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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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遊戲企劃 @宇峻奧汀
2016 ~ 2023
Unity工程師,遊戲企劃
一個月內
Word
Excel
unity3d 遊戲引擎
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
龍華科技大學
資訊網路工程
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Unity Developer @樺遠科技有限公司
2019 ~ 現在
Unity遊戲工程師
一個月內
責產品電路改良,協助部門其他人員進行電路板設計。 參與檢測公司產品的機台設計與測試。 整合人機介面與公司產品測試軟體的連接,方便日後維修使用。 學歷緯育TibaMe UnityNational Formosa University 航空工程學系 技能 word excel c# unity3d 遊戲引擎 語言 English — 初階 Chinese — 母語或雙語
word
excel
c#
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
緯育TibaMe
Unity
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曾任
Senior Android Developer @Razer Asia Pacific Pte Ltd
2022 ~ 現在
PM/產品經理/專案管理
超過一年
陳冠宏(Vinson Chen) Android Software Engineer • Taipei • Taiwan • [email protected] A Scrum Master, like to be a Practitioner on management. Self-Learner on Machine Learning and got Certificate s on Coursera. Teamwork on Android experience over five years. Has published several apps on Google Play. Job Razer, Sr. Android Software Engineer, 2022/05 - Now Android Refactor java base project and logic of controller focused on views. Bring in Unit Test and started using pipeline to trigger daily build and weekly lint test. Shared tech knowledge about serveral
SQL
Android app Developer
keras
待業中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
成功大學研究所
軟體 & 通信工程
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後端開發工程師 @糖蛙線上娛樂股份有限公司
2019 ~ 現在
遊戲開發工程師
一個月內
賴和泰 資訊工程學系畢業,具有扎實的基礎知識與技術 熟悉Java,C#,Delphi語言開發,擅長Unity3D遊戲引擎與MySQL資料庫開發 具有良好的OOP觀念與系統架構知識,能建立有系統的系統架構並持續優化並重構代碼 樂於學習新的技術且分享,且解決開發中
Linux
Windows
Delphi
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 暫不考慮遠端工作
10 到 15 年
國立聯合大學
資訊工程學系
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曾任
3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
一個月內
軟體 MARI 3D COAT Substance Painter Substance Designer photoshop 雕刻軟體 ZBRUSH 動畫軟體 C ascadeur 其他軟體 NVIL(拓譜) Topogun (拓譜) Klind(圖片轉法線圖) Marvelous Designer(逼真衣服皺摺) Unfold 3D (拆UV) 遊戲引擎 Unity 3D(遊戲引擎) 學歷私立南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系(研究所私立遠東科技大學 資訊工程系(大學私
Photoshop
3ds max
Wraps
待業中
目前會考慮了解新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
Avatar of 黃世衡.
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遊戲美術 @金河馬
2019 ~ 現在
3D 相關工作
一年內
理 念,也了掌 握了遊戲開發引擎 Unity3D,UnrealEngine4, 建模軟件 3dsMax 和 Maya,以及設計軟件 Substance Painter 及 Photoshop 等 等。大學時與團隊一起製作了幾款不同的遊戲,包含:恐怖遊戲,VR 互動遊戲,AR遊戲,射擊遊戲以及手機遊戲 等。 我在團隊里 負責的是3D建模,場景設計,燈光,及少許程式
3dsmax
Photoshop
Premiere Pro
就職中
全職 / 暫不考慮遠端工作
4 到 6 年
龍華科技大學
多媒體動畫與遊戲發展科系
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Project Specialist, Senior Game Designer @IGG
2016 ~ 現在
Project Specialist, Senior Game Designer
一個月內
Collaboration
Game Development
Game Industry
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
National Chiao Tung University
Bachelor's degree , Engineering/Industrial Management
Avatar of 黃國益.
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企劃規劃師 @夢想動畫
2019 ~ 現在
一個月內
模與貼圖繪製)、Zbrush 遊戲引擎Unity3D 其他:Word、Powerpoint、Excel 、Visio、Axure、Dreamweaver、CSS、HTML、JQuery、After Effects、UNREAL (Sequence製作過場、Level Design、使用BP製作基本程式功能) 設計 企劃能力:遊戲系統企劃、數值企劃、劇情企劃 網頁能力:網頁前端設計、前後台功能規劃、RWD 營運能力:參與過3款手機遊戲的代理營運
Word
PowerPoint
Photoshop
就職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
龍華科技大學
機械工程系
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專案經理 @XX科技
2018 ~ 現在
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
一個月內
Word
PowerPoint
Photoshop
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
中華科技大學
Avatar of DioTeng.
Avatar of DioTeng.
Unity3D前端工程師 @NETAN Games
2014 ~ 2015
資深軟體工程師
一個月內
x遊戲引擎、Lua及Python開發遊戲App。 Unity3D、Egret、Cocos Creater前端工程師 馬來西亞商金河馬有限公司台灣分公司 九月八月 2021Taipei, Taiwan 使用Cocos Creator、Egret遊戲引擎及TypeScript、JavaScript、CSS及HTML進行網頁遊戲專案的維護及功能開發。 使用Unity遊戲引擎及C#進行App遊戲開發。 Unity3D前端工程師 英
c#
Unity3D
Egret
就職中
目前沒有興趣尋找新的機會
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
華夏科技大學
數位媒體系

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
免費方案僅能搜尋公開履歷。
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
3D Art Designer
米各馬文創設計有限公司
2021 ~ 現在
Taipei City, Taiwan
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
目前會考慮了解新的機會
專業
3D 設計師, 遊戲美術設計師
產業
藝術 / 美術
工作年資
1 到 2 年
管理經歷
技能
Photoshop
Illustrator
3ds max
ZBrush
3d coat
topogun
NVIL
XNormal
Mari
Substance Painter
Blender
MARI
語言能力
Chinese
母語或雙語
求職偏好
希望獲得的職位
3D美術設計師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市, 台灣台中市, 台灣高雄市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
是,我利用業餘時間接案
學歷
學校
私立南臺科技大學
主修科系
多媒體與電腦娛樂科學系
列印
Profile 00 00@2x

Taipei, TW

陳金鍾 Jin - Zhong, Chen


畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系研究所

專長:3D 遊戲模型製作|現世代、3D 遊戲模型製作|PBR

[email protected]+886 905373197

經歷

課程教學助理.南臺科技大學教學發展中心              2016 / 09 ~ 2020 / 06

專案內容:輔導學生課業、定時每周課後輔導

Experiences 00 00@2x

臺南香科藝陣體驗遊戲.白鹿動畫有限公司              2021 / 11 ~ 2021 / 11

專案內容:參與製作五隻現世代 3D 遊戲角色,涵蓋低模製作、貼圖繪製。

Experiences 00 00@2x

產業學院110年度精進師生實務職能方案 - 遊戲美術團隊之營運成效.教育部2021 / 11 ~ 2021 / 12

專案內容:參與南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系所編排的講課,週期為五周,PBR次世代的技能課程,涵蓋PBR貼圖應用、貼圖輸出設定、遊戲引擎設定與校正、模型壓線技法、ZBrush專業技術

Experiences 00 00@2x

3D 美術設計師.米各馬文創設計有限公司              2021 / 12 ~ 

專案內容:主要負責3D 手繪、PBR的遊戲角色建模、繪製貼圖、骨架權重;參與場景製作

Experiences 00 00@2x

學歷

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系|2014 / 09 ~ 2018 / 07

畢業專題《Ladon&Laelaps 拉冬與拉普拉斯》,2018 年放視大賞入圍。

University@2x

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系碩士班研究所|2018 / 09 ~ 2020 / 07

碩士論文《次世代3D遊戲模型之PBR烘焙貼圖技術-以遊戲角色為例》,2020 年發表

University@2x

專業軟體


2D 繪圖

  • Photoshop
  • Illustrator


3D 建模

  • 3Ds Max
  • Blender
  • ZBrush
  • Marvelous Designer


3D 繪圖

  • 3D Coat 
  • Mari
  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer


其他軟體

  • Topogun
  • NVIL
  • Xnormal
  • Marmoset Toolbag


遊戲引擎

  • Unity 3D


執行內容


現世代

  • 執行流程:遊戲角色建模、手繪材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋手機、PC、VR、AR
  • 執行類型:生物角色、場景道具、日式動漫、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max


PBR

  • 執行流程:數位雕刻、PBR材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋 PC、VR、AR 
  • 執行類型:生物角色、場景道具、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max

白鹿動畫有限公司 臺南香科藝陣體驗遊戲

製作內容:現世代遊戲角色 × 5

遊戲平台:手機


Facebook:咚隆咚隆跳陣頭

YouTube:咚隆咚隆跳陣頭─前導影片

Apple Store:咚隆咚隆跳陣頭

童子 Child

白鶴 White Crane

牛犁 Cow Plow

金獅 Golden Lion

藝旦 Dan

Hand Painted - Character

Hatsune Miku 2020

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:臉部表情、待機動作

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Genshin Impact Lisa

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:無

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Azur Lane Cheshire

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:場景、特效,人物表情

Concept Design

Mika

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Aki

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Physically Based Rendering (PBR) - Character

lion-Soldat

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Zergling

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Illidan Stormrage

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:臉部繪製、毛髮製作 

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Sketchfab

Projects 00 00@2x

作品集(Portfolio)

PBR模型,熱於研究新的製程,嘗試不同類型的題材來製作作品

Sketchfab
履歷
個人檔案
Profile 00 00@2x

Taipei, TW

陳金鍾 Jin - Zhong, Chen


畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系研究所

專長:3D 遊戲模型製作|現世代、3D 遊戲模型製作|PBR

[email protected]+886 905373197

經歷

課程教學助理.南臺科技大學教學發展中心              2016 / 09 ~ 2020 / 06

專案內容:輔導學生課業、定時每周課後輔導

Experiences 00 00@2x

臺南香科藝陣體驗遊戲.白鹿動畫有限公司              2021 / 11 ~ 2021 / 11

專案內容:參與製作五隻現世代 3D 遊戲角色,涵蓋低模製作、貼圖繪製。

Experiences 00 00@2x

產業學院110年度精進師生實務職能方案 - 遊戲美術團隊之營運成效.教育部2021 / 11 ~ 2021 / 12

專案內容:參與南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系所編排的講課,週期為五周,PBR次世代的技能課程,涵蓋PBR貼圖應用、貼圖輸出設定、遊戲引擎設定與校正、模型壓線技法、ZBrush專業技術

Experiences 00 00@2x

3D 美術設計師.米各馬文創設計有限公司              2021 / 12 ~ 

專案內容:主要負責3D 手繪、PBR的遊戲角色建模、繪製貼圖、骨架權重;參與場景製作

Experiences 00 00@2x

學歷

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系|2014 / 09 ~ 2018 / 07

畢業專題《Ladon&Laelaps 拉冬與拉普拉斯》,2018 年放視大賞入圍。

University@2x

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系碩士班研究所|2018 / 09 ~ 2020 / 07

碩士論文《次世代3D遊戲模型之PBR烘焙貼圖技術-以遊戲角色為例》,2020 年發表

University@2x

專業軟體


2D 繪圖

  • Photoshop
  • Illustrator


3D 建模

  • 3Ds Max
  • Blender
  • ZBrush
  • Marvelous Designer


3D 繪圖

  • 3D Coat 
  • Mari
  • Substance 3D Painter
  • Substance 3D Designer


其他軟體

  • Topogun
  • NVIL
  • Xnormal
  • Marmoset Toolbag


遊戲引擎

  • Unity 3D


執行內容


現世代

  • 執行流程:遊戲角色建模、手繪材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋手機、PC、VR、AR
  • 執行類型:生物角色、場景道具、日式動漫、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max


PBR

  • 執行流程:數位雕刻、PBR材質上色、權重骨架
  • 製作領域涵蓋 PC、VR、AR 
  • 執行類型:生物角色、場景道具、真人數位
  • 執行軟體:Blender、Max

白鹿動畫有限公司 臺南香科藝陣體驗遊戲

製作內容:現世代遊戲角色 × 5

遊戲平台:手機


Facebook:咚隆咚隆跳陣頭

YouTube:咚隆咚隆跳陣頭─前導影片

Apple Store:咚隆咚隆跳陣頭

童子 Child

白鶴 White Crane

牛犁 Cow Plow

金獅 Golden Lion

藝旦 Dan

Hand Painted - Character

Hatsune Miku 2020

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:臉部表情、待機動作

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Genshin Impact Lisa

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:無

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Azur Lane Cheshire

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:場景、特效,人物表情

Concept Design

Mika

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Aki

Projects 01 00@2x

模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Physically Based Rendering (PBR) - Character

lion-Soldat

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Zergling

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Illidan Stormrage

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:臉部繪製、毛髮製作 

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Sketchfab

Projects 00 00@2x

作品集(Portfolio)

PBR模型,熱於研究新的製程,嘗試不同類型的題材來製作作品

Sketchfab