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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ 现在
Unity Developer
一個月內
Unity3D
C
C++
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
6 到 10 年
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
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3D場景美術
一個月內
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
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曾任
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ 现在
UI/UX設計師
一個月內
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
私立中國科技大學
數位多媒體系
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
一個月內
Unity3D
Node.js
PHP
就职中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
10 到 15 年
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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曾任
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
兩個月內
Google Drive
Figma
Microsoft Office
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
義守大學
資訊工程
Avatar of 陳怡均.
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曾任
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
三個月內
陳怡均 擁有五年以上的 3D 美術經驗,擅長角色模型製作。 使用 Unity 完成多項專案,製作內容包含場景、Shader、粒子特效。 也嘗試跨足多方領域,像是 Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
职场能力评价3
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 陳哲暄.
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曾任
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
一個月內
陳哲暄 設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術  New Taipei, Taiwan/ [email protected] 2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated Summary Hi! I'm Jason. 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊
word
illustrator
powerpoint
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of Fayi Liu.
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曾任
Co-Founder @FinCon
2018 ~ 现在
Full Stack Web Developer
一個月內
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
待业中
正在积极求职中
全职 / 我只想远端工作
15 年以上
台灣海洋大學
航管系
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
兩個月內
Kostia.K I'm an experienced Unity 3D developer with 3 years of experience in creating captivating 2D and 3D games. My passion for games, C# programming skills, and knowledge of object-oriented programming enable me to create engaging games for various platforms. Let's work together to turn ideas into an exciting gaming experience! Portfolio Ukraine Work Experience Unity 3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for
待业中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 我只想远端工作
4 到 6 年
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ 现在
軟體工程師
一個月內
傅弘陽 我是一名目軟體工程師,致力於產品網站全端開發,憑藉自身的專業為專案提供技術評估與解決方案,在軟體設計上盡可能提高彈性簡化人員操作與模組化,以降低公司成本提高效益,良好的溝通能力、善於理解他人需求及想法,確保需
Unity3D
c#
VR/AR
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立台北科技大學
電機工程系

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搜寻技巧
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Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
兩個月內
专业背景
目前状态
待业中
求职阶段
正在积极求职中
专业
插画师, 游戏策划, Unity 开发人员
产业
工作年资
小於 1 年
管理经历
技能
Photoshop
Illustrator
Microsoft Office
Unity
After Effects
语言能力
求职偏好
希望获得的职位
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
学历
学校
Asia University / 亞洲大學
主修科系
數位媒體設計系
列印

陳明明

  0909613010

  [email protected]

畢業於亞洲大學數位媒體設計系

喜歡挑戰、學習新事物

學歷



Asia University / 亞洲大學

數位媒體設計系

2018 - 2022

Asia University / 亞洲大學

跨領域 幼兒潛能與創意設計學程

2019 - 2022

在校經歷


  • 擔任系上畢業專題《死線狂徒》提報主持人
  • 擔任系上畢業專題《死線狂徒》提報外審老師接待
  • 參與 2020 TISDC 臺灣國際學生創意設計大賽

參展經驗


  • 2022 高雄放視大賞 畢業專題 《海崎》
  • 2022 新一代線上展 畢業專題 《海崎》

考取證照


  • Graphic Design & Illustration using Adobe Illustrator 2020
  • Visual Design using Adobe Photoshop 2020 

技能


2D平面

Photoshop
Illustration


剪輯特效

Premiere
After Effects
iMove


遊戲相關

Unity


3D

MAYA

工作經歷

樹人科技公司 •  行政助理

實習

Jul 2019 - Aug 2019

自傳

大一時,於實踐大學資訊科技與管理學系就讀,在學期間開始接觸程式語言 C,對程式書寫有了基礎認識與運用。此外,我相繼對流行文化、次文化、電腦繪圖與心理學展開學習規劃。兩年間,透過優九大學聯盟(Excellent Long-Established University Consortium of Taiwan)跨校選修文化大學的動漫與次文化、大同大學的電腦繪圖、輔仁大學的心理學等課程。

我在大三決定轉入亞洲大學數位媒體設計學系,選擇了遊戲設計組,更學習從到了3D 建模(MAYA)、製作遊戲(Unity),以及學會使用 After Effects 製作特效及動畫。畢業製作又以 Premiere 製作逐格沙動畫,並在團隊中擔任製作,完成作品《海崎》。

我曾在大三暑假時,在樹人科技公司,擔任短期的行政助理,試著了解公司的內部運作與規制,其間也參與多款app 製作過程的討論,充實自己的工作經驗。

除了畢業製作外,在校時,曾與朋友一同製作一款 2D 彈跳遊戲遊戲,《所有問題我一律建議還俗》,這是一款橫向卷軸遊戲,和尚在還俗路上要跑圖及打敗師傅。

當與朋友一起討論企劃,這讓我覺得特別有趣,試玩遊戲時,也充滿著成就感。我認為這就是為何我會想繼續做遊戲的原因吧!


简历
个人档案

陳明明

  0909613010

  [email protected]

畢業於亞洲大學數位媒體設計系

喜歡挑戰、學習新事物

學歷



Asia University / 亞洲大學

數位媒體設計系

2018 - 2022

Asia University / 亞洲大學

跨領域 幼兒潛能與創意設計學程

2019 - 2022

在校經歷


  • 擔任系上畢業專題《死線狂徒》提報主持人
  • 擔任系上畢業專題《死線狂徒》提報外審老師接待
  • 參與 2020 TISDC 臺灣國際學生創意設計大賽

參展經驗


  • 2022 高雄放視大賞 畢業專題 《海崎》
  • 2022 新一代線上展 畢業專題 《海崎》

考取證照


  • Graphic Design & Illustration using Adobe Illustrator 2020
  • Visual Design using Adobe Photoshop 2020 

技能


2D平面

Photoshop
Illustration


剪輯特效

Premiere
After Effects
iMove


遊戲相關

Unity


3D

MAYA

工作經歷

樹人科技公司 •  行政助理

實習

Jul 2019 - Aug 2019

自傳

大一時,於實踐大學資訊科技與管理學系就讀,在學期間開始接觸程式語言 C,對程式書寫有了基礎認識與運用。此外,我相繼對流行文化、次文化、電腦繪圖與心理學展開學習規劃。兩年間,透過優九大學聯盟(Excellent Long-Established University Consortium of Taiwan)跨校選修文化大學的動漫與次文化、大同大學的電腦繪圖、輔仁大學的心理學等課程。

我在大三決定轉入亞洲大學數位媒體設計學系,選擇了遊戲設計組,更學習從到了3D 建模(MAYA)、製作遊戲(Unity),以及學會使用 After Effects 製作特效及動畫。畢業製作又以 Premiere 製作逐格沙動畫,並在團隊中擔任製作,完成作品《海崎》。

我曾在大三暑假時,在樹人科技公司,擔任短期的行政助理,試著了解公司的內部運作與規制,其間也參與多款app 製作過程的討論,充實自己的工作經驗。

除了畢業製作外,在校時,曾與朋友一同製作一款 2D 彈跳遊戲遊戲,《所有問題我一律建議還俗》,這是一款橫向卷軸遊戲,和尚在還俗路上要跑圖及打敗師傅。

當與朋友一起討論企劃,這讓我覺得特別有趣,試玩遊戲時,也充滿著成就感。我認為這就是為何我會想繼續做遊戲的原因吧!