資歷,使我能夠透過創新、使用者導
Word
PowerPoint
Excel
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
國立臺中科技大學
光影互動, 感性研究, 多媒體設計
Avatar of 陳哲暄.
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曾任
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
一個月內
開發上,能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App
word
illustrator
powerpoint
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of Gent Huang.
Avatar of Gent Huang.
美編 @ATB Music Store
2011 ~ 2017
平面設計師、美術編輯、視覺設計
一個月內
科技大學‧ 多媒體設計系 技能 影像處理類:Adobe Photoshop、Illustrator 排版軟體類:Adobe InDesign 網頁技術類:Dreamweaver、FrontPage 辦公室應用類:Excel、Outlook、PowerPoint、Word 多媒體設計類:3ds Max、Flash 語言 中文 — 母語或雙語 英語 — 初階 日文 — 初階 證照 丙級工業電子技術士 3ds Max Design國際認證 電腦硬體裝修 語言 中文 — 母語
photoshop
Illustrator
indesign
就職中
正在積極求職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
10 到 15 年
國立虎尾科技大學 National Formosa University
多媒體設計系
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曾任
User Experience Researcher @Design Innovation Thinking Lab
2023 ~ 現在
資深 UI/UX 設計師、產品設計師,產品經理
一個月內
CSS
HTML
Sketch
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
National Taiwan University of Science and Technology
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
曾任
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
一個月內
模高貼、上權重(BIPED骨架)、編輯模型動作(走路、跑步、攻擊等...) .具備 學習力、溝通力、抗壓力、團隊合作、專案執行 技能 建模軟體 3Ds max(主要) Blender(次要) MAYA(略懂) 繪圖軟體 MARI 3D COAT Substance Painter Substance Designer photoshop 雕刻軟體 ZBRUSH 動畫軟體 C ascadeur 其他軟體 NVIL(拓譜) Topogun (拓譜) Klind(圖片轉法線圖
Photoshop
3ds max
Wraps
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
Avatar of Trung Tín.
Avatar of Trung Tín.
3D Artist @Planet Tota
2023 ~ 現在
3D artist
兩個月內
I'm ready to learn new software. Besides my work as a 3D artist, I was also responsible for quality control, creating base workflow and manage a small group artists. Software Main: Autodesk Maya Substance Painter Marmoset Toolbag Zbrush Blender Other: Unity Adobe Photoshop Adobe Premiere Pro Autodesk 3Ds Max Experience 3D Artist Freelancer OctoberDecember 2023 Ho Chi Minh, Vietnam 3d artist specializing in cleaning up 1300/10000 scanned 3D files. Manage and guide team members on the process, workflow. 3D Artist Planet Tota MarchDecember 2023 Ho Chi Minh, Vietnam 3d artist specializing in modeling
Autodesk Maya
Substance Painter
ZBrush
就職中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Gia Dinh University
IT

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
待業中
樹芽遊戲股份有限公司
2022 ~ 2023
台灣
專業背景
目前狀態
待業中
求職階段
正在積極求職中
專業
編輯, 遊戲策劃, 內容創作者
產業
藝術 / 美術, 平面設計, 媒體
工作年資
4 到 6 年工作經驗(1 到 2 年相關工作經驗)
管理經歷
技能
PowerPoint
Blender
Photoshop
Unity
Google Docs
Google Sheets
Figma
語言能力
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
遊戲企劃
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市, 台灣新北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
私立輔仁大學
主修科系
歷史學
列印

李昀蓁

待業中

2017年5月輔仁大學歷史研究所畢業,研究西方民主發展史與圖像學。

曾任2017駭客年會文宣組組員,藉機學習科技業的工作文化與職場溝通方式。於媒體業任職約4年,累積和不同領域人士的溝通經驗,以及養成如何有效傳達資訊,和如何有效率、快速完成工作的能力。

於2022年3月25日自資展國際「3D遊戲美術設計人才養成班」結業,期間任小組組長與主美,負責組織小組會議、職務安排與進度協調等。並和組員討論專題企畫,訂出專題所需的美術風格,和整合組員作品風格。

對遊戲美術有高度興趣,且希望繼續深造的領域為遊戲場景設計。擅長的美術風格為科幻和賽博龐克,自身曾經營3年的科幻小說讀書會。喜歡質量效應、駭客入侵系列,和Spiders工作室的作品。

   https://solaspunchingsimulator.blogspot.com/

工作經歷

五月 2022 - 十二月 2023

遊戲企畫  樹芽遊戲股份有限公司

1.MMORPG專案:

規劃遊戲內勢力根據地(3個)美術風格、區域功能、NPC站位、玩家動線

規劃遊戲內PVE地圖(3個)美術風格、移動路線

協助編寫遊戲內勢力角色性格、背景故事、造型設計、固定台詞21人

規劃遊戲內勢力(3個)主線任務、NPC任務(包括劇情、任務對話、任務玩法)

協助遊戲世界觀、勢力背景故事撰寫

2.卡牌遊戲專案:

世界觀撰寫

設計角色性格、背景故事、造型設計、固定台詞共9人

戰鬥UX、UI規劃(牌庫、卡牌技能說明與費用顯示、抽牌畫面、出牌費用、技能效果顯示、血量、回合開始與結束表演流程、戰鬥演出流程)

3.生存遊戲專案:

世界觀撰寫

規劃環境變化系統

規劃角色系統

規劃建築系統

規劃遊戲地貌

4.小遊戲發想:

類西瓜、三消遊戲:「再來一杯!」

規劃遊戲循環

規劃UX、UI

五月 2021 - 七月 2021

網路新聞編譯

太報Taisounds

國內外新聞、經濟新聞編譯;專題文章撰寫

九月 2017 - 四月 2021

即時、財經新聞助理核稿兼編譯

自由時報企業股份有限公司

台灣、國際即時新聞撰寫、編譯、核稿;台灣、國際財經新聞、撰寫、編譯、核稿;財經影片腳本撰寫協力;財經影片旁白;財經採訪企劃兼執行(企劃發想、問題撰寫、執行採訪、撰寫主文、編輯配圖);社群網站(臉書)小編

七月 2017 - 八月 2017

2017駭客年會文宣組組員

2017駭客年會

大會所需各項Facebook、網誌、Line、新聞稿等宣傳文字採訪、撰寫與編輯

九月 2017 - 四月 2021

即時、財經新聞助理核稿兼編譯  自由時報企業股份有限公司

台灣、國際即時新聞撰寫、編譯、核稿;台灣、國際財經新聞、撰寫、編譯、核稿;財經影片腳本撰寫協力;財經影片旁白;財經採訪企劃兼執行(企劃發想、問題撰寫、執行採訪、撰寫主文、編輯配圖);社群網站(臉書)小編

七月 2017 - 八月 2017

2017駭客年會文宣組組員  2017駭客年會

大會所需各項Facebook、網誌、Line、新聞稿等宣傳文字採訪、撰寫與編輯

作品

學歷

2011 - 2017

私立輔仁大學

歷史學

技能


  • Word
  • PowerPoint
  • Blender
  • Photoshop
  • Unity

語言


  • English — 中階
  • BULATS(劍橋博思國際職場英檢) 51分

履歷
個人檔案

李昀蓁

待業中

2017年5月輔仁大學歷史研究所畢業,研究西方民主發展史與圖像學。

曾任2017駭客年會文宣組組員,藉機學習科技業的工作文化與職場溝通方式。於媒體業任職約4年,累積和不同領域人士的溝通經驗,以及養成如何有效傳達資訊,和如何有效率、快速完成工作的能力。

於2022年3月25日自資展國際「3D遊戲美術設計人才養成班」結業,期間任小組組長與主美,負責組織小組會議、職務安排與進度協調等。並和組員討論專題企畫,訂出專題所需的美術風格,和整合組員作品風格。

對遊戲美術有高度興趣,且希望繼續深造的領域為遊戲場景設計。擅長的美術風格為科幻和賽博龐克,自身曾經營3年的科幻小說讀書會。喜歡質量效應、駭客入侵系列,和Spiders工作室的作品。

   https://solaspunchingsimulator.blogspot.com/

工作經歷

五月 2022 - 十二月 2023

遊戲企畫  樹芽遊戲股份有限公司

1.MMORPG專案:

規劃遊戲內勢力根據地(3個)美術風格、區域功能、NPC站位、玩家動線

規劃遊戲內PVE地圖(3個)美術風格、移動路線

協助編寫遊戲內勢力角色性格、背景故事、造型設計、固定台詞21人

規劃遊戲內勢力(3個)主線任務、NPC任務(包括劇情、任務對話、任務玩法)

協助遊戲世界觀、勢力背景故事撰寫

2.卡牌遊戲專案:

世界觀撰寫

設計角色性格、背景故事、造型設計、固定台詞共9人

戰鬥UX、UI規劃(牌庫、卡牌技能說明與費用顯示、抽牌畫面、出牌費用、技能效果顯示、血量、回合開始與結束表演流程、戰鬥演出流程)

3.生存遊戲專案:

世界觀撰寫

規劃環境變化系統

規劃角色系統

規劃建築系統

規劃遊戲地貌

4.小遊戲發想:

類西瓜、三消遊戲:「再來一杯!」

規劃遊戲循環

規劃UX、UI

五月 2021 - 七月 2021

網路新聞編譯

太報Taisounds

國內外新聞、經濟新聞編譯;專題文章撰寫

九月 2017 - 四月 2021

即時、財經新聞助理核稿兼編譯

自由時報企業股份有限公司

台灣、國際即時新聞撰寫、編譯、核稿;台灣、國際財經新聞、撰寫、編譯、核稿;財經影片腳本撰寫協力;財經影片旁白;財經採訪企劃兼執行(企劃發想、問題撰寫、執行採訪、撰寫主文、編輯配圖);社群網站(臉書)小編

七月 2017 - 八月 2017

2017駭客年會文宣組組員

2017駭客年會

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九月 2017 - 四月 2021

即時、財經新聞助理核稿兼編譯  自由時報企業股份有限公司

台灣、國際即時新聞撰寫、編譯、核稿;台灣、國際財經新聞、撰寫、編譯、核稿;財經影片腳本撰寫協力;財經影片旁白;財經採訪企劃兼執行(企劃發想、問題撰寫、執行採訪、撰寫主文、編輯配圖);社群網站(臉書)小編

七月 2017 - 八月 2017

2017駭客年會文宣組組員  2017駭客年會

大會所需各項Facebook、網誌、Line、新聞稿等宣傳文字採訪、撰寫與編輯

作品

學歷

2011 - 2017

私立輔仁大學

歷史學

技能


  • Word
  • PowerPoint
  • Blender
  • Photoshop
  • Unity

語言


  • English — 中階
  • BULATS(劍橋博思國際職場英檢) 51分