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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
Lighting Lead/Senior 3D Artist @崛影數位特效
2016 ~ 现在
3D 燈光師
一個月內
MAYA
Substance Painter
Photoshop
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系, 輔修/工藝設計學系
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3D場景美術
一個月內
3ds max
Unity3D
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 暂不考虑远端工作
10 到 15 年
華夏科技大學
遊戲設計
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UX設計師 @香港商台灣偉門智威有限公司台灣分公司
2023 ~ 现在
Designer
一個月內
Photoshop
Illustrator
Figma
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
美國OHIO州CLEVELAND州立大學 (CSU)
商用美術 (Commercial Art)
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曾任
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
兩個月內
夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App Lab,上架一
word
illustrator
powerpoint
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of 陳怡均.
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曾任
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
三個月內
VR 遊戲動態製作 MG 動畫製作 Unity 美術 專案人員 魔特創意有限公司 • 四月三月D 模型製作 影像合成 3D 角色 Chun-Li 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter Unreal Engine Chris Hemsworth 使用工具 Maya ZBrush Substance 3D Painter 角色動態 Unity 場景設計製作 專案 富邦勇者傳說|場景、角色製作 HTC 小恐龍誕生的秘
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
职场能力评价3
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 李志君.
Avatar of 李志君.
曾任
UI/UX Designer @甫東科技有限公司
2022 ~ 2023
UI/UX Designer
兩個月內
空氣成分的調整來提供火災患者有效的治療。 獲獎資訊 2023新一代產學合作入圍 2023青春設計節入圍 2023正修校內展第二名 技能 Photoshop Premiere Zbrush Maya Illustrator NX siemens Keyshot WordPress Figma UI/UXDesign 語言 English — 初階 學歷國立成功大學 National Cheng Kung University 工業設計CSU正修科技大學 視覺傳達設計系
Photoshop
Premiere
Zbrush
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
10 到 15 年
國立成功大學 National Cheng Kung University
工業設計
Avatar of Ahmed Naguib.
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3D Artist @Gourgel VFX
2021 ~ 现在
3D Artist
一個月內
3D scan of an African girl using Maya and ZBrush. Retopologized the model to optimize the polygon count and improve the mesh quality. Shaded and rendered the model using Arnold Maya, achieving more realistic look. "Bleeding Thread" Designed and created a 3D imaginative scene from scratch, using ZBrush as the main tool. Sculpted and modeled all elements of the scene, using ZBrush’s powerful features and brushes. Added fibers to some of the elements, such as socks and thread ball, using ZBrush’s FiberMesh system. Rendered the scene using Keyshot, applying realistic materials, lighting
3Dcoat
ZBrush
Autodesk Maya
就职中
目前会考虑了解新的机会
兼职 / 对远端工作有兴趣
15 年以上
Computer Science
Graphics
Avatar of Trung Tín.
Avatar of Trung Tín.
3D Artist @Planet Tota
2023 ~ 现在
3D artist
兩個月內
favorite art style is working with realistic hard surface/weapons projects. And I can also work with other styles: stylized, sci-fi. I love the whole process from high poly to Game-ready models. I model and uv-map everything in Maya, do some sculpting in ZBrush if necessarily, bake maps in Marmoset Toolbag or Substance Painter. I can use other software such as Blender, 3DMax, Unity, Photoshop.. If necessary, I'm ready to learn new software. Besides my work as a 3D artist, I was also responsible for quality control, creating
Autodesk Maya
Substance Painter
ZBrush
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
Gia Dinh University
IT
Avatar of Ruy.
Avatar of Ruy.
3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ 现在
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
一個月內
Taiwan 卡片機台、PC遊戲角色建模、 Unity 平台測試、 專案處理、 教育訓練 。 BlothMithKaohsiung, Taiwan 遊戲角色建模、Unity 平台測試、 專案處理。 使用工具 主要: 3DSMAX 、MAYA、 Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop 輔助: bodypaint、Unity、Keyshot 自述 我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體 科技 的進步,軟體跳躍式
3DMAX
MAYA
Blender3D
就职中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 我只想远端工作
15 年以上
南台科技大學
應用電子工程
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
曾任
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
一個月內
周咏德 3D遊戲美術設計師 Taichung City, Taiwan .畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系碩究所 .擅長 日式遊戲角色低面數建模、高面數建模、3d模型上色(日式風格)、zbrush模型雕刻、高面數模型拓譜低模、substance painter紋理上色、低模高貼、上權重(BIPED骨架)、編輯模型動作
Photoshop
3ds max
Wraps
待业中
目前会考虑了解新的机会
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)

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2
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3
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UI designer -UX
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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
一個月內
3D Art Designer
米各馬文創設計有限公司
2021 ~ 现在
Taipei City, Taiwan
专业背景
目前状态
就职中
求职阶段
目前会考虑了解新的机会
专业
3D 设计师, 游戏美术设计师
产业
艺术 / 美术
工作年资
1 到 2 年
管理经历
技能
Photoshop
Illustrator
3ds max
ZBrush
3d coat
topogun
NVIL
XNormal
Mari
Substance Painter
Blender
MARI
语言能力
Chinese
母语或双语
求职偏好
希望获得的职位
3D美術設計師
预期工作模式
全职
期望的工作地点
台灣台北市, 台灣台中市, 台灣高雄市
远端工作意愿
对远端工作有兴趣
接案服务
是,我利用业余时间接案
学历
学校
私立南臺科技大學
主修科系
多媒體與電腦娛樂科學系
列印
Profile 00 00@2x

Taipei, TW

陳金鍾 Jin - Zhong, Chen


畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系研究所

專長:3D 遊戲模型製作|現世代、3D 遊戲模型製作|PBR

[email protected]+886 905373197

經歷

課程教學助理.南臺科技大學教學發展中心              2016 / 09 ~ 2020 / 06

專案內容:輔導學生課業、定時每周課後輔導

Experiences 00 00@2x

臺南香科藝陣體驗遊戲.白鹿動畫有限公司              2021 / 11 ~ 2021 / 11

專案內容:參與製作五隻現世代 3D 遊戲角色,涵蓋低模製作、貼圖繪製。

Experiences 00 00@2x

產業學院110年度精進師生實務職能方案 - 遊戲美術團隊之營運成效.教育部2021 / 11 ~ 2021 / 12

專案內容:參與南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系所編排的講課,週期為五周,PBR次世代的技能課程,涵蓋PBR貼圖應用、貼圖輸出設定、遊戲引擎設定與校正、模型壓線技法、ZBrush專業技術

Experiences 00 00@2x

3D 美術設計師.米各馬文創設計有限公司              2021 / 12 ~ 

專案內容:主要負責3D 手繪、PBR的遊戲角色建模、繪製貼圖、骨架權重;參與場景製作

Experiences 00 00@2x

學歷

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系|2014 / 09 ~ 2018 / 07

畢業專題《Ladon&Laelaps 拉冬與拉普拉斯》,2018 年放視大賞入圍。

University@2x

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系碩士班研究所|2018 / 09 ~ 2020 / 07

碩士論文《次世代3D遊戲模型之PBR烘焙貼圖技術-以遊戲角色為例》,2020 年發表

University@2x

專業軟體


2D 繪圖

  • Photoshop
  • Illustrator


3D 建模

  • 3Ds Max
  • Blender
  • ZBrush
  • Marvelous Designer


3D 繪圖

  • 3D Coat 
  • Mari
  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer


其他軟體

  • Topogun
  • NVIL
  • Xnormal
  • Marmoset Toolbag


遊戲引擎

  • Unity 3D


執行內容


現世代

  • 執行流程:遊戲角色建模、手繪材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋手機、PC、VR、AR
  • 執行類型:生物角色、場景道具、日式動漫、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max


PBR

  • 執行流程:數位雕刻、PBR材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋 PC、VR、AR 
  • 執行類型:生物角色、場景道具、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max

白鹿動畫有限公司 臺南香科藝陣體驗遊戲

製作內容:現世代遊戲角色 × 5

遊戲平台:手機


Facebook:咚隆咚隆跳陣頭

YouTube:咚隆咚隆跳陣頭─前導影片

Apple Store:咚隆咚隆跳陣頭

童子 Child

白鶴 White Crane

牛犁 Cow Plow

金獅 Golden Lion

藝旦 Dan

Hand Painted - Character

Hatsune Miku 2020

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:臉部表情、待機動作

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Genshin Impact Lisa

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:無

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Azur Lane Cheshire

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:場景、特效,人物表情

Concept Design

Mika

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Aki

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Physically Based Rendering (PBR) - Character

lion-Soldat

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Zergling

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Illidan Stormrage

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:臉部繪製、毛髮製作 

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Sketchfab

Projects 00 00@2x

作品集(Portfolio)

PBR模型,熱於研究新的製程,嘗試不同類型的題材來製作作品

Sketchfab
简历
个人档案
Profile 00 00@2x

Taipei, TW

陳金鍾 Jin - Zhong, Chen


畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系研究所

專長:3D 遊戲模型製作|現世代、3D 遊戲模型製作|PBR

[email protected]+886 905373197

經歷

課程教學助理.南臺科技大學教學發展中心              2016 / 09 ~ 2020 / 06

專案內容:輔導學生課業、定時每周課後輔導

Experiences 00 00@2x

臺南香科藝陣體驗遊戲.白鹿動畫有限公司              2021 / 11 ~ 2021 / 11

專案內容:參與製作五隻現世代 3D 遊戲角色,涵蓋低模製作、貼圖繪製。

Experiences 00 00@2x

產業學院110年度精進師生實務職能方案 - 遊戲美術團隊之營運成效.教育部2021 / 11 ~ 2021 / 12

專案內容:參與南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系所編排的講課,週期為五周,PBR次世代的技能課程,涵蓋PBR貼圖應用、貼圖輸出設定、遊戲引擎設定與校正、模型壓線技法、ZBrush專業技術

Experiences 00 00@2x

3D 美術設計師.米各馬文創設計有限公司              2021 / 12 ~ 

專案內容:主要負責3D 手繪、PBR的遊戲角色建模、繪製貼圖、骨架權重;參與場景製作

Experiences 00 00@2x

學歷

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系|2014 / 09 ~ 2018 / 07

畢業專題《Ladon&Laelaps 拉冬與拉普拉斯》,2018 年放視大賞入圍。

University@2x

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系碩士班研究所|2018 / 09 ~ 2020 / 07

碩士論文《次世代3D遊戲模型之PBR烘焙貼圖技術-以遊戲角色為例》,2020 年發表

University@2x

專業軟體


2D 繪圖

  • Photoshop
  • Illustrator


3D 建模

  • 3Ds Max
  • Blender
  • ZBrush
  • Marvelous Designer


3D 繪圖

  • 3D Coat 
  • Mari
  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer


其他軟體

  • Topogun
  • NVIL
  • Xnormal
  • Marmoset Toolbag


遊戲引擎

  • Unity 3D


執行內容


現世代

  • 執行流程:遊戲角色建模、手繪材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋手機、PC、VR、AR
  • 執行類型:生物角色、場景道具、日式動漫、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max


PBR

  • 執行流程:數位雕刻、PBR材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋 PC、VR、AR 
  • 執行類型:生物角色、場景道具、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max

白鹿動畫有限公司 臺南香科藝陣體驗遊戲

製作內容:現世代遊戲角色 × 5

遊戲平台:手機


Facebook:咚隆咚隆跳陣頭

YouTube:咚隆咚隆跳陣頭─前導影片

Apple Store:咚隆咚隆跳陣頭

童子 Child

白鶴 White Crane

牛犁 Cow Plow

金獅 Golden Lion

藝旦 Dan

Hand Painted - Character

Hatsune Miku 2020

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:臉部表情、待機動作

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Genshin Impact Lisa

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:無

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Azur Lane Cheshire

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:場景、特效,人物表情

Concept Design

Mika

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Aki

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Physically Based Rendering (PBR) - Character

lion-Soldat

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Zergling

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Illidan Stormrage

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:臉部繪製、毛髮製作 

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Sketchfab

Projects 00 00@2x

作品集(Portfolio)

PBR模型,熱於研究新的製程,嘗試不同類型的題材來製作作品

Sketchfab