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4-6 tahun
6-10 tahun
10-15 tahun
Lebih dari 15 tahun
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Sekarang
Unity Developer
Dalam satu bulan
Unity3D
C
C++
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
6-10 tahun
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Dalam satu bulan
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tidak tertarik bekerja jarak jauh
10-15 tahun
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
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Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ Sekarang
UI/UX設計師
Dalam satu bulan
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
私立中國科技大學
數位多媒體系
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Dalam satu bulan
Unity3D
Node.js
PHP
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Hanya bekerja jarak jauh
10-15 tahun
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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Past
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
Dalam dua bulan
Google Drive
Figma
Microsoft Office
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
10-15 tahun
義守大學
資訊工程
Avatar of 陳怡均.
Avatar of 陳怡均.
Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
Dalam tiga bulan
陳怡均 擁有五年以上的 3D 美術經驗,擅長角色模型製作。 使用 Unity 完成多項專案,製作內容包含場景、Shader、粒子特效。 也嘗試跨足多方領域,像是 Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 陳哲暄.
Avatar of 陳哲暄.
Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
Dalam dua bulan
陳哲暄 設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術  New Taipei, Taiwan/ [email protected] 2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated Summary Hi! I'm Jason. 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊
word
illustrator
powerpoint
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of Fayi Liu.
Avatar of Fayi Liu.
Past
Co-Founder @FinCon
2018 ~ Sekarang
Full Stack Web Developer
Dalam tiga bulan
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Hanya bekerja jarak jauh
Lebih dari 15 tahun
台灣海洋大學
航管系
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
Dalam dua bulan
Kostia.K I'm an experienced Unity 3D developer with 3 years of experience in creating captivating 2D and 3D games. My passion for games, C# programming skills, and knowledge of object-oriented programming enable me to create engaging games for various platforms. Let's work together to turn ideas into an exciting gaming experience! Portfolio Ukraine Work Experience Unity 3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for
Tidak bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Hanya bekerja jarak jauh
4-6 tahun
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ Sekarang
軟體工程師
Dalam satu bulan
傅弘陽 我是一名目軟體工程師,致力於產品網站全端開發,憑藉自身的專業為專案提供技術評估與解決方案,在軟體設計上盡可能提高彈性簡化人員操作與模組化,以降低公司成本提高效益,良好的溝通能力、善於理解他人需求及想法,確保需
Unity3D
c#
VR/AR
Sudah bekerja
Terbuka untuk peluang
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
國立台北科技大學
電機工程系

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Dalam satu bulan
軟體工程師
拓悅空間設計
2022 ~ 2023
台灣台中
Latar Belakang Profesional
Status sekarang
Tidak bekerja
Tahap pencarian kerja
Terbuka untuk peluang
Profesi
Unity Game Developer, App Developer
Bidang Pekerjaan
Permainan, Aplikasi Seluler, Software
Pengalaman Kerja
1-2 tahun
Management
Tidak ada
Keterampilan
html + css + javascript
Unity3D
VR
Flutter
Web Development
Bahasa
English
Menengah
Preferensi Pencarian Pekerjaan
Jabatan
Front-end、VR/AR Development、Software Developer(Game/Web/App)、Unity Developer
Tipe Pekerjaan
Full-time
Lokasi
Taichung, 台灣, Taipei, 台灣
Bekerja jarak jauh
Tertarik bekerja jarak jauh
Freelance
Ya, saya adalah freelancer amatir.
Pendidikan
Institusi Pendidikan
朝陽科技大學
Jurusan
神經網路、網頁設計
Cetak

汪威仁

  Taichung City, Taiwan

我畢業於資管碩士學程。

我主要使用Flutter開發應用程式並專注於前端開發。除此之外,我也負責iOS的版本上架apple store、參與後端的.net framework開發,並在docker環境下架設網頁伺服器。同時,我也擁有使用Angular進行基礎網頁開發的經驗。

另外在之前的工作中完成了五個網頁前端專案,這些專案使用html、scss、原生js技術,並結合krpano來實現3D視覺效果。我在這些專案中主要負責網頁的切版設計、前端效果的開發以及後端API的整合和數據呈現。

學生時期完整參與兩款VR作品,使用unity開發,一款為恐怖遊戲,一款為商店模擬
在近期也在學習Unreal Engine 5。

                                                                          0978567662

                                     [email protected]

                                                  https://github.com/mnba3223

技能

程式語言


  • C#
  • Html + scss + js
  • PHP
  • Python
  • Dart





前端

  • Angular
  • Bootstrap
  • Flutter

後端


軟體開發

  • Unity 3D/VR

資料庫


  • MySQL

開發工具


  • Visual Studio 
  • Visual Studio code
  • PhpStorm
  • Git
  • Github
  • Microsoft Azure

經歷

前端工程師

2022/9~2023/12

1年4個月

使用Flutter開發整合出勤、人事、專案管理、財務系統等APP,特別負責財務系統的開發和應付帳款系統,使用provider架構。Firebase串聯前後端,實作推播。

負責iOS的TestFlight更版,並參與.NET Framework後端的開發。

利用Docker架設LAMP伺服器。

使用Angular開發員工的後台操作網頁。

撰寫系統架構、新進人員相關文件已讓後續人員縮短上手時間


軟體工程師

2021/11~2022/4

6個月

負責五個網頁前端專案的開發,利用HTML, SCSS, JS結合krpano實現3D呈現。

參與前端網頁功能撰寫、串接後端API、套版運用,並研究前端3D特效,如3D pano、three.js、model-viewer。

學歷

2018 - 2020

朝陽科技大學

在大學畢業後,我選擇進入研究所是為了滿足對電腦領域探索欲望,在學期間學習資訊安全、神經網路、影像處理、JSF等不同的課程,JSF課程學習以Java為基礎的JSF架構。而神經網路、影像處理課程是為了學習CNN神經網路的運作才修習的課程並也以此發布一篇期刊論文。 

研究主題:虛擬空間連線機制、VR、神經網路 

畢業論文:
虛擬空間共享在教材上的應用 
Application of Virtual Space Sharing in Teaching Materials 


專案與競賽經歷

Sep 2015 ~ May 2016

校務研究系統

大學期間第二次參與的專案,該專案是為了協助學校進行數據分析所開發的,此系統提供視覺化和即時互動的功能,以及選單的新增、修改、移除、排序、上傳APP(R語言),此系統也擁有群組式權限管理,提供使用者同時擁有多種瀏覽權限。開發後期因學校需求加入第三方認證登入的功能。
我主要進行上傳APP的動作,使用R語言分析並上傳統計圖表。

運行平台: Linux(Nginx、Gunicorn)、Windows(Apache)
程式語言: python3.4, R
開發框架: Django 1.9



Feb 2017 ~ Dec 2017

畢業專題-異次元校園靈異體驗

【畢業專題成果展第二名】 大學的畢業專題,選擇以遊戲來呈現是因為作過很多之前系統,在加上跟朋友都也想製作遊戲,最後選擇以VR主題加上恐怖元素進行遊戲的製作,在經過半年的付出後,得到畢業專題成果展第二名的成績。

運行平台: Windows
程式語言: C#
開發框架: Unity 3D
連結:https://www.youtube.com/watch?v=r5C9ySmAQdk

Mar 2018 ~ Dec 2018

教育部計劃-VR新數位藝術

該計畫的主要目地是,使用數位教學的方式提升教學效率、增教學多樣性,在製作該專案時選擇了以VR(虛擬實境)互動方式、式數位博物館教學場景、3D繪劃為教學場景,增教學多樣性。提升教學效率方法是透過Socket連線,讓教師可以在VR環境中與多位不同的學生建立連線,以達到像是現實世界中的班級為單位的教學。

運行平台: Windows(教師)、Android(學生)、IOS(學生)
程式語言: C#
開發工具: Unity 2018
連結:https://market.cloud.edu.tw/resources/web/1772819

Feb 2019 ~ Jul 2019

校園VR商店

這個專案主要是用Unity開發一個VR商店,使用VR的方式讓學生可以體驗無人商店,商店的結帳系統需要連線到該學校的POS系統,而後台也要提供簡單的庫存管理程式。
在這專案中我主要負責C#程式設計,設計超商的物件互動,並對場景進行一些微調的動作。

運行平台: Windows
程式語言: C#
開發工具: Unity 2018

Jun 2016 ~ Nov 2016

無線感測積木創意應用設計競賽

提供APP預警功能,讓使用者可以設定的目標地點在降雨前的提醒警報。 本作品的構想是將MorSensor 溫濕度感測器,以適當的密度布置在環境中,溫濕度感測器定時將數據上傳到雲端伺服器,再利用R語言針對所有感測器上傳資料進行大數據分析,預測陣雨的移動狀態,針對手機所指定的GPS位置預測未來2個小時的降雨情況。

CV
Profil

汪威仁

  Taichung City, Taiwan

我畢業於資管碩士學程。

我主要使用Flutter開發應用程式並專注於前端開發。除此之外,我也負責iOS的版本上架apple store、參與後端的.net framework開發,並在docker環境下架設網頁伺服器。同時,我也擁有使用Angular進行基礎網頁開發的經驗。

另外在之前的工作中完成了五個網頁前端專案,這些專案使用html、scss、原生js技術,並結合krpano來實現3D視覺效果。我在這些專案中主要負責網頁的切版設計、前端效果的開發以及後端API的整合和數據呈現。

學生時期完整參與兩款VR作品,使用unity開發,一款為恐怖遊戲,一款為商店模擬
在近期也在學習Unreal Engine 5。

                                                                          0978567662

                                     [email protected]

                                                  https://github.com/mnba3223

技能

程式語言


  • C#
  • Html + scss + js
  • PHP
  • Python
  • Dart





前端

  • Angular
  • Bootstrap
  • Flutter

後端


軟體開發

  • Unity 3D/VR

資料庫


  • MySQL

開發工具


  • Visual Studio 
  • Visual Studio code
  • PhpStorm
  • Git
  • Github
  • Microsoft Azure

經歷

前端工程師

2022/9~2023/12

1年4個月

使用Flutter開發整合出勤、人事、專案管理、財務系統等APP,特別負責財務系統的開發和應付帳款系統,使用provider架構。Firebase串聯前後端,實作推播。

負責iOS的TestFlight更版,並參與.NET Framework後端的開發。

利用Docker架設LAMP伺服器。

使用Angular開發員工的後台操作網頁。

撰寫系統架構、新進人員相關文件已讓後續人員縮短上手時間


軟體工程師

2021/11~2022/4

6個月

負責五個網頁前端專案的開發,利用HTML, SCSS, JS結合krpano實現3D呈現。

參與前端網頁功能撰寫、串接後端API、套版運用,並研究前端3D特效,如3D pano、three.js、model-viewer。

學歷

2018 - 2020

朝陽科技大學

在大學畢業後,我選擇進入研究所是為了滿足對電腦領域探索欲望,在學期間學習資訊安全、神經網路、影像處理、JSF等不同的課程,JSF課程學習以Java為基礎的JSF架構。而神經網路、影像處理課程是為了學習CNN神經網路的運作才修習的課程並也以此發布一篇期刊論文。 

研究主題:虛擬空間連線機制、VR、神經網路 

畢業論文:
虛擬空間共享在教材上的應用 
Application of Virtual Space Sharing in Teaching Materials 


專案與競賽經歷

Sep 2015 ~ May 2016

校務研究系統

大學期間第二次參與的專案,該專案是為了協助學校進行數據分析所開發的,此系統提供視覺化和即時互動的功能,以及選單的新增、修改、移除、排序、上傳APP(R語言),此系統也擁有群組式權限管理,提供使用者同時擁有多種瀏覽權限。開發後期因學校需求加入第三方認證登入的功能。
我主要進行上傳APP的動作,使用R語言分析並上傳統計圖表。

運行平台: Linux(Nginx、Gunicorn)、Windows(Apache)
程式語言: python3.4, R
開發框架: Django 1.9



Feb 2017 ~ Dec 2017

畢業專題-異次元校園靈異體驗

【畢業專題成果展第二名】 大學的畢業專題,選擇以遊戲來呈現是因為作過很多之前系統,在加上跟朋友都也想製作遊戲,最後選擇以VR主題加上恐怖元素進行遊戲的製作,在經過半年的付出後,得到畢業專題成果展第二名的成績。

運行平台: Windows
程式語言: C#
開發框架: Unity 3D
連結:https://www.youtube.com/watch?v=r5C9ySmAQdk

Mar 2018 ~ Dec 2018

教育部計劃-VR新數位藝術

該計畫的主要目地是,使用數位教學的方式提升教學效率、增教學多樣性,在製作該專案時選擇了以VR(虛擬實境)互動方式、式數位博物館教學場景、3D繪劃為教學場景,增教學多樣性。提升教學效率方法是透過Socket連線,讓教師可以在VR環境中與多位不同的學生建立連線,以達到像是現實世界中的班級為單位的教學。

運行平台: Windows(教師)、Android(學生)、IOS(學生)
程式語言: C#
開發工具: Unity 2018
連結:https://market.cloud.edu.tw/resources/web/1772819

Feb 2019 ~ Jul 2019

校園VR商店

這個專案主要是用Unity開發一個VR商店,使用VR的方式讓學生可以體驗無人商店,商店的結帳系統需要連線到該學校的POS系統,而後台也要提供簡單的庫存管理程式。
在這專案中我主要負責C#程式設計,設計超商的物件互動,並對場景進行一些微調的動作。

運行平台: Windows
程式語言: C#
開發工具: Unity 2018

Jun 2016 ~ Nov 2016

無線感測積木創意應用設計競賽

提供APP預警功能,讓使用者可以設定的目標地點在降雨前的提醒警報。 本作品的構想是將MorSensor 溫濕度感測器,以適當的密度布置在環境中,溫濕度感測器定時將數據上傳到雲端伺服器,再利用R語言針對所有感測器上傳資料進行大數據分析,預測陣雨的移動狀態,針對手機所指定的GPS位置預測未來2個小時的降雨情況。